A Sony acabou de registar uma patente de um Comando Banana
Isto pode ser um grande avanço na tecnologia de controlo de movimentos!
A Sony acabou de pedir uma patente num comando banana e, francamente, não sabemos o que pensar.
Ver as patentes da Indústria de Jogos é uma das coisas mais interessantes que podes fazer com o teu tempo livre. Às vezes pode revelar a próxima peça de tecnologia que muda a indústria e às vezes é… Um comando banana?!
É claro que não podemos interpretar tudo o que vemos à letra, mas este pode ser um enorme passo em frente no futuro da realidade aumentada e dos jogos no seu conjunto.
Abaixo, temos tudo o que precisa de saber sobre a Sony, o seu novo Comando Banana, e o que isto significa.
É um comando banana?
Sabemos que é difícil acreditar que depois do triunfo tecnológico que é o controlador DualSense que a Sony iria ligar de volta e patentear um Comando Banana, mas aqui estamos nós.
A cada geração de consolas surge um novo desenvolvimento na tecnologia de controlo, mas talvez o próprio controlador não precise de ser assim tão complicado?
Num pedido de patente recentemente publicado,a Sony parece estar a patentear um Comando Banana.
A patente em si também vem com um pequeno diagrama para ajudar a mostrar como você poderia usar uma banana como controlador.
Sabemos que parece uma piada, mas prometemos que há uma boa razão por trás de tudo isto…
O que isto realmente significa
A nova patente da Sony não é especificamente para um comando banana, mas sim para o conceito de usar qualquer artigo doméstico antigo como controlador.
Achamos que só imaginavam alguma fruta quando estavam a decidir com que lançar o conceito.
A própria aplicação destaca qualquer “objecto passivo não luminoso que seja de um utilizador”, em vez de apenas uma banana.
” Seria desejável se um utilizador pudesse usar um dispositivo barato, simples e não electrónico como periférico de videojogos… A presente divulgação visa abordar ou pelo menos aliviar alguns dos problemas acima identificados.”
Então, o que isto realmente significa?
Bem, pode significar muito. Em teoria, a Sony está a tentar mudar completamente a forma como os jogadores interagem com os seus jogos, introduzindo uma tecnologia que aplicaria universalmente qualquer esquema de controlador a quase qualquer objecto não luminoso.
Olhando para a patente, isso seria feito introduzindo uma nova forma de rastrear objectos.
Em vez de usar algo como códigos QR para rastrear um objecto, a nova tecnologia da Sony estaria a usar os contornos e cores de pixeis da imagem que têm para rastrear o item.
Então, tudo o que a tecnologia teria de fazer é aproximar-se de onde estaria um botão no item e, em teoria, o jogador poderia virtualmente pressioná-lo para jogar.
O futuro do PSVR?
Com tudo isto em mente, esta patente também oferece um olhar emocionante sobre como o futuro da tecnologia PSVR da Sony poderia ser.
O Object Tracking, se feito correctamente, pode ser o futuro dos controlos de movimento nos jogos e parece que a Sony está – no mínimo – a brincar com a ideia de trabalhar nisto.
A aplicação discute a forma como o movimento do Controlador de Bananas pode ser deduzido num espaço 3D. Isto pode significar que podes usá-lo como um joystick num Simulador de Voo, como arma numa espécie de jogo de luta medieval, ou mesmo como uma arma…?
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No entanto, que tal mais do que um item?
Bem… a patente entra em alguns detalhes sobre a utilização de vários itens como controladores, tal como farias ao jogar um título VR, e pode estar a tentar usar esta tecnologia como forma de reduzir o custo da sua nova tecnologia.
Discute o uso de vários itens de forma semelhante a um, mas com uma relatividade adicional entre os dois.
Assim, por exemplo, poderás usar um Comando Banana em cada mão para formar um volante no jogo.
Claro que, neste momento, é tudo especulação. No entanto, a ideia de que a Sony está a trabalhar para tornar estas tecnologias avançadas mais acessíveis e amplamente acessíveis poderia abrir muito mais oportunidades para a forma como são usadas ao longo da linha.
” Embora periféricos como estes possam enriquecer a experiência de um jogador em videojogos, a complexidade técnica (e, portanto, o custo) associada a tais dispositivos pode muitas vezes funcionar como uma barreira à entrada em termos de jogadores que acedem a esses equipamentos. A maioria das consolas de videojogos vem com pelo menos um controlador e para alguns jogadores, este pode ser o único controlador na sua posse.”
É claro que esta tecnologia não se aplicaria apenas à tecnologia VR, mas poderia ser um passo importante para tornar esta tecnologia mais amplamente disponível.