Battlefield 2042 Update #2 Patch Notes REVELADAS
A primeira actualização de Battlefield 2042 pós-lançamento é gigantesca. E com razão…
Battlefield 2042 foi lançado oficialmente a 19 de novembro, e a sua primeira actualização pós-lançamento acaba de ser revelada!
Aqui está tudo o que precisa de saber sobre Battlefield 2042 Update #2, as suas notas de patch, data de lançamento e tudo o mais que a EA revelou sobre o que vem a seguir.
Data de Lançamento
A primeira actualização pós-lançamento de Battlefield 2042, Update #2, será transmitida em directo na quinta-feira, 25 de novembro.
Esta será a primeira de duas grandes actualizações de Battlefield que a EA tem na loja, com a segunda actualização a ser transmitida em direto no início de dezembro.
Notas de patch
As notas completas do Battlefield 2042 Update #2 acabam de ser reveladas, e são absolutamente massivas!
Leia todas as notas de patch que sabemos até agora abaixo, com o resto a ser revelado na quarta-feira, 4 de novembro.
Interface do utilizador:
- Melhorou os ecrãs de recolha tornando-os mais fáceis de usar e claros sobre o que você está interagindo com
- Melhorou as formas como é capaz de gerir os seus anexos através do ecrã de recolha para reduzir o número de interações que precisa de ter ao construir os seus loadouts
- Melhorias no ecrã do nosso cartão de jogador e fim de round (EOR) para fornecer polimento adicional
- Adicione novos marcadores para tornar os seus itens recém-desbloqueados mais fáceis de encontrar
- Transições melhoradas no ecrã ao entrar e regressar ao Menu Principal
- Relatório melhorado um jogador flui, especificamente em torno da toxicidade e relatórios de batota
Matchmaking & Friends:
- Melhorou a experiência entre a EOR e o Menu Principal
- Melhor fiabilidade do Matchmaking e redução de instâncias de Matchmaking falharam
- Fluxos de convite crossplay melhorados
- Problemas de atualização de presença de Rich Fixo, garantindo que os seus amigos são mais capazes de rastrear onde você está no Jogo
- Servidores endereçados ficando presos em estados de jogo sem resposta, onde as rondas não começam corretamente
- Correções para Convites de Amigos para jogadores no PC
Progressão e Desbloqueios:
- Introdução de missões semanais, proporcionando desafios definidos que recompensam desbloqueios cosméticos.
- Bônus de 1º jogo de 1000 HZC para HZ
- Corrigiu um problema que não estava a atribuir o XP ao Angel resupplis
- Melhoria global do rastreio e fiabilidade do XP/Rank
- Rastreio de classificação de Mastery melhorado
- Melhor fiabilidade do rastreio de cartões do Jogador
Renderização:
- Abordou uma variedade de questões visuais cintilantes e de gaguez
- Melhorias na renderização de água ao apontar para baixo de vista (ADS)
- Abordou múltiplas questões gráficas que afetam os reflexos da água
- Reflexões fixas no Caleidoscópio para jogadores que se juntam tardiamente
- Problema abordado com renderização de caracteres para pessoas falecidas
- Melhorias nos artefactos que afetam a implementação do DLSS
Mapas:
- Mais de 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias em todos os nossos Mapas
- Questões de geometria de nível melhoradas em todos os níveis que abordam questões como os jogadores que são apanhados ou encurralados
- Resolvidos múltiplos problemas de desova
- Falhas visuais como a chama de lente, costuras visíveis no skydome
- Resolvido um grande número de problemas de colisão e colocação
- Problemas abordados que afetam a colocação de áudio local em vários Mapas
Portal battlefield:
- Adições de construtora
- Layouts de modo de jogo de rush para todos os mapas all-out warfare de 2042 (através do Portal)
- Novo modelo oficial da equipa de veículos Deathmatch
- Novos modelos oficiais team & FFA Gun Master
- Novo modelo oficial de infeção
- Rules Editor – Adicionou a capacidade de detetar com que jogadores foram mortos para aplicar lógica adicional
- Melhorias UX
- Informação do servidor adicionada para o ecrã de pausa
- Suporte adicionado para administradores de servidores para escrever mensagens de servidor periódicas
- Suporte adicionado para reportar um servidor a partir do menu de pausa
- Uma série de melhorias visuais, áudio e gameplay em armas, veículos e gadgets
Zona de perigo de campo de batalha:
