Battlefield 2042 Update #2 Patch Notes REVELADAS

A primeira actualização de Battlefield 2042 pós-lançamento é gigantesca. E com razão…

transferir by Diogo Moreira
capa 165

Battlefield 2042 foi lançado oficialmente a 19 de novembro, e a sua primeira actualização pós-lançamento acaba de ser revelada!

Aqui está tudo o que precisa de saber sobre Battlefield 2042 Update #2, as suas notas de patch, data de lançamento e tudo o mais que a EA revelou sobre o que vem a seguir.

Data de Lançamento

A primeira actualização pós-lançamento de Battlefield 2042, Update #2, será transmitida em directo na quinta-feira, 25 de novembro.

Esta será a primeira de duas grandes actualizações de Battlefield que a EA tem na loja, com a segunda actualização a ser transmitida em direto no início de dezembro.

Notas de patch

As notas completas do Battlefield 2042 Update #2 acabam de ser reveladas, e são absolutamente massivas!

Leia todas as notas de patch que sabemos até agora abaixo, com o resto a ser revelado na quarta-feira, 4 de novembro.

Interface do utilizador:

  • Melhorou os ecrãs de recolha tornando-os mais fáceis de usar e claros sobre o que você está interagindo com
  • Melhorou as formas como é capaz de gerir os seus anexos através do ecrã de recolha para reduzir o número de interações que precisa de ter ao construir os seus loadouts
  • Melhorias no ecrã do nosso cartão de jogador e fim de round (EOR) para fornecer polimento adicional
  • Adicione novos marcadores para tornar os seus itens recém-desbloqueados mais fáceis de encontrar
  • Transições melhoradas no ecrã ao entrar e regressar ao Menu Principal
  • Relatório melhorado um jogador flui, especificamente em torno da toxicidade e relatórios de batota

Matchmaking & Friends:

  • Melhorou a experiência entre a EOR e o Menu Principal
  • Melhor fiabilidade do Matchmaking e redução de instâncias de Matchmaking falharam
  • Fluxos de convite crossplay melhorados
  • Problemas de atualização de presença de Rich Fixo, garantindo que os seus amigos são mais capazes de rastrear onde você está no Jogo
  • Servidores endereçados ficando presos em estados de jogo sem resposta, onde as rondas não começam corretamente
  • Correções para Convites de Amigos para jogadores no PC

Progressão e Desbloqueios:

  • Introdução de missões semanais, proporcionando desafios definidos que recompensam desbloqueios cosméticos.
  • Bônus de 1º jogo de 1000 HZC para HZ
  • Corrigiu um problema que não estava a atribuir o XP ao Angel resupplis
  • Melhoria global do rastreio e fiabilidade do XP/Rank
  • Rastreio de classificação de Mastery melhorado
  • Melhor fiabilidade do rastreio de cartões do Jogador

Renderização:

  • Abordou uma variedade de questões visuais cintilantes e de gaguez
  • Melhorias na renderização de água ao apontar para baixo de vista (ADS)
  • Abordou múltiplas questões gráficas que afetam os reflexos da água
  • Reflexões fixas no Caleidoscópio para jogadores que se juntam tardiamente
  • Problema abordado com renderização de caracteres para pessoas falecidas
  • Melhorias nos artefactos que afetam a implementação do DLSS

Mapas:

  • Mais de 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias em todos os nossos Mapas
  • Questões de geometria de nível melhoradas em todos os níveis que abordam questões como os jogadores que são apanhados ou encurralados
  • Resolvidos múltiplos problemas de desova
  • Falhas visuais como a chama de lente, costuras visíveis no skydome
  • Resolvido um grande número de problemas de colisão e colocação
  • Problemas abordados que afetam a colocação de áudio local em vários Mapas

Portal battlefield:

  • Adições de construtora
    • Layouts de modo de jogo de rush para todos os mapas all-out warfare de 2042 (através do Portal)
    • Novo modelo oficial da equipa de veículos Deathmatch
    • Novos modelos oficiais team & FFA Gun Master
    • Novo modelo oficial de infeção
    • Rules Editor – Adicionou a capacidade de detetar com que jogadores foram mortos para aplicar lógica adicional
  • Melhorias UX
    • Informação do servidor adicionada para o ecrã de pausa
    • Suporte adicionado para administradores de servidores para escrever mensagens de servidor periódicas
    • Suporte adicionado para reportar um servidor a partir do menu de pausa
  • Uma série de melhorias visuais, áudio e gameplay em armas, veículos e gadgets

