FIFA 23: NOVA funcionalidade AcceleRATE JÁ FOI ALTERADA

A EA foi rápida a agir sobre este problema!

transferir by Diogo Moreira
¿Cuánto pesa FIFA 23 1

Estamos finalmente a explorar FIFA 23, com alguns a terem apenas o jogo durante algumas horas após o lançamento mundial, e já estão a acontecer mudanças!

Uma das novas funcionalidades, o Sistema accelerate, teve um recuo do que foi originalmente dito, o que significa que você pode precisar repensar alguns dos seus Ultimate Team e Modo Carreira assinaturas ou alterar o seu Clubes Profissionais construir a partir dos seus planos, para ter certeza de que está recebendo o arquétipo certo.

Confira a mudança e o que poderá significar para futuras atualizações abaixo.

Rapidez

Apenas três horas após o lançamento mundial de FIFA 23, uma mensagem foi divulgada na conta de Comunicação Direta da FIFA no Twitter para notificar os utilizadores de que os valores do AcceleRATE tinham mudado do que foi inicialmente relatado.

Afirma que o Gameplay Pitch Notes Deep Dive agora “reflecte os seus valores actuais”, o que nos leva a questionar quando é que esta mudança aconteceu.

Muitos jogadores tiveram acesso antecipado ao jogo a partir de segunda-feira, 26 de setembro, e pode ser que a funcionalidade AcceleRATE já tivesse mudado do que foi inicialmente dito na altura.

Quando as Notas de Pitch foram lançadas, a secção AcceleRATE tinha a declaração de ressalva que dizia:

Por favor, note que estes são valores pré-lançamento e que podem ser alterados antes do lançamento de FIFA 23.

Então, não foi uma surpresa ver que houve uma alteração na funcionalidade, mas o momento de que nos surpreendeu.

Fazendo contas

Agora, para as coisas importantes- os números frios e duros.

Os novos critérios para cada arquétipo AcceleRATE são os seguintes:

  • Explosivo
    • Agility >= 65
    • (Agilidade – Força) >= 15
    • aceleração >= 74
    • Altura <= 180 cm (~ 5’11”)
    • Jogador-exemplo: Vinicius Jr.
  • Longo
    • Força >= 65
    • (Força – Agilidade) >= 14
    • aceleração >= 55
    • Altura >= 174 cm (~ 5’9″)
    • Jogador-exemplo: Virgil van Dijk
  • Controlado – qualquer jogador que não cumpra os outros dois requisitos acima.
    • Jogador-exemplo: Son Heung-min

Originalmente, para ganhar o arquétipo explosivo , um jogador só precisava de ter uma estatística de aceleração de 70 ou mais, por isso a fasquia foi levantada nesse.

Há algumas mudanças que vieram para o arquétipo longo..

O fácil de ver é que a Aceleração também foi alterada, originalmente precisando de ser maior que 50, mas agora a 55 ou mais.

Depois, houve uma alteração minúscula para o resultado (Força – Agilidade), que foi reduzido para ser superior a 14, em vez de mais de 15.

É interessante constatar que aconteceu uma alteração tão pequena, mas, claramente, houve alguns jogadores que não se adequavam ao arquétipo que a EA pensava que deveria.

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Diogo Moreira