- Melhorias na apresentação visual do sistema de moeda da Zona de Risco na Frente
- Adicionei uma sugestão de animação e áudio quando o Saldo Remanescente do jogador muda no lobby da Zona de Risco
- Esquadrão modificado e ecrã de jogador na zona de risco para mostrar apenas o seu plantel
- Placar modificado para deixar de mostrar jogadores ligados na Zona de Risco para elevar a tensão sentida
- Melhor visibilidade do fumo da zona de extração
- Adicionamentos adicionais ao ponto de extração, oferecendo aos jogadores uma melhor visibilidade da área de extração, bem como fornecendo cobertura adicional
- Variação adicionada na Zona de Perigo para locais de informação pré-colocados. As cápsulas de dados iniciais têm agora a oportunidade de conter várias unidades de dados
- Resolveu um problema com pontuação persistente na Zona de Perigo
- Melhorias na precisão e identificação inimiga do Intel Scanner
- Resolveu um problema em que duas equipas podiam extrair simultaneamente na Zona de Perigo
- Inconsistência resolvida em alerta para alertar os jogadores de que estão a ser digitalizados na Zona de Perigo
- Problemas de capacidade resolvidos com recolha de informações em Hazard Zone
- Tornou mais fácil interagir com pick-ups de informação
- Leitura de distância adicionada para o próximo ponto de extração na Zona de Perigo
- Melhor colocação da câmara final da zona de risco
Conquista:
- Afinação de mensagens de correio publicitário não-correio em Conquest, reduzindo a quantidade de mensagens que aparecem no registo mundial. Em particular, reduzimos as mensagens sobre as mudanças de estado de bandeira para que não sejam tão distrativas
Descoberta:
- Tempos de captura afinados para Breakthrough
- Melhorado fora dos limites do defender desova em Breakthrough para garantir que você é capaz de desovar mais consistentemente em segurança
- Melhorias na UI do Breakthrough para te permitir acompanhar melhor o progresso redondo sob a forma de um Widget do Modo Jogo.
- O Widget do Modo de Jogo também é visível dentro do Scoreboard (exibindo apenas quando joga Breakthrough, e também em Rush) para colocar ênfase em setores e reforços atacantes
- O tempo decorrido é agora adicionado e rastreável tanto no Scoreboard & Deploy Screen.
- Adicionou um efeito pulsante na pontuação da Equipa 1 (atacante) e na barra de progresso quando os seus bilhetes são =< 25% dos seus bilhetes iniciais. Isto também está presente no GMW no HUD, Scoreboard e Deploy Screen tanto para Rush como para Breakthrough
Geral:
- Uma correção para carregamentos em falta, por vezes vistos quando carregam pela primeira vez num servidor e vêem caixas em branco no ecrã de implantação
- Ecrã de Jogadores Recentes Modificados para incluir todos de partidas anteriores para permitir um relato mais fácil do utilizador
- Sistema de ponto de interação melhorado. Alterou o texto “INTERACT” predefinido em múltiplas interações para refletir a ação que está prestes a fazer, ou seja, “OPEN CONTAINER”, “CALL ELEVATOR” etc.
- Problema de iluminação da sala do servidor caleidoscópio resolvido
- Resolveu um problema relacionado com a velocidade/trajetória durante a desova em jatos
- Melhor animação de helicóptero em voos de nível durante a inserção
- Melhorias para resolver um problema em que os jogadores mortos em veículos cairiam abaixo da geometria do nível
- Melhorias no streaming de ativos na apresentação do ecrã de implementação
Melhorias dinâmicas do mundo:
- Questões abordadas para vFX que afetam osderes tardios
- Fez melhorias para alinhar corretamente o comportamento da ponte no Caleidoscópio para os últimos aderidos à partida
- Fez melhorias para alinhar corretamente o estado de silos destrutivos para os membros tardios na Renovação e Orbital
- Melhor interação da SG-36 Sentry Gun e elevadores
- Qualidade de Vida corre e melhora para interagir com as solicitações
- Melhorias do efeito visual do tornado e do fumo
- Resolvido um grande número de problemas de colisão com eventos de animação em larga escala
- Experiência áudio de areia melhorada baseada em localização
- Melhorias ao áudio de destruição
- Ajustou o tempo para portas automáticas
Veículos:
- Problema fixo em que as contramedidas de mísseis às vezes não funcionaram, fazendo com que os mísseis não explodissem e, em vez disso, reenquipam o mesmo alvo.