Zona de perigo de campo de batalha:

  • Melhorias na apresentação visual do sistema de moeda da Zona de Risco na Frente
  • Adicionei uma sugestão de animação e áudio quando o Saldo Remanescente do jogador muda no lobby da Zona de Risco
  • Esquadrão modificado e ecrã de jogador na zona de risco para mostrar apenas o seu plantel
  • Placar modificado para deixar de mostrar jogadores ligados na Zona de Risco para elevar a tensão sentida
  • Melhor visibilidade do fumo da zona de extração
  • Adicionamentos adicionais ao ponto de extração, oferecendo aos jogadores uma melhor visibilidade da área de extração, bem como fornecendo cobertura adicional
  • Variação adicionada na Zona de Perigo para locais de informação pré-colocados. As cápsulas de dados iniciais têm agora a oportunidade de conter várias unidades de dados
  • Resolveu um problema com pontuação persistente na Zona de Perigo
  • Melhorias na precisão e identificação inimiga do Intel Scanner
  • Resolveu um problema em que duas equipas podiam extrair simultaneamente na Zona de Perigo
  • Inconsistência resolvida em alerta para alertar os jogadores de que estão a ser digitalizados na Zona de Perigo
  • Problemas de capacidade resolvidos com recolha de informações em Hazard Zone
  • Tornou mais fácil interagir com pick-ups de informação
  • Leitura de distância adicionada para o próximo ponto de extração na Zona de Perigo
  • Melhor colocação da câmara final da zona de risco

Conquista:

  • Afinação de mensagens de correio publicitário não-correio em Conquest, reduzindo a quantidade de mensagens que aparecem no registo mundial. Em particular, reduzimos as mensagens sobre as mudanças de estado de bandeira para que não sejam tão distrativas

Descoberta:

  • Tempos de captura afinados para Breakthrough
  • Melhorado fora dos limites do defender desova em Breakthrough para garantir que você é capaz de desovar mais consistentemente em segurança
  • Melhorias na UI do Breakthrough para te permitir acompanhar melhor o progresso redondo sob a forma de um Widget do Modo Jogo.
  • O Widget do Modo de Jogo também é visível dentro do Scoreboard (exibindo apenas quando joga Breakthrough, e também em Rush) para colocar ênfase em setores e reforços atacantes
  • O tempo decorrido é agora adicionado e rastreável tanto no Scoreboard & Deploy Screen.
  • Adicionou um efeito pulsante na pontuação da Equipa 1 (atacante) e na barra de progresso quando os seus bilhetes são =< 25% dos seus bilhetes iniciais. Isto também está presente no GMW no HUD, Scoreboard e Deploy Screen tanto para Rush como para Breakthrough

Geral:

  • Uma correção para carregamentos em falta, por vezes vistos quando carregam pela primeira vez num servidor e vêem caixas em branco no ecrã de implantação
  • Ecrã de Jogadores Recentes Modificados para incluir todos de partidas anteriores para permitir um relato mais fácil do utilizador
  • Sistema de ponto de interação melhorado. Alterou o texto “INTERACT” predefinido em múltiplas interações para refletir a ação que está prestes a fazer, ou seja, “OPEN CONTAINER”, “CALL ELEVATOR” etc.
  • Problema de iluminação da sala do servidor caleidoscópio resolvido
  • Resolveu um problema relacionado com a velocidade/trajetória durante a desova em jatos
  • Melhor animação de helicóptero em voos de nível durante a inserção
  • Melhorias para resolver um problema em que os jogadores mortos em veículos cairiam abaixo da geometria do nível
  • Melhorias no streaming de ativos na apresentação do ecrã de implementação

Melhorias dinâmicas do mundo:

