Minecraft Update: Novo Snapshot de Caves and Cliffs adiciona bagas de brilho e mais antes do lançamento de 1.17
Uma nova actualização do Minecraft Snapshot adicionou algumas novas funcionalidades a Caves e Cliffs.
Um novo Minecraft Java Snapshot foi lançado esta semana com muitas novidades e alterações nos jogos actuais Caves e Cliffs.
O que é um snapshot de Minecraft? Bem, é um pouco como um campo de testes para o jogo.
Antes de qualquer build ser lançado para a Bedrock Edition – que é a versão padrão do jogo para PS4, Xbox One, Windows PC, Nintendo Switch e mobile – é testado na versão Minecraft Java Edition do jogo.
Uma nova actualização foi lançada na quarta-feira e introduziu algumas novidades para os jogadores testarem, principalmente em torno de algumas novas bagas de brilho que podem ser encontradas crescendo nas vinhas das cavernas.
Estas bagas não só iluminam as grutas, como também podem ser consumidas como um lanche.
Tal como acontece com as imagens mais recentes, estas novas funcionalidades estão a ser testadas antes dos jogos da próxima grande actualização, apelidadas de Caves e Cliffs.
Além das bagas, o Snapshot 21W05A também acrescentou as seguintes novas funcionalidades:
- Folhas de gotejamento adicionadas!
- Blocos decorativos adicionados para as próximas grutas exuberantes: raízes penduradas e terra enraizada!
- Musgo adicionado!
- Acrescentou flor de esporos!
Abaixo encontrarás um resumo completo de notas de patch relacionadas com esta nova atualização ao jogo.
Minecraft 20w05A Notas de patch snapshot
VIDEIRAS DE CAVERNA E BAGAS BRILHANTES
- As vinhas das cavernas crescem do teto, como as vinhas choramingas
- Quando crescem, têm a chance de produzir bagas brilhantes
- As bagas de brilho são uma fonte de luz natural, bem como uma fonte de alimento
- Raposas comem bagas brilhantes
- Use bagas brilhantes para plantar novas videiras de cavernas
- Desossar uma videira de caverna vai criar bagas brilhantes
GOTEJAMENTO
- O pequeno gotejamento precisa de humidade, por isso cresce em argila ou debaixo de água
- Pequeno gotejamento cresce em grande gota quando farinha de osso
- O grande gotejamento cresce mais alto quando com farinha de osso
- Se ficar em cima de um grande gotejamento, ele inclinar-se-á depois de um tempo e você vai cair
- Pode agachar-se ou saltar para evitar que um grande pingo de inclinação se incline
- Uma grande folha inclinada vai inclinar-se novamente depois de um tempo
- O grande gotejamento vai quebrar quando atingido por um projétil
- O comerciante errante às vezes vende pequenas plantas gotejadas
MUSGO
- Dois novos blocos decorativos: bloco de musgo e tapete de musgo
- Tapete de musgo pode ser trabalhado a partir de blocos de musgo
FLOR DE ESPOROSA
- Uma bela flor grande colocada nos tetos
- Partículas pingam dele
ALTERAÇÕES EM 21W05A
- O pedreiro pode ser usado para criar as diferentes variantes de blocos de cobre
- As fases da oxidação de cobre são agora chamadas de “Bloco de Cobre”, “Bloco de Cobre Exposto”, “Bloco de Cobre Remendado” e “Bloco de Cobre Oxidado” em sequência de, pelo menos, a maioria oxidada
- Afogados agora têm a chance de deixar cair uma gota de cobre, eles já não largam lingotes de ouro
- Adicionados novos eventos de sensor sculk
- Alterações na neve em pó
ALTERAÇÕES DO SENSOR SCULK
Adicionou os seguintes eventos de jogo a que o Sensor Sculk reage, juntamente com o valor de frequência correspondente:
Tipos de VibraçãoFrequência ValorMinecart Movendo-se, Ring Bell, Block Change6Drinking Finish, Prime Fuse7Mob Interact8Equip, Shear, Ravager Roar9Entity Place12Entity Killed13Shulker Close14Shulker Open15