- A posição de saída dos veículos foi mais consistente
- Melhorou a vibração do controlador para veículos
- Corrigi um problema onde os foguetes do Nightbird que batem no chão podem parecer congelados
- Corrigiu um problema em que um jogador que conduz o Hovercraft não pode ser baleado pela janela da frente
- Acrescentou uma opção para ter o aumento do veículo como alternar ou segurar
- Corrigiu um problema em que os veículos tiveram danos duplos ao serem atingidos por vidro
- Melhor comportamento de proserte de mísseis tow
- Minigun de nightbird equilibrado espalhou acumulação e convergência
- Removido impulso de explosão em helicópteros de ataque Anti Vehicle Rocket que causou a colocação de veículos em atropelamento
- Fixo a capacidade do sistema de reparação F-35E Panther em falta da personalização
- Casos fixos em que os veículos às vezes ficavam presos na geometria mundial
- Os gadgets já não fazem uma pausa no seu arrefecimento quando o jogador entra num veículo
- Corrigiu um problema quando um jogador morre num veículo que permitiu que a câmara fosse subterrânea.
Armas:
- Redução da propagação global quando ampliada e em movimento
- Precisão de zoom estacionária melhorada para muitas armas
- O spread agora diminui cada vez mais rápido e mais cedo quando os tiros de ritmo. Isto significa mais sucesso com rajadas de fogo simples ou curtas
- Aumento do recuo vertical PP-29 para garantir que a arma não se exerça quando se envolve fora do seu alcance de combate pretendido
- Corrigi um problema em que a propagação seria demasiado alta quando se tentava disparar enquanto fazia zoom logo após correr por algumas armas do Portal.
- Redução da eficácia do NTW-50 contra veículos
- Fixo o Âmbito 8X tendo um tempo DE ADS mais rápido do que os outros
- Revólver M44 fixo a câmara de uma bala extra
- Redução da eficácia do NTW-50 contra veículos
- Corrigi um problema em que soldado é incapaz de atirar depois de ser invadido enquanto estava num veículo
- Redução do interruptor de volta ao atraso da arma após atirar granada
HUD:
- Adicionou uma lista de UI que mostra jogadores próximos que podem reanimá-lo dentro de 50m quando derrubado
- Acrescentou uma lista de UI que mostra os reviveres a chegar quando abatidos e pingados por um jogador que pretende reanimá-lo
- Quando com poucas munições ou saúde, os jogadores amigáveis próximos dentro de 50m mostrarão agora um ícone de recursos acima da cabeça indicando que podem fornecer-lhe saúde ou munições
- Resolução de mapas grandes aumentada para uma melhor navegação
- Acrescentou barras de saúde em veículos inimigos e soldados inimigos quando olhado
- Todos os ícones do mundo dos jogadores escalam agora ao longo da distância, tornando-os menores quando distantes num esforço para reduzir os ícones que desordenam o ecrã
- Tempo antes da conclusão do Revive é agora visível para o jogador abatido quando é reanimado
- Corrigiu um problema em que os ícones amigáveis dos jogadores às vezes não seriam escondidos quando atrás das paredes, fazendo com que muitos ícones fossem constantemente visíveis no ecrã.