  • Questões abordadas para vFX que afetam osderes tardios
  • Fez melhorias para alinhar corretamente o comportamento da ponte no Caleidoscópio para os últimos aderidos à partida
  • Fez melhorias para alinhar corretamente o estado de silos destrutivos para os membros tardios na Renovação e Orbital
  • Melhor interação da SG-36 Sentry Gun e elevadores
  • Qualidade de Vida corre e melhora para interagir com as solicitações
  • Melhorias do efeito visual do tornado e do fumo
  • Resolvido um grande número de problemas de colisão com eventos de animação em larga escala
  • Experiência áudio de areia melhorada baseada em localização
  • Melhorias ao áudio de destruição
  • Ajustou o tempo para portas automáticas

Veículos:

  • Problema fixo em que as contramedidas de mísseis às vezes não funcionaram, fazendo com que os mísseis não explodissem e, em vez disso, reenquipam o mesmo alvo.
  • A posição de saída dos veículos foi mais consistente
  • Melhorou a vibração do controlador para veículos
  • Corrigi um problema onde os foguetes do Nightbird que batem no chão podem parecer congelados
  • Corrigiu um problema em que um jogador que conduz o Hovercraft não pode ser baleado pela janela da frente
  • Acrescentou uma opção para ter o aumento do veículo como alternar ou segurar
  • Corrigiu um problema em que os veículos tiveram danos duplos ao serem atingidos por vidro
  • Melhor comportamento de proserte de mísseis tow
  • Minigun de nightbird equilibrado espalhou acumulação e convergência
  • Removido impulso de explosão em helicópteros de ataque Anti Vehicle Rocket que causou a colocação de veículos em atropelamento
  • Fixo a capacidade do sistema de reparação F-35E Panther em falta da personalização
  • Casos fixos em que os veículos às vezes ficavam presos na geometria mundial
  • Os gadgets já não fazem uma pausa no seu arrefecimento quando o jogador entra num veículo
  • Corrigiu um problema quando um jogador morre num veículo que permitiu que a câmara fosse subterrânea.

Armas:

  • Redução da propagação global quando ampliada e em movimento
  • Precisão de zoom estacionária melhorada para muitas armas
  • O spread agora diminui cada vez mais rápido e mais cedo quando os tiros de ritmo. Isto significa mais sucesso com rajadas de fogo simples ou curtas
  • Aumento do recuo vertical PP-29 para garantir que a arma não se exerça quando se envolve fora do seu alcance de combate pretendido
  • Corrigi um problema em que a propagação seria demasiado alta quando se tentava disparar enquanto fazia zoom logo após correr por algumas armas do Portal.
  • Redução da eficácia do NTW-50 contra veículos
  • Fixo o Âmbito 8X tendo um tempo DE ADS mais rápido do que os outros
  • Revólver M44 fixo a câmara de uma bala extra
  • Redução da eficácia do NTW-50 contra veículos
  • Corrigi um problema em que soldado é incapaz de atirar depois de ser invadido enquanto estava num veículo
  • Redução do interruptor de volta ao atraso da arma após atirar granada

HUD:

  • Adicionou uma lista de UI que mostra jogadores próximos que podem reanimá-lo dentro de 50m quando derrubado
  • Acrescentou uma lista de UI que mostra os reviveres a chegar quando abatidos e pingados por um jogador que pretende reanimá-lo
  • Quando com poucas munições ou saúde, os jogadores amigáveis próximos dentro de 50m mostrarão agora um ícone de recursos acima da cabeça indicando que podem fornecer-lhe saúde ou munições
  • Resolução de mapas grandes aumentada para uma melhor navegação
  • Acrescentou barras de saúde em veículos inimigos e soldados inimigos quando olhado
  • Todos os ícones do mundo dos jogadores escalam agora ao longo da distância, tornando-os menores quando distantes num esforço para reduzir os ícones que desordenam o ecrã
  • Tempo antes da conclusão do Revive é agora visível para o jogador abatido quando é reanimado
  • Corrigiu um problema em que os ícones amigáveis dos jogadores às vezes não seriam escondidos quando atrás das paredes, fazendo com que muitos ícones fossem constantemente visíveis no ecrã.
  • Corrigi um problema em que soldados amigáveis estão a perder os seus ícones azuis de UI quando um jogador está num estado abatido
  • Corrigiu um problema em que alguns nomes de jogadores não aparecem quando olham para vários Soldados/Veículos que estão ao lado uns dos outros
  • Alterou o comportamento de visibilidade do ícone do modo de fogo no HUD. Por predefinição, o ícone do modo de incêndio é agora visível se atualmente for possível alterar o modo de incêndio. O comportamento pode ser alterado para permitir que o ícone do modo de incêndio seja sempre visível (mesmo que não seja possível alterar o modo de incêndio) ou desligado. A opção chama-se “Indicador de Modo de Incêndio” em Opções “HUD”
  • Acrescentou uma opção que permite a desativação das solicitações do botão visível no HUD
  • Mensagem adicionada sobre qual jogador curou você ao ser curado por outros jogadores
  • Mensagem adicionada sobre qual jogador partilhou munições ao receber munições de outros jogadores
  • Corrigiu um problema em que os marcadores do IFF nos Membros do Esquadrão não mudam com opção colorblind
  • Melhor visibilidade das marcas de IFF ao longo das distâncias
  • Corrigiu um problema em que os marcadores IFF não seriam visíveis quando se utilizam definições de vídeo baixas