- A Alteração do Bloqueio é para quando a ação do jogador ou do dispensador mudou um bloco. Exemplo: fatia de bolo sendo comido
- Mob Interact é para eventos específicos de interação da máfia que causam vibrações
- Prime Fuse é para TNT e Creepers
MUDANÇAS DE NEVE EM PÓ
- Setas flamejantes são agora extintas quando colidem com neve em pó
- Esqueletos agora convertem-se em vadios quando congelados
- A neve em pó é agora empurrada por pistões e pistões pegajosos
- Raposas podem agora andar em cima de neve em pó sem cair
ALTERAÇÕES TÉCNICAS EM 21W05A
- Melhor desempenho ao utilizar muitas sobreposições num modo de item
- A oxidação de cobre é agora um efeito de carrapato aleatório e, portanto, afetado pela regra do jogo randomTickSpeed
BUGS CORRIGIDOS EM 21W05A
- MC-9568 – Multidões sufocam /passam por blocos quando crescem perto de um bloco sólido
- MC-130098 – Debug world spawns player at y=2 em vez de y=70 onde todos os blocos estão
- MC-142711 – Tartarugas bebés levam danos quando empurradas contra o teto
- MC-148432 – Spam de som enquanto está na água e lava ao mesmo tempo
- MC-149495 – Pufferfish aciona arame de tropeçar sem colidir com ele ao recarregar o jogo
- MC-152265 – Saídas de servidor de arranque “incapazes de resolver falhas da BlockEntity for ItemStack”
- MC-153254 – Zumbis/piglins bebés danificam-se quando empurrados contra o teto por colunas de bolha
- MC-163673 – Cascas de bebé, piglins, zumbis, aldeões zombies e piglins zombizados danificam-se ao saltar para um espaço com um bloco sólido acima dele
- MC-186879 – Estar em chamas e spams de água o som de extinção
- MC-191714 – Jogador é desmontado quando está em terreno agrícola enquanto anda a cavalo/barco enquanto a terra se transforma em terra, causando um desínco
- MC-198432 – Fases de peixe-balão através de blocos após recarregar o mundo
- MC-199356 – chatDelay em opções.txt tem um espaço entre o cólon e o valor
- MC-200906 – Caixa de hitbox pufferfish incorreta ao recarregar o mundo
- MC-204801 – Grandes quantidades de blocos de cobre atrasam o servidor e fazem com que o mundo leve para sempre
- MC-205079 – Os caldeirões não se enchem de neve em pó em alguns biomas
- MC-205401 – “O fogo apaga- O som toca repetidamente quando uma multidão que arde à luz do dia está em pó de neve
- MC-205477 – Desínco ocasional ao tentar entrar/sair de um barco enquanto o servidor está atrasado
- MC-205735 – Vacas bebés podem sufocar nas escadas
- MC-206113 – Neve em Pó causa Z-Fighting com blocos de queda
- MC-207258 – Os sensores Sculk não reagem aos carrinhos de minas que estão a ser conduzidos
- MC-207261 – Evento de toque sineira não é considerado uma vibração
- MC-207262 – Beber poções ou leite não causa vibrações, mesmo que comer
- MC-207263 – Inconsistência: O enchimento de caldeirões com líquidos ou neve em pó não é detetado por sensores de sculk
- MC-207277 – Sensor Sculk não consegue detetar atear um incêndio com carga de fogo
- MC-207283 – A extinção de uma fogueira não é detetada pelo sensor de sculk
- MC-207300 – Os blocos que estão a ser colocados ou recolhidos por um enderman não são detetados por sensores de sculk
- MC-207329 – Os sensores Sculk não detetam adequadamente comer de outras multidões
- MC-207340 – Sensores Sculk não detetam baldes de peixes a serem esvaziados
- MC-207358 – Os sensores Sculk não detetam a abertura e o fecho dos shulkers
- MC-207384 – Setas de chama disparam repetidamente sensores de sculk
- MC-207387 – Os sensores Sculk podem sentir os jogadores a esgueirarem-se na água quando se movem, mesmo quando não estão a nadar.