- Corrigi um problema em que soldados amigáveis estão a perder os seus ícones azuis de UI quando um jogador está num estado abatido
- Corrigiu um problema em que alguns nomes de jogadores não aparecem quando olham para vários Soldados/Veículos que estão ao lado uns dos outros
- Alterou o comportamento de visibilidade do ícone do modo de fogo no HUD. Por predefinição, o ícone do modo de incêndio é agora visível se atualmente for possível alterar o modo de incêndio. O comportamento pode ser alterado para permitir que o ícone do modo de incêndio seja sempre visível (mesmo que não seja possível alterar o modo de incêndio) ou desligado. A opção chama-se “Indicador de Modo de Incêndio” em Opções “HUD”
- Acrescentou uma opção que permite a desativação das solicitações do botão visível no HUD
- Mensagem adicionada sobre qual jogador curou você ao ser curado por outros jogadores
- Mensagem adicionada sobre qual jogador partilhou munições ao receber munições de outros jogadores
- Corrigiu um problema em que os marcadores do IFF nos Membros do Esquadrão não mudam com opção colorblind
- Melhor visibilidade das marcas de IFF ao longo das distâncias
- Corrigiu um problema em que os marcadores IFF não seriam visíveis quando se utilizam definições de vídeo baixas
Bots:
- Problema fixo onde bots às vezes não reanimam jogadores
- Melhor manuseamento de helicópteros bots
- Bots melhorados combatem comportamentos
- Comportamentos de gamemode melhorados dos Bots
Áudio:
- Melhor fiabilidade de vários sons de habilidades quando fora do ecrã, tais como reviver, SOB-8 Escudo Balístico, foguetes, wingsuit, descargas de fumo do veículo e reparações do sistema
- Som de aviso de bloqueio comligido com som de aviso de míssil a chegar
- Mistura de arma melhorada para inimigos atirando no jogador
- Geralmente ajustado conteúdo e mistura para armas distantes, melhorando a audibilidade ao alcance
- Evitar que os sons de aviso e os sons de transmissão continuem quando um veículo tem baixa saúde
Especialistas
Sundance: Cinto de Granadas
- Corrigiu um problema em que a granada anti-armadura sundance poderia ficar presa circulando no ar depois que o veículo-alvo implementa contramedidas ou tentar atingir outro veículo em vez disso
- Ajustou o comportamento das granadas de fragmento de Sundance para saltar uma vez antes de detonar
Angel: Loadout Crate
- Os jogadores que precisam de armadura e podem recebê-la agora têm um contorno branco à sua volta para indicar que o magnetismo vai atirar a armadura ao jogador delineado.
- Ao utilizar a caixa loadout, os jogadores podem agora deslocar-se se estiverem disponíveis mais de 4 loadouts
- Efeitos visuais e polimento sobre destruição e despawning da caixa de loadout
- O arrefecimento para a ação de reabastecimento na caixa de loadout é agora partilhado entre caixas de carga
- Adicionei um som único ao pegar numa armadura
- O jogador pode premir o botão de capacidade especializada para se autoaplicar a armadura
- A caixa de carga já não pode ser chamada quando debaixo de edifícios altos
- Adicionou uma animação de gesto de mão ao colocar a Caixa loadout
Irlandês: Cobertura desdobrável do DCS
- Corrigiu um problema em que o ícone minimap de cobertura desdobrável do DCS não foi exibido corretamente
- Uma maior fiabilidade da colocação implantável da Cobertura Implantável do DCS permitindo a colocação em superfícies mais angulosas
Dozer: Escudo balístico SOB-8
- Corrigiu um problema em que o Escudo Balístico SOB-8 não bloqueou balas dentro de um elevador.
- Corrigiu um problema em que o Dozer não seria alvo da SG-36 Sentry Gun e da IA de Boris ignorando o utilizador enquanto tinha um Escudo Balístico SOB-8 equipado.
- Corrigiu um problema em que os jogadores não podiam entrar em veículos enquanto o Escudo Balístico SOB-8 estava equipado
- Corrigi um problema em que reviver é difícil de executar enquanto tem o Escudo Balístico SOB-8 equipado
- Resolveu um problema em que matar um jogador com o Escudo Balístico SOB-8 também levaria o dogtag da vítima.
- Resolveu um problema em que os jogadores foram atirados para o ar depois de terem sido expulsos por Dozers com o seu escudo equipado.