Bots:

  • Problema fixo onde bots às vezes não reanimam jogadores
  • Melhor manuseamento de helicópteros bots
  • Bots melhorados combatem comportamentos
  • Comportamentos de gamemode melhorados dos Bots

Áudio:

  • Melhor fiabilidade de vários sons de habilidades quando fora do ecrã, tais como reviver, SOB-8 Escudo Balístico, foguetes, wingsuit, descargas de fumo do veículo e reparações do sistema
  • Som de aviso de bloqueio comligido com som de aviso de míssil a chegar
  • Mistura de arma melhorada para inimigos atirando no jogador
  • Geralmente ajustado conteúdo e mistura para armas distantes, melhorando a audibilidade ao alcance
  • Evitar que os sons de aviso e os sons de transmissão continuem quando um veículo tem baixa saúde

Especialistas

Sundance: Cinto de Granadas

  • Corrigiu um problema em que a granada anti-armadura sundance poderia ficar presa circulando no ar depois que o veículo-alvo implementa contramedidas ou tentar atingir outro veículo em vez disso
  • Ajustou o comportamento das granadas de fragmento de Sundance para saltar uma vez antes de detonar

Angel: Loadout Crate

  • Os jogadores que precisam de armadura e podem recebê-la agora têm um contorno branco à sua volta para indicar que o magnetismo vai atirar a armadura ao jogador delineado.
  • Ao utilizar a caixa loadout, os jogadores podem agora deslocar-se se estiverem disponíveis mais de 4 loadouts
  • Efeitos visuais e polimento sobre destruição e despawning da caixa de loadout
  • O arrefecimento para a ação de reabastecimento na caixa de loadout é agora partilhado entre caixas de carga
  • Adicionei um som único ao pegar numa armadura
  • O jogador pode premir o botão de capacidade especializada para se autoaplicar a armadura
  • A caixa de carga já não pode ser chamada quando debaixo de edifícios altos
  • Adicionou uma animação de gesto de mão ao colocar a Caixa loadout

Irlandês: Cobertura desdobrável do DCS

  • Corrigiu um problema em que o ícone minimap de cobertura desdobrável do DCS não foi exibido corretamente
  • Uma maior fiabilidade da colocação implantável da Cobertura Implantável do DCS permitindo a colocação em superfícies mais angulosas

Dozer: Escudo balístico SOB-8

  • Corrigiu um problema em que o Escudo Balístico SOB-8 não bloqueou balas dentro de um elevador.
  • Corrigiu um problema em que o Dozer não seria alvo da SG-36 Sentry Gun e da IA de Boris ignorando o utilizador enquanto tinha um Escudo Balístico SOB-8 equipado.
  • Corrigiu um problema em que os jogadores não podiam entrar em veículos enquanto o Escudo Balístico SOB-8 estava equipado
  • Corrigi um problema em que reviver é difícil de executar enquanto tem o Escudo Balístico SOB-8 equipado
  • Resolveu um problema em que matar um jogador com o Escudo Balístico SOB-8 também levaria o dogtag da vítima.
  • Resolveu um problema em que os jogadores foram atirados para o ar depois de terem sido expulsos por Dozers com o seu escudo equipado.

