FIFA 23 – O Meta “Lengthy” está MORTO
Está na hora de encontrar uma nova mecânica OP em FIFA 23!
FIFA 23 viu a chegada de novos arquétipos, criando três categorias únicas para os jogadores e seus atributos de ritmo.
O longo arquétipo, atribuído a jogadores como Erling Haaland e Virgil van Dijk era o claro favorito, mas agora esse período ACABOU.
FIFA 23 Meta Muda
Os longos dias de meta-breaking do arquétipo acabaram, com uma nova actualização trazendo uma série de mudanças, incluindo um equilíbrio dos novos estilos de ritmo.
Agora, os três arquétipos diferentes de longo, controlado e explosivo são muito mais iguais, com a vantagem agora tirada dos jogadores mais altos.
Num Tweet partilhado pela FUT23News, o Meta foi declarado morto, com outros arquétipos a tornarem-se agora igualmente rápidos, ou mesmo mais rápidos, do que a meta original.
O longo arquétipo tem sido dominado desde o início do jogo, mas essa potência parece ter mudado.
Em vez disso, haverá um equilíbrio muito maior, o que significa que jogadores outrora dominados como Haaland, CR7 e van Dijk podem estar prestes a tornar-se muito piores.
Esta mudança no meta também pode sinalizar coisas más para FIFA 23 seguir em frente, com um regresso à jogabilidade focada no ritmo, possuindo o potencial para arruinar todo o bom trabalho da EA até agora.
AcceleRATE
O AcceleRATE é uma nova funcionalidade em FIFA 23 apenas para jogadores de próxima geração.
É projectado para distinguir diferentes estilos de corrida para os jogadores, dividindo-os em três categorias, dependendo da rapidez com que podem sair da marca, e quanto tempo podem manter uma alta velocidade.
Estes arquétipos são:
- Controlado – a maioria dos jogadores em FIFA 23 cairá no tipo Controlado à medida que aceleram uniformemente de forma controlada.
- Explosivos – estes são jogadores mais curtos e ágeis que são capazes de cobrir rapidamente distâncias curtas e ficar à frente dos seus adversários, mesmo que isso signifique abrandar após a explosão inicial da aceleração.
- Longos – mais altos e mais fortes, estes jogadores precisam de um pouco mais de tempo para ir em frente, mas são capazes de apanhar qualquer um e até ultrapassá-los, desde que tenham distância suficiente.
Isto não só irá proporcionar uma jogabilidade mais realista, como também deve destacar as personalidades dos jogadores em campo e criar tipos de jogadores mais diversos.
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