Battlefield 2042: Mapas gigantes e lobbies enormes são os maiores problemas

A raiz do problema é também o que torna Battlefield excitante… Mas é um problema!

transferir by Diogo Moreira
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A EA DICE acaba de lançar o mais recente título de Battlefield e é seguro dizer que os fãs de FPS em todo o lado estavam entusiasmados para jogá-lo. No entanto, dizer que não está à altura do alarido seria um eufemismo. Battlefield 2042 é uma experiência plana – falta de brilho, mesmo. No papel, está a fazer tudo bem. Battlefield nunca esteve tão bem e nunca foi tão grande, então porque é que Battlefield 2042 se sente tão vazio? O que falta em Battlefield 2042?

Battlefield 2042 tem uma grande quantidade de conteúdo, mas está espalhado muito fino. Battlefield 2042 tem momentos caóticos, mas são poucos e distantes. A última entrada da EA DICE na série Battlefield tem alguns problemas fundamentais que a impedem de ser a melhor entrada até agora.

Jogar o Objectivo é uma tarefa em Battlefield 2042

Em primeiro lugar, se há uma coisa que ajuda a fazer Battlefield 2042 – bem, jogos de Battlefield em geral – se destacar de outros atiradores na primeira pessoa, é o facto de que as mortes não estão no centro da experiência. Conquest, não Team Deathmatch, é o pilar da experiência multijogador de Battlefield 2042.

Num nível básico, isto está longe de ser uma coisa má. Na verdade, é uma das razões pelas quais Battlefield 2042 é um jogo tão atraente para muitos jogadores. Não precisas de estar sempre no meio da luta, a apanhar “killstreaks”, a ganhar jogos. A conquista de Battlefield é muito mais uma guerra de desgaste onde controlar áreas do mapa e apoiar os seus companheiros de equipa é igualmente importante.

No entanto, essas áreas do mapa estão muito distantes em Battlefield 2042. Há muitos colegas de equipa para apoiar, também. Os jogos de campo de batalha não são sobre o indivíduo, não se pode ganhar ou perder um jogo baseado no desempenho de uma pessoa. No entanto, Battlefield 2042 inclina a balança demasiado longe e perde o seu charme.

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Jogar o objectivo é uma tarefa em Battlefield 2042. Não importa em que mapa estás, para acomodar as contagens de jogadores infladas, a EA DICE criou enormes ambientes para os jogadores lutarem. No entanto, pouco fizeram para melhorar o número de objectivos. Andar de bicicleta entre os Pontos de Captura para tentar dominar o campo de batalha é uma tarefa e passarás o máximo de tempo a correr – ou a conduzir – entre eles como em combate. Os jogos de Battlefield são conhecidos pela sua escala, mas a EA DICE levou as coisas demasiado longe.

Para piorar as coisas, há tantos jogadores em qualquer local que não importa o que se faz quando se está a desempenhar um papel de apoio. Em títulos anteriores de Battlefield, jogar como Médico e reanimar os seus companheiros de equipa no objetivo realmente fez uma enorme diferença. Fazer um par de revives pode inclinar a balança e garantir-lhe uma vitória muito necessária. Em Battlefield 2042, a morte não tem sentido e o ritmo do jogo é demasiado rápido para que os revives sejam importantes. Podes não ter toda a gente viva a toda a hora, mas há sempre uma equipa completa de Deathmatch em torno de cada grande objectivo. Quer tenhas capturado o ponto ou não, o equilíbrio dos jogadores no flashpoint “zonas de morte” de Battlefield 2042 nunca muda. As tuas mortes podem não contar muito para a pontuação, mas é tudo o que Battlefield 2042 é sobre e só há uma opção viável quando se trata de matar…

Espingardas de Atiradores dominam o campo de batalha próximo do futuro

Quando estiveres a lutar num mapa enorme, vais precisar de uma arma que possa lidar com os danos à distância. Para a maioria de nós, a melhor opção é uma espingarda de atirador ou uma espingarda marksman. Em Battlefield 2042, este é quase definitivamente definitivamente o caso. A escala inflacionada do jogo tornou outras armas inviáveis.

