FIFA21: Actualização do jogo #5 – Notas de Patch, Data de Lançamento e Plataformas

A EA prepara-se para a chegada das consolas Next Gen com o mais recente update em FIFA21!

transferir by Diogo Moreira

Com as consolas next Gen a chegarem, a EA está a preparar os seus principais títulos, lançando algumas actualizações de patch.

Rompendo com a tradição, a EA divulgou as notas de patch para a sua próxima actualização do Título de FIFA 21 antes do seu lançamento.

Plataformas

O Update 5 foi lançado no PC (Origin/Steam) na quinta-feira, 12 de novembro.

Espere que siga nas consolas nos próximos dias.

Notas de patch

As notas de patch provêm dos Fóruns da FIFA, publicadospelo EA Community Manager EA_rephii.

Gameplay

Es fez as seguintes alterações:

  • Aumentou a distância que uma bola pode percorrer depois de fazer contacto com o pé ou perna do defensor durante uma animação de bloqueio.
  • Diminuiu o tempo que a Tática D-Pad da Team Press pode estar ativa, antes de necessitar de arrefecimento, de 30 segundos para 20 segundos.
    • Mais detalhes sobre esta mudança serão fornecidos num próximo artigo da Pitch Notes.
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  • Aumentou o impacto da tática D-Pad do Lado da Sobrecarga na Stamina no jogo.
    • Mais detalhes sobre esta mudança serão fornecidos num próximo artigo da Pitch Notes.
  • Aumentou o impacto da pressão constante, pressão sobre o toque pesado e a pressão sobre as táticas de perda de posse na resistência do jogo.
    • Mais detalhes sobre esta mudança serão fornecidos num próximo artigo da Pitch Notes.

Abordou as seguintes questões:

  • Quando pediam uma injeção, os jogadores às vezes demoravam mais tempo do que o previsto para disparar.
  • Abordou alguns casos de jogadores controlados pelo utilizador que realizam uma animação pulmonar automática enquanto a definição de Assistência do Bloco de Passagem foi definida para Off.
  • O Movimento de Habilidade de Ponte não pôde ser realizado quando se reproduz com remappings específicos de botões.
  • Abordou vários problemas visuais apenas durante algumas cenas de despromoção e promoção pós-jogo.
  • Quando ocorre uma falta que resultaria num cartão amarelo, mas não é concedido devido ao árbitro pedir vantagem, o agressor poderia cometer outra infração de cartão amarelo e ser mostrado um cartão vermelho direto pelo árbitro.
  • Em situações raras, uma colisão entre o guarda-redes e o jogador adversário poderia ter resultado no facto de o guarda-redes ter sido atingido na baliza com a bola, resultando num autogolo.
    • Estes casos serão agora tratados como faltas.
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  • Em raros casos, um guarda-redes realizaria uma animação de mergulho mais cedo do que o previsto, seguido de outra defesa de mergulho.
    • A animação de salvamento inicial não teve impacto na seguinte animação de salvamento.
  • Em algumas situações, um lance de guarda-redes solicitado poderia resultar num autogolo se o passe fosse apontado a um recetor demasiado próximo da baliza.
  • A classificação do jogador às vezes demoraria muito tempo a atualizar depois de um jogador marcar um golo.
  • Na sequência de um passe do guarda-redes no cenário Treino Avançado, o utilizador pode perder o controlo do jogador.
  • Em alguns tipos de correspondência das Regras da Casa contra o CPU AI, o nível de dificuldade no jogo não corresponde à configuração selecionada.
  • Quando realiza uma celebração que envolve pegar na bola fora de um golo e correr de volta para o centro do relvado, o jogador que celebra pode passar pelo quadro da baliza e pela rede.
  • Por vezes, os Movimentos de Habilidade não eram realizados se fossem imediatamente solicitados após o porta-bolas terminar de girar.
  • Em casos raros, um jogador pode parar uma partida imediatamente após a peça de outro jogador.
  • Removeu um Jogo de Habilidade não intencional de aparecer durante o carregamento pré-jogo.
  • Abordou um problema de estabilidade raro que pode ocorrer potencialmente durante a jogabilidade.

FIFA Ultimate Team

E fez a seguinte alteração:

  • O Hino do Clube e os Itens de Canto de Multidão podem agora ter o seu áudio pré-visualizado no ecrã das Opções de Licitação.

Abordou as seguintes questões:

  • Ajustada Division Rivals matchmaking logic for Placement Matches de modo a evitar ainda mais a disparidade potencial de classificação de habilidades ao combinar.
  • Alguns Itens de Bola não exibiram sombras no jogo.
  • Ao tentar aceder ao ecrã Dos Objetivos através do atalho do botão no ecrã do Evento de Equipa, após o final do Evento de Equipas, apareceria uma mensagem de erro e o jogo passaria para o menu FUT.
  • Ao voltar ao menu FUT depois de ver um Objetivo que estava perto de expirar, o contador Time Remaining e o atalho do botão Take Me There por vezes não eram exibidos.
  • Alguns Itens de Celebração não mostraram os seus nomes corretos.
  • Os efeitos sonoros dos botões não dispararam no Lobby cooperativo e no widget co-op.
  • O Item Bio do Jogador Juan Roman Riquelme não se apresentou corretamente.
  • O separador comunitário incorretamente referido como Níveis de Níveis.
  • Ajustou o fundo do azulejo da Loja FUT.
  • Os Itens do Jogador Emprestado não exibiram um ícone indicador de empréstimo no ecrã Season Progress.
  • Algum texto de espaço reservado estava presente no Live FUT Friendlies.
  • Arte atualizada do PACOTE FUT sobre o Objetivo de Mastery RIvals.

Modo Carreira

Abordou as seguintes questões:

  • Durante as cenas de negociação, estavam a ser utilizados dois modelos de gestores incorretos e idênticos.
  • Ao entrar no Centro de Transferência através de uma Oferta de Empréstimo em Notificações e selecionar o jogador apropriado, faltava a opção Aceitar.
  • O Objetivo de Placa de Acabamento Alto apresentado incorretamente como o Objetivo de Conselho de Administração da Europa.
  • A história do Golden Boot Award News às vezes mostrava texto incorreto.
  • Uma manchete de notícias pode, por vezes, trocar incorretamente a posição do nome do clube por um nome de jogador.
  • A opção Jump Into Sim foi incorretamente rotulada como Sim Rest Of Match no menu de pausa no jogo.
  • Ao jogar com um verdadeiro jogador na Carreira de Jogador, o modelo de Harry Armstrong não se apresentou corretamente.
  • O Jogador do Jogo às vezes estava ausente de uma cena específica pós-jogo.
  • Quando um Jogador Jovem ficou inquieto, dois e-mails seriam enviados para o treinador controlado pelo jogador em vez de um.

VOLTA

Es fez as seguintes alterações:

  • Comprimento ajustado dos ecrãs de carregamento pré-jogo para dar mais tempo aos jogadores para lerem as informações apresentadas.
  • Abordou as seguintes questões:
  • Abordou casos adicionais de jogadores que encontraram um jogo de Esquadrões e foram apresentados com uma mensagem de erro “Unable To Setup Match”.
  • Ao pedalar através de vistas no ecrã My Squad, os retratos do Avatar podem apresentar um fundo incorreto, dificultando a leitura das informações apresentadas.
  • Ao entrar no VOLTA FOOTBALL, o azulejo de Notícias não foi automaticamente selecionado.
  • Abordou a corrupção visual que pode ocorrer quando se joga um jogador do Real Madrid em “Batalhas Em Destaque”.
  • Alguns Star Players exibiram um OVR incorreto.
  • Alguns artigos de roupa exibiam-se incorretamente nos Avatares durante certas cenas.
  • No Meu Esquadrão, a descrição da Team Chemistry foi cortada.
  • Texturas atualizadas para vários artigos de roupa.

Clubes Profissionais

Es fez as seguintes alterações:

  • As celebrações do grupo, da equipa e da câmara podem agora ser realizadas.
  • A câmara irá agora aproximar-se ligeiramente do goleador quando celebrar.

Abordou as seguintes questões:

  • As táticas personalizadas e os planos de jogo não se aplicavam no jogo.
  • O indicador Directed Runs encontrado nas Definições do Treinador de FIFA não foi visível durante uma partida.
  • Comentários incorretos referentes a Temporadas Online podem por vezes jogar durante uma partida.

Geral, Áudio e Visual

Es fez as seguintes alterações:

  • Atualizado como os Ping Bars exibem em Match Lobbies online para ser mais representativo da experiência no jogo:
    • 0 a 30 milissegundos agora mostram cinco barras verdes.
    • 31 a 59 milissegundos agora mostram quatro barras verdes.
    • 60 a 99 milissegundos agora mostram três barras laranja.
    • 100 a 124 milissegundos agora mostram duas barras laranja.
    • 125 ou mais milissegundos agora mostram uma barra vermelha.
    • Esta é apenas uma mudança visual e não tem impacto na experiência de gameplay online.
  • Adicione novos azulejos para a próxima ferramenta FIFA Playtime que estará disponível mais tarde.
    • O FIFA Playtime é um novo conjunto de ferramentas que permitem aos jogadores ter mais controlo e visibilidade sobre a forma como jogam, e que podem ser acedidos através do menu principal, FUT e VOLTA FOOTBALL.
    • Siga o EA SPORTS FIFA Tracker(http://ea.com/EASFTracker) para saber quando o Playtime fifa será ativado.
  • Adicione 25 Cabeças de Estrela de Jogador.
    • Estes só estarão disponíveis após uma Versão do Servidor. Por favor, siga o EA SPORTS FIFA Tracker para obter atualizações sobre quando serão ao vivo no jogo.
  • Atualize alguns crachás, kits e placas de anúncios.

Abordou as seguintes questões:

  • Em alguns casos, os jogadores podem estar ausentes das cenas de celebração após um penalti.
  • Nas Temporadas Online, a seleção de substituição no jogo nem sempre foi a mesma que a Folha de Equipas pré-jogo.
  • Erros atualizados encontrados em pistas da EA.
  • Atualizou alguma arte de álbuns em EA Tracks.
  • Comentários incorretos podem ocorrer em jogos online de Friendlies quando um jogador não conseguiu garantir a vitória da série.
  • Abordou um caso de áudio desaparecido durante uma cena de aperto de mão no Kick Off.
  • A competição da CONMEBOL Libertadores tinha um horário de casa e de fora incorreto para alguns jogos.
  • Em casos raros, uma correspondência poderia carregar sem as texturas apropriadas.
  • Ao navegar nos jogadores através do ecrã de Transferências de Clubes, as Classificações de Estrelas de Pé Fraco e Skill Move não estavam a ser exibidas corretamente.
  • Várias questões de estabilidade.
  • O controlo Switch To Goalkeeper não estava listado no menu Controlos Básicos.
  • Abordou alguns casos de corte de áudio durante uma partida.
  • Ao realizar a celebração da assinatura de Cristiano Ronaldo, outros jogadores usariam a sua amostra de voz.

Diogo Moreira