PS5 v Xbox Series X: Comparação de tempos de carregamento – Red Dead 2, Destiny 2, Batman Arkham Knight & mais
As novas consolas foram colocadas frente a frente para ver qual é a mais rápida a carregar jogos!
As datas de lançamento das consolas de próxima geração estão ao virar da esquina!
Uma das funcionalidades potenciais mais faladas da PlayStation 5 e Xbox Series X é que podem ser capazes de eliminar os tempos de carregamento.
Embora este não pareça ser o caso (pelo menos com retrocompatibilidade), podemos agora ver uma comparação direta entre a Série X e a PS5.
O mais poderoso
Os Série X e PS5 são as consolas mais poderosas alguma vez feitas. Isto é exactamente o que se esperaria das máquinas de próxima geração.
Para ver qual a consola mais rápida, foram testados cinco jogos originalmente destinados à PS4 e Xbox One. Estes são todos os que estão disponíveis, uma vez que os jogos de próxima geração ainda não saíram.
Red Dead Redemption 2, Final Fantasy XV, Destiny 2, Monster Hunter World e Batman: Arkham Knight foram os jogos sob o microscópio.
Todos os jogos foram cronometrados desde os seus ecrãs iniciais até ao carregamento completo de um único jogador. Como se portaram? Temos todos os resultados aqui!
Jogo/ Consola | PS5 | Série X |
RDR 2 | 1:05 | 1:04 |
Final Fantasy XV | 1:10 | 0:48 |
Destiny 2 | 0:42 | 0:57 |
Monster Hunter World | 0:35 | 0:51 |
Batman: Arkham Knight | 0:58 | 1:07 |
Isto é definitivo?
Não exactamente.
Embora isto seja encorajador e uma vitória decisiva para a Série X, não é assim tão simples.
Os cinco jogos que foram testados estão optimizados para a PS4 e Xbox One, e não para as máquinas de próxima geração. Os jogos da próxima geração serão optimizados para as consolas de próxima geração, para que possamos ver o tempo de carregamento tudo mas eliminado afinal.
Além disso, estas corridas foram realizadas nos motores, não nas próprias consolas. Quando colocarmos as mãos nas consolas reais, os resultados serão provavelmente diferentes.
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Quando se tem em conta a plena memória de armazenamento e as aplicações em segundo plano, há demasiadas variáveis para fixar uma experiência clara.