Minecraft Update 1.16.220 Corrige uma tonelada de bugs
A Bedrock Edition está a receber algumas melhorias enormes e temos aqui todas as novidades!
O Minecraft Update 1.16.220 chegou, fazendo algumas alterações importantes e corrigindo muitos bugs para a Bedrock Edition.
Vamos mergulhar nas mudanças nas suas notas de correcção.
Notas de patch
Minecraft Update 1.16.220 tem algumas notas de patch longas, com muitas alterações a corrigir bugs, trazendo melhorias para o sistema de fabricante de mapas, e muito mais.
Alterações:
- O corante pode agora ser usado para alterar a cor do texto do sinal
Questões Conhecidas:
- Os jogadores não conseguem ver e juntar-se às sessões da LAN na Xbox sem a subscrição do Xbox Live Gold
- As pinturas parecem invisíveis quando colocadas(MCPE-121718)
Correcções:
Desempenho / Estabilidade
- Corrigiu várias falhas que poderiam ocorrer durante a jogabilidade
- Fixou um acidente que poderia ocorrer ao tentar mudar o nome de um mapa numa bigorna enquanto a sua segunda vaga foi ocupada(MCPE-112905)
- Consertou um acidente ao entrar num Portal Nether e lançando uma Garrafa o’ Encantamento ao mesmo tempo(MCPE-114793)
- Melhor latência de entrada no Windows 10 quando VSYNC estiver ativado(MCPE-98861)
Gameplay
- Nevoeiro fixo em biomas Nether que não se renderizam corretamente em alguns Pacotes de Recursos(MCPE-111680)
- Jogadores com permissões de Visitantes agora deixam cair o inventário na morte(MCPE-47563)
Multidões
- Tridentes de retenção de afogados fixos para trás durante o ataque(MCPE-118213)
- Afogado vai agora balançar os braços ao atirar tridentes
- Zombie, Zombie Villager, Husk, Pillager e Vindicator agora usam osso correto para prender escudos(MCPE-98606)
- Multidões que recolhem escudos agora colocam-no na sua mão
- Multidões não persistentes já não despaidam imediatamente após o carregamento no Nether
Blocos
- Os projéteis passam agora pelos blocos Structure Void(MCPE-103579)
- Regras de colocação melhoradas para colocar blocos em lados de escadas, lajes e blocos de neve top
- Os pistões e os pistões pegajosos já não aparecem pretos quando a Selecção de Contornos é desactivada (MCPE-53858)
Acessibilidade
- Narração de ecrã ativada com entrada de toque no ecrã de novas realizações
- Corrigiu um bug onde o leitor de ecrã não leu o foco do controlador predefinido e o estado da caixa de verificação na posição ‘Online Play is not Rated’
- Corrigiu um bug onde o leitor de ecrã leria o texto errado enquanto usava VR
Interface de Utilizador
- Botão “Find Friends” ativado na Xbox
- Os controladores podem agora selecionar o “Modo botão” no ecrã NPC de Definições Avançadas no pacote Mundo Jurássico(MCPE-66446)
- O campo “Resultados” para pesquisa dentro do inventário do mercado agora atualiza corretamente entre diferentes secções dentro do ecrã
- O ecrã da morte é agora visível quando por trás de efeitos de ecrã completo (em chamas, em pé em um portal, etc.) enquanto reproduz em VR
- Renderização translúcida fixa de elementos UI obstruídos, também ao visualizar menus perto de blocos enquanto reproduz em VR
- Selecionando a oferta em destaque no ecrã de perfil agora redireciona corretamente para a lista completa de ofertas em destaque
- Fez o sinal no texto do botão encaixar no botão em Portuguese-BR
- O menu de armazenamento agora usa a cor de texto mais clara
- Corrigiu um problema em que as texturas dos botões não eram dimensionadas adequadamente ao aplicar pacotes de recursos
- Ativado navegar para o botão Back usando apenas teclado em alguns ecrãs onde não era possível
Comandos
- Os selecionadores de entidades já não permitem a autosseleção com batotas desativadas(MCPE-92635)
- O comando ‘/claro’ aplicará agora o argumento correto de “dados” para o item de sapling(MCPE-117889)
- Os blocos de comando numa cadeia de blocos de comando listarão agora a quantidade correta de áreas de tiquetaque quando uma nova área de tiquetaque é adicionada antes da listagem
- O comando do título já não duplica os símbolos % na mensagem(MCPE-51033)
- A utilização do teleport com o comando de execução utiliza agora a dimensão da origem para as suas operações(MCPE-44104)
Criador de personagens
- As Calças de Steve já não mudam a cor do fundo dos pés quando não há calçado equipado
- Fixos outros jogadores que aparecem como Steve no multijogador
- Mudar de pele enquanto está no ecrã dividido agora guarda corretamente para todos os jogadores locais e atualizar corretamente para jogadores remotos
- A camisa do Alex já não parece corrompida quando equipada com calças diferentes.
- “Hooray!” emote será agora exibido na secção emotes se já possuída(MCPE-111165)
Para criadores de mapas e criadores adicionais:
Pacotes de modelos atualizados
- Modelos atualizados para 1.16.220 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download
- Modelo de pacote de recursos: aka.ms/resourcepacktemplate
- Modelo de pacote de comportamento (inclui documentação): aka.ms/behaviorpacktemplate
Alterações técnicas e correções
- Renomeado todas as referências de Ator à Entidade
- Renomeado ‘BlockPos’ para ‘BlockLocation’
- Adicionado ‘startSequence’ ao GameTest, que permite um controlo mais fino sobre sequências de teste avançadas
- As chamadas de sequência gameTest já não fazem o teste como parâmetro, uma vez que o objeto de teste inicial vive agora enquanto todo o teste
- Pacotes de comportamento atualizados para exigir dependências explícitas de módulos ao usar outros módulos nativos
- Os identificadores dentro de “render_controllers” serão agora considerados erros de conteúdo se não houver um controlador de renderização correspondente a esse nome
- Entidade json antes da versão 1.16.100 deixará de dar um erro de conteúdo para o campo precotado “minecraft:foot_size”
- condição modificada em ‘trident.animation_controllers.json’ para permitir que as multidões entrem em ‘wield_third_person_raise’(MCPE-118213)
- Corrigiu um problema em que o carregamento num mundo causaria erros contínuos do MoLang em torno de “pedido não manipulado de variável desconhecida”
- Uma tela preta já não cobre o ícone do jogador no menu de pausa em alguns mundos. Os criadores de conteúdo já não precisam de se sobrepor tanto focus_border_frame.png como pause_screen_border.png para um comportamento correto
- Os itens podem agora ter a etiqueta “transparentemente destacável” aplicada para fazer itens anexáveis não renderizados para o jogador que os usa na perspetiva da primeira pessoa
- Corrigiu um problema em que os Aldeões V2 não estavam a atualizar adequadamente as suas variáveis MoLang na inicialização
Atualizações para o GameTest Framework
- Ajudantes de curto prazo de blocos atualizados para serem camelCase
- Abreviatura de Blocos atualizados para