Rao: Cyber Warfare Suite
- Adicionou um curto período de graça para a Suite Cyber Warfare de Rao quando algo oclube que o alvo está a ser pirateado. Isto vai ajudar com mais frequência ao tentar hackear veículos que podem estar dirigindo em frente às árvores
Paik: EMG-X Scanner
- Adicionou um efeito sonoro para as vítimas que estão a ser digitalizadas pelo Scanner EMG-X
- O scanner EMG-X deve agora ser capaz de detetar alvos acima ou abaixo de Paik.
- Desativou o uso do SCANNER EMG-X durante os veículos internos
- Fixo o efeito áudio “target found” do SCANNER EMG-X que não funciona para alvos além de 20m
Casper: OV-P Recon Drone
- Corrigiu um problema em que o utilizador não consegue implementar o Drone OV-P Recon enquanto está numa posição propensa
- Melhorou a visibilidade dos Drones de Reconhecimento Inimigo; eles agora têm luzes tornando-os mais fáceis de ver
- Os jogadores voltam agora para a arma anterior depois de saírem do OV-P Recon Drone
- OV-P Recon Drone EMP atualizado para esclarecer que o disparo requer um bloqueio
- Aumentou a gama do EMP no OV-P Recon Drone
- Corrigiu um problema em que o OV-P Recon Drone de Casper às vezes é incapaz de fixar alvos inimigos
- Aumentou a velocidade de movimento do OV-P Recon Drone
- Aumentou o tamanho da caixa de sucesso do OV-P Recon Drone para facilitar a sua batida.
- Ajustou a distância de observação “perto do drone”
- Tamanho ajustado da área de observação ao controlar a vista da câmara do drone.
Boris: SG-36 Sentry Gun
- A Arma de Sentinela SG-36 será agora destruída quando o proprietário morrer em vez de quando o proprietário for abatido.
- Corrigiu um problema em que a Sentinela SG-36 de Boris não seria capaz de adquirir alvos que se aproximassem de um veículo.
Sundance: Wingsuit
- Corrigiu um problema em que a mira da ferramenta de reparação era visível no fato de asa quando entrou no fato de asa enquanto tinha a ferramenta de reparação equipada
- Corrigido um problema ao desafetar e, em seguida, implantar o Wingsuit pode causar 1p vista durante o voo
Falck: Pistola Syrette S21
- Soms adicionados lock on e lock off para S21 Syrette Pistol para quando um alvo é designado pelo magnetismo da Pistola Syrette S21
- Os jogadores que precisam de saúde e podem recebê-lo agora têm um esboço branco à sua volta para indicar que o magnetismo vai disparar no alvo delineado.
- VFX de cura adicionado para quando estiver a ser curado pela Pistola S21 Syrette
- Feedback sonoro adicionado para quando é curado pela Pistola S21 Syrette
Mackay: Grappling Hook
- Corrigiu um problema em que a corda Grappling Hook foi desalinhada em frente ao gadget depois de mudar as definições de FOV
- Fixo o cofre após a animação grappling Hook onde poderia causar empurrões de câmara ou não fornecer nenhuma animação em tudo
Gadgets
CG Recoilless M5
- Corrigiu um inseto onde o CG Recoilless M5 não perderia a sua fechadura para veículos aéreos inimigos quando bloqueado através do designador SOFLAM e o alvo desencadeou contramedidas
Explosivo C5
- Consertou um inseto onde o dano explosivo C5 às vezes era inconsistente ao tentar detonar o Explosivo C5 num veículo em movimento
- Corrigiu um problema em que o servidor explosivo C5 e as posições do cliente não estavam corretamente sincronizados
- Ajustou o tempo de implantação do Explosivo C5 e reduziu o atraso antes de permitir a sua detonação para melhorar a capacidade de resposta.
Designador SOFLAM
- Corrigi um problema em que os elementos UI do designador visual SOFLAM ainda estão presentes no ecrã quando se mudam para outros gadgets enquanto são ampliados
- Fixo o texto da ferramenta do designador SOFLAM sendo desalinhado
Mina Anti-Tanque
- Corrigiu um problema que fez com que as Minas e outros implantáveis não desencadeassem efeitos sonoros quando implantados a partir de dentro de um veículo
Caixa Médica e Caixa de Abastecimento
- Problema fixo onde a cicatrização da caixa médica foi desencadeada quando em Full HP.