Rao: Cyber Warfare Suite

  • Adicionou um curto período de graça para a Suite Cyber Warfare de Rao quando algo oclube que o alvo está a ser pirateado. Isto vai ajudar com mais frequência ao tentar hackear veículos que podem estar dirigindo em frente às árvores

Paik: EMG-X Scanner

  • Adicionou um efeito sonoro para as vítimas que estão a ser digitalizadas pelo Scanner EMG-X
  • O scanner EMG-X deve agora ser capaz de detetar alvos acima ou abaixo de Paik.
  • Desativou o uso do SCANNER EMG-X durante os veículos internos
  • Fixo o efeito áudio “target found” do SCANNER EMG-X que não funciona para alvos além de 20m

Casper: OV-P Recon Drone

  • Corrigiu um problema em que o utilizador não consegue implementar o Drone OV-P Recon enquanto está numa posição propensa
  • Melhorou a visibilidade dos Drones de Reconhecimento Inimigo; eles agora têm luzes tornando-os mais fáceis de ver
  • Os jogadores voltam agora para a arma anterior depois de saírem do OV-P Recon Drone
  • OV-P Recon Drone EMP atualizado para esclarecer que o disparo requer um bloqueio
  • Aumentou a gama do EMP no OV-P Recon Drone
  • Corrigiu um problema em que o OV-P Recon Drone de Casper às vezes é incapaz de fixar alvos inimigos
  • Aumentou a velocidade de movimento do OV-P Recon Drone
  • Aumentou o tamanho da caixa de sucesso do OV-P Recon Drone para facilitar a sua batida.
  • Ajustou a distância de observação “perto do drone”
  • Tamanho ajustado da área de observação ao controlar a vista da câmara do drone.

Boris: SG-36 Sentry Gun

  • A Arma de Sentinela SG-36 será agora destruída quando o proprietário morrer em vez de quando o proprietário for abatido.
  • Corrigiu um problema em que a Sentinela SG-36 de Boris não seria capaz de adquirir alvos que se aproximassem de um veículo.

Sundance: Wingsuit

  • Corrigiu um problema em que a mira da ferramenta de reparação era visível no fato de asa quando entrou no fato de asa enquanto tinha a ferramenta de reparação equipada
  • Corrigido um problema ao desafetar e, em seguida, implantar o Wingsuit pode causar 1p vista durante o voo

Falck: Pistola Syrette S21

  • Soms adicionados lock on e lock off para S21 Syrette Pistol para quando um alvo é designado pelo magnetismo da Pistola Syrette S21
  • Os jogadores que precisam de saúde e podem recebê-lo agora têm um esboço branco à sua volta para indicar que o magnetismo vai disparar no alvo delineado.
  • VFX de cura adicionado para quando estiver a ser curado pela Pistola S21 Syrette
  • Feedback sonoro adicionado para quando é curado pela Pistola S21 Syrette

Mackay: Grappling Hook

  • Corrigiu um problema em que a corda Grappling Hook foi desalinhada em frente ao gadget depois de mudar as definições de FOV
  • Fixo o cofre após a animação grappling Hook onde poderia causar empurrões de câmara ou não fornecer nenhuma animação em tudo

Gadgets

CG Recoilless M5

  • Corrigiu um inseto onde o CG Recoilless M5 não perderia a sua fechadura para veículos aéreos inimigos quando bloqueado através do designador SOFLAM e o alvo desencadeou contramedidas

Explosivo C5

  • Consertou um inseto onde o dano explosivo C5 às vezes era inconsistente ao tentar detonar o Explosivo C5 num veículo em movimento
  • Corrigiu um problema em que o servidor explosivo C5 e as posições do cliente não estavam corretamente sincronizados
  • Ajustou o tempo de implantação do Explosivo C5 e reduziu o atraso antes de permitir a sua detonação para melhorar a capacidade de resposta.

Designador SOFLAM

  • Corrigi um problema em que os elementos UI do designador visual SOFLAM ainda estão presentes no ecrã quando se mudam para outros gadgets enquanto são ampliados
  • Fixo o texto da ferramenta do designador SOFLAM sendo desalinhado

Mina Anti-Tanque

  • Corrigiu um problema que fez com que as Minas e outros implantáveis não desencadeassem efeitos sonoros quando implantados a partir de dentro de um veículo

Caixa Médica e Caixa de Abastecimento

  • Problema fixo onde a cicatrização da caixa médica foi desencadeada quando em Full HP.
  • Trajetória ajustada de caixas médicas e de fornecimento para alinhar com a animação do arremesso e do nervosismo do endereço
  • Melhor capacidade de resposta da implantação de caixas médicas e de abastecimento. Agora é possível jogá-los muito mais rápido depois de selecioná-los
  • Corrigiu um problema em que a animação de reabastecimento não iria reproduzir-se ao reabastecer os gadgets da caixa de abastecimento

Granada de fumo

  • Mudou o comportamento de detonação da Granada de Fumo; agora vai saltar uma vez antes de detonar
  • Corrigi um problema em que granadas de fumo podem ser destruídas por balas ou explosões
  • Corrigiu um problema em que o VO não estava a desencadear quando uma granada de fumo inimiga dos especialistas foi lançada.

Granada Frag

  • Assegurou-se de que o ícone de aviso de granada não se atrai sob certos elementos do HUD como o minimap

Ferramenta de reparação

  • Corrigiu um problema em que a Ferramenta de Reparação pode reparar os veículos sem estar virado para o veículo.
  • Melhorou a Ferramenta de Reparação para que seja mais rápido equipar e guardar

Farol de inserção

  • Corrigiu um problema em que apanhar um Farol de Inserção não faria nenhum som.
  • EMP bloqueia agora desova em Balizas de Inserção
  • Reduziu o atraso antes de o Farol de Inserção ser colocado depois de o lançar

Míssil FXM-33 AA

  • O efeito sonoro de recarga de mísseis FXM-33 AA irá agora encaixar adequadamente na animação de recarregar
  • Ampliou a animação da recarga de mísseis AA FXM-33

Soldado

  • Corrigiu um problema em que tentar correr durante a natação resultou numa animação de natação partida.
  • Arma em falta fixa implanta animação durante a transição da água para a terra.
  • Animações de soldado ajustadas ao nadar.
  • Vários ajustes visuais e correções para Especialistas
  • Questões fixas onde o soldado às vezes não seguir corretamente o chão ao deslizar
  • Corrigiu um problema em que o salto seria tamponado se segurasse o salto ao tentar levantar-se de agachamento ou pose propensa
  • Ocorrências reduzidas onde especialistas podem ser vistos com animações de baixa qualidade à distância
  • Ajustou a pose das pernas ao cair para evitar que as pernas bloqueassem a vista
  • Abordados problemas em que os jogadores propensos a superfícies finas podiam ser vistos flutuando no ar. Eles agora tendem a cair se a superfície não for grande o suficiente.
  • Corrigiu um problema em que não é possível olhar para cima e para baixo o suficiente enquanto é propenso a uma inclinação
  • Corrigiu um problema em que as mãos de carácter não estavam em contacto com escadas quando o FOV era superior ao padrão
  • Corrigi um problema onde podia virar e ver o seu próprio corpo de 1P sem cabeça enquanto estava nas escadas
  • Corrigi um problema em que o utilizador foi capaz de ganhar velocidade saltando para dentro e para fora de uma escada e bateu melee
  • Corrigiu um problema em que definir a opção “Sempre Traversal Sprint” às vezes não permitiria que o jogador atravessasse o sprint com a velocidade pretendida

Rio Melee

  • Ajustou o tempo do som das apreensões nos inimigos sendo propensos
  • Melhorou a velocidade em que a arma muda ao ver outro jogador a atacar
  • Diminuiu o alcance em que se pode melee um jogador
  • Falha visual fixa ao misturar entre ragdoll e estado estabelecido em uma animação de takedown
  • Corrigiu um problema em que os jogadores às vezes foram atirados para o ar enquanto usavam melee
  • Já não se pode fazer uma batida num soldado subindo uma escada.
  • Acrescentou uma correção que deve permitir que os veículos de empurrão sejam desapertados.
  • Correção para abates em inimigos que não funcionam de todos os ângulos
  • Problema fixo onde a animação foi desalinhada enquanto derrubava um inimigo que é propenso nas escadas
  • Fixou um bug de câmera para jogadores meleeing enquanto estava em uma plataforma em movimento

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Diogo Moreira