Ao contrário de outros atiradores na primeira pessoa, as armas de Battlefield 2042 sofrem de mecânicos de queda de bala. Quanto mais pesado o calibre, mais longe eles vão viajar, mas depois haverá uma queda íngreme. Esta é uma característica que distingue Battlefield do seu principal concorrente no espaço de tiro na primeira pessoa, Call of Duty. O uso de mecânica de queda de bala no Campo de Batalha não é necessariamente melhor, como se pode argumentar para ambos os lados, mas é diferente.

Porque é que isto é um problema em Battlefield 2042? Bem, para simplificar, os atiradores dominam e não há razão para não usares um.

Seja qual for o alcance, podes fazer uma espingarda de atirador em Battlefield 2042 e as vantagens de usar uma superam completamente as vantagens de usar outro tipo de arma.

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O sistema de ligação Plus de Battlefield 2042 permite-lhe alterar os seus anexos de armas no jogo de voo. Você pode pegar até três Pontos Turísticos, três anexos de baixo barril, três anexos de revistas, e três acessórios de focinho para cada arma e pedalar através destes como e quando você quiser. Embora precises de nivelar um pouco a tua Espingarda de Atirador, podes reunir uma selecção de anexos que atendem a todos os intervalos muito rapidamente.

Numa carga, podes ter uma Espingarda de Atirador que funciona a longo alcance e no meio de uma luta à volta de um objectivo. Em muitos casos, também são uma morte de um tiro. As Espingardas de Atiradores furtivos fazem muitos estragos e têm um alcance de danos muito melhor do que outras armas. Quando combinamos isto com a escala do ambiente de Battlefield 2042, eles dominam e é difícil arranjar um caso para outro tipo de arma. Esta é uma questão de equilíbrio que, no fundo, se deve ao design do mapa de Battlefield 2042.

O futuro da guerra é um deserto desolado

A EA DICE atirou um pouco no pé quando se trata de Battlefield 2042. Os mapas em que jogas em Battlefield 2042 são demasiado grandes. Os objectivos estão espalhados muito pouco e entre estes aglomerados de edifícios e jogadores, não há nada. Se és um atirador, é um sonho. Se não estiver, torna-se quase impossível cruzar entre objectivos sem algum tipo de veículo e mesmo assim, os veículos não são duráveis o suficiente para suportar os vários ataques que frequentemente se faz enquanto se está a céu aberto.

Inicialmente, não se nota muito isto. No entanto, quando saltares para o modo Portal de Battlefield 2042… As diferenças são claras.

Battlefield 2042’s Portal Mode baseia-se em Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 e Battlefield 3 para oferecer uma experiência de lançamento num motor actualizado. Neste modo, pode misturar e combinar e jogar modos de Battlefield mais antigos em mapas de battlefield mais antigos. Quando estás a jogar nestes modos, tudo o que parece fazer de Battlefield 2042 uma experiência multijogador subpar parece desaparecer. Os médicos têm significado e podes correr com uma espingarda de assalto sem ser cortado a mais de 1.000 metros de distância.

O conceito é o mesmo e a jogabilidade não mudou, mas a escala mudou. Todas estas experiências mais antigas de Battlefield são menores, em mapas menores, com ambientes mais condensados. Rapidamente se torna claro que a EA DICE levou battlefield 2042 demasiado longe e espalhou tudo um pouco demais. Mesmo nos mapas maiores, há cobertura suficiente entre objetivos para tornar o gameplay competitivo e excitante. Nunca estás muito longe da acção. Em contraste, você pode vaguear por grandes faixas dos ambientes de Battlefield 2042 sem conhecer pessoas – se tiver sorte e evitar ser visto por um inimigo com uma espingarda de atirador.

Battlefield 2042 ultrapassa muitos limites e faz muitas coisas certas, mas não se pode deixar de sentir que muitas das suas questões fundamentais estão enraizadas no que tornou esta entrada tão apelativa. Apesar de ser um atirador de futuro próximo expansivo com mais de 100 jogadores em cada lobby, parece vazio e sem vida às vezes. Battlefield perdeu a sua faísca com Battlefield 2042 e esperamos que possa recuperá-la.

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Diogo Moreira