- MC-207391 – Os sensores Sculk não detetam certas multidões voadoras
- MC-207397 – O som de extinção de incêndios reproduz cada tique quando o jogador está em chamas e congela
- MC-207407 – As aldeias sempre gerarão pelo menos em y=0
- MC-207417 – A quebra direta do fogo não alerta os sensores de sculk, mas remover corretamente o seu bloco de suporte faz
- MC-207418 – Quebrar pinturas/quadros de item/quadros de item luminoso não alerta sensores de sculk, mesmo que colocá-los o faça
- MC-207445 – Sensor Sculk não deteta lulas nadando
- MC-207473 – Os sensores Sculk não detetam quando os ghasts disparam
- MC-207520 – Os sensores Sculk não reagem a rugidos de ravager
- MC-207521 – Ocelots e gatos ainda podem emitir vibrações enquanto se esgueiram
- MC-207592 – Arco de tiro com encanto de chama enquanto se esgueira dispara sensor de sculk
- MC-207600 – Sensor Sculk deteta som errado para vara de pesca
- MC-207670 – Os sensores Sculk não detetam a colocação de barcos e carrinhos de minas
- MC-207671 – Sensores Sculk não detetam velas colocadas em bolos
- MC-207672 – Os sensores Sculk não detetam quando os trepadeiras são arrancados com pedra e aço
- MC-207673 – Os sensores Sculk não detetam a iluminação TNT com pedra e aço
- MC-207674 – Os sensores Sculk não detetam a colocação de coisas em vasos de flores
- MC-207675 – Os sensores Sculk não detetam livros a serem colocados em lecterns
- MC-207677 – Sensores Sculk não detetam recolha de água com garrafas
- MC-207678 – Os sensores Sculk não detetam a recolha de garrafas de mel
- MC-207679 – Os sensores Sculk não detetam a quebra de ninhos de abelhas e colmeias em modo Criativo
- MC-207745 – Os sensores Sculk não detetam quando os dragões disparam bolas de fogo
- MC-208193 – Os sensores Sculk não detetam a remoção de coisas dos vasos de flores
- MC-208194 – Os sensores Sculk não detetam quando os bolos de velas são comidos
- MC-208477 – Entrar numa dimensão que tem altura superior à altura máxima quebra o jogo
- MC-209361 – O jogo cai ao clicar instantaneamente na substituição instantânea do bloco por baixo de uma seiva de bambu com outro bambu
- MC-209625 – Os llamas bebé sufocam quando estão abaixo de um bloco sólido enquanto estão em cima de um tapete
- MC-212117 – Colocação de líquen luminoso em lava cria líquen luminoso aguado
- MC-212141 – Os Shulkers são girados ao atualizar para 21w03a
- MC-212149 – Shulker às vezes é mal rodado quando o jogador teletransporta através de um portal nether e recarrega um pedaço ativo com Shulker
- MC-212284 – Enitidades apinhadas empurradas através de blocos quando crescem para adultos
- MC-212290 – Comandos “setblock” e “fill” não funcionam na altura 1024 ou acima da altura em alguns casos
- MC-212291 – O cliente pode desmontar veículos independentemente do servidor, causando uma dessincronizada
- MC-212331 – Barcos desmontam-no na direção que o barco está virado em vez da direção do jogador
- MC-212347 – Importar a altura de arquivos do mundo personalizado é limitada a 2047 em vez de 2048
- MC-212422 – O jogo falha ao gerar um mundo com limite de altura aumentado
- MC-212532 – Os Shulkers são gerados ligeiramente mal-rodados depois de um shulker ter sido atingido por outra bala de shulker
- MC-212537 – Estar perto de um shulker levanta-nos ligeiramente quando abrem
- MC-212541 – Os shulkers são frequentemente incorretamente rodados na geração
- MC-213512 – Os blocos de cobre são nomeados de forma diferente da edição de base
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