- Trajetória ajustada de caixas médicas e de fornecimento para alinhar com a animação do arremesso e do nervosismo do endereço
- Melhor capacidade de resposta da implantação de caixas médicas e de abastecimento. Agora é possível jogá-los muito mais rápido depois de selecioná-los
- Corrigiu um problema em que a animação de reabastecimento não iria reproduzir-se ao reabastecer os gadgets da caixa de abastecimento
Granada de fumo
- Mudou o comportamento de detonação da Granada de Fumo; agora vai saltar uma vez antes de detonar
- Corrigi um problema em que granadas de fumo podem ser destruídas por balas ou explosões
- Corrigiu um problema em que o VO não estava a desencadear quando uma granada de fumo inimiga dos especialistas foi lançada.
Granada Frag
- Assegurou-se de que o ícone de aviso de granada não se atrai sob certos elementos do HUD como o minimap
Ferramenta de reparação
- Corrigiu um problema em que a Ferramenta de Reparação pode reparar os veículos sem estar virado para o veículo.
- Melhorou a Ferramenta de Reparação para que seja mais rápido equipar e guardar
Farol de inserção
- Corrigiu um problema em que apanhar um Farol de Inserção não faria nenhum som.
- EMP bloqueia agora desova em Balizas de Inserção
- Reduziu o atraso antes de o Farol de Inserção ser colocado depois de o lançar
Míssil FXM-33 AA
- O efeito sonoro de recarga de mísseis FXM-33 AA irá agora encaixar adequadamente na animação de recarregar
- Ampliou a animação da recarga de mísseis AA FXM-33
Soldado
- Corrigiu um problema em que tentar correr durante a natação resultou numa animação de natação partida.
- Arma em falta fixa implanta animação durante a transição da água para a terra.
- Animações de soldado ajustadas ao nadar.
- Vários ajustes visuais e correções para Especialistas
- Questões fixas onde o soldado às vezes não seguir corretamente o chão ao deslizar
- Corrigiu um problema em que o salto seria tamponado se segurasse o salto ao tentar levantar-se de agachamento ou pose propensa
- Ocorrências reduzidas onde especialistas podem ser vistos com animações de baixa qualidade à distância
- Ajustou a pose das pernas ao cair para evitar que as pernas bloqueassem a vista
- Abordados problemas em que os jogadores propensos a superfícies finas podiam ser vistos flutuando no ar. Eles agora tendem a cair se a superfície não for grande o suficiente.
- Corrigiu um problema em que não é possível olhar para cima e para baixo o suficiente enquanto é propenso a uma inclinação
- Corrigiu um problema em que as mãos de carácter não estavam em contacto com escadas quando o FOV era superior ao padrão
- Corrigi um problema onde podia virar e ver o seu próprio corpo de 1P sem cabeça enquanto estava nas escadas
- Corrigi um problema em que o utilizador foi capaz de ganhar velocidade saltando para dentro e para fora de uma escada e bateu melee
- Corrigiu um problema em que definir a opção “Sempre Traversal Sprint” às vezes não permitiria que o jogador atravessasse o sprint com a velocidade pretendida
Rio Melee
- Ajustou o tempo do som das apreensões nos inimigos sendo propensos
- Melhorou a velocidade em que a arma muda ao ver outro jogador a atacar
- Diminuiu o alcance em que se pode melee um jogador
- Falha visual fixa ao misturar entre ragdoll e estado estabelecido em uma animação de takedown
- Corrigiu um problema em que os jogadores às vezes foram atirados para o ar enquanto usavam melee
- Já não se pode fazer uma batida num soldado subindo uma escada.
- Acrescentou uma correção que deve permitir que os veículos de empurrão sejam desapertados.
- Correção para abates em inimigos que não funcionam de todos os ângulos
- Problema fixo onde a animação foi desalinhada enquanto derrubava um inimigo que é propenso nas escadas
- Fixou um bug de câmera para jogadores meleeing enquanto estava em uma plataforma em movimento
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