Rainbow Six Siege muda como o Gameplay After Death funciona no futuro
Fique de olho nos seus Drones; Eles ficam de olho em si. Há novidades em Siege!
Rainbow Six Siege está a receber algumas mudanças gameplay depois de a morte no futuro, mas o que significa isto? Aqui está tudo o que precisas de saber sobre o que esta estranha frase, “Gameplay After Death”, significa e como isso pode afectar-te no futuro.
Gameplay After Death
O que isto realmente significa? Bem… A Ubisoft ajudou a esclarecer isso nas suas notas de designer y6S2 pré-patch.
Gameplay After Death faz o que diz na lata e é uma forma de a Ubisoft ajudar os seus jogadores a sentirem-se ligados ao jogo e a investirem no sucesso da sua equipa até ao final da ronda.
Isto, claro, precisa de ser equilibrado para que “os jogadores que permanecem vivos num jogo seja sempre a opção superior”, mas acrescenta uma dinâmica interessante no actual meta de gameplay de Siege.
Essencialmente, tudo se resume a operadores mortos ser capaz de usar os seus Drones e Ferramentas de Observação/ Gadgets num esforço para continuar a apoiar os seus companheiros de equipa sobreviventes. Embora isso possa não afectar muito os jogadores casuais, pode ter enormes ramificações nas estratégias organizadas da equipa e na cena dos esports profissionais.
Notas do Designer Y6S2
O que as notas do designer pré-patch têm a dizer sobre isso, no entanto? Bem… Na verdade, partilham muita informação sobre as mudanças para ambos os lados do jogo.
Alterações dos Agressores
- Jogadores mortos podem controlar e conduzir o seu próprio drone, incluindo o drone do Twitch. Não pode dirigir o drone de outro operador.
- As antenas são mostradas em drones regulares quando o proprietário morre, de forma a ajudar os oponentes a saber se o drone pertence a um operador morto ou vivo.
- As habilidades das ferramentas de observação e dos gadgets podem ser utilizadas.
- ou seja, os lasers do Twitch e da Zero
- Se morreste com drones normais no teu inventário, eles vão desovar na tua localização original.
- Uma capacidade de operador como o Shock Drone do Twitch não vai desovar após a morte.
Alterações dos Defensores
- Retroção de câmera à prova de bala
- A câmara pode agora rodar.
- A câmara pode filmar uma explosão em EMP para desativar os dispositivos eletrónicos e os drones dos Atacantes durante 8 segundos.
- O primeiro jogador da câmara pode usar a capacidade de filmar. Ao contrário das capacidades dos operadores, não existe noção de propriedade.
- Contador de drones
- O Contador de Drones é exibido exclusivamente aos Defensores para os ajudar a rastrear o número de drones regulares que a sua equipa destruiu ou capturou.
- Isto pretende incentivar os Defensores a estarem cientes da importância de destruir os drones, especialmente num contexto em que os jogadores mortos ainda os podem expulsar.
- Este contador não pretende revelar informações adicionais aos Defensores. Reflete apenas as ações dos Defensores e não tem em conta os drones especiais – apenas os regulares.
- Echo, Maestro e Mozzie podem controlar e usar as suas habilidades após a morte.
- Nota para Maestro: Os colegas de equipa poderão rodar a torre como qualquer outra ferramenta de observação, embora o Maestro mantenha a prioridade sobre outros Defenders.
Gameplay adicional após a morte tópicos sendo explorados
- Uma série de mudanças lançadas antes e durante esta temporada também ajudarão a experiência dos jogadores neste novo contexto:
- Os drones Yokai já não têm camuflagem, limitando a potencial fonte de frustração de lidar com drones invisíveis após a morte.
- O vidro à prova de bala do Mau Olhado do Maestro pode ser despedaçado com uma melee para negar a visão quando está fechado (o mesmo da Câmara à Prova de Bala e mais sobre estes abaixo).
- A introdução do GONNE-6 ajuda a que um leque mais alargado de operadores tratem destes problemas.
- Embora não esteja disponível neste teste inicial, os Atacantes podem alterar o seu operador na Fase de Preparação (que chega mais tarde no Ano 6) irá incentivar os jogadores a explorarem mais cuidadosamente o objetivo e as configurações dos Defenders para recolher informações, colocando os seus drones em risco.
- Estamos a explorar ativamente e à procura de mais opções relacionadas com:
- A Bomba Lógica de Dokkaebi que afeta os defensores mortos.
- Novos gadgets secundários que podem ajudar na negação de informação.
De momento, tudo isto está em jogo nos Servidores de Teste do Rainbow Six Siege e não parece que será implementado no Y6S2 ainda. No entanto, se as coisas correrem bem… Podemos estar a olhar para esta série de mudanças no gameplay depois da morte serem implementadas no Siege relativamente em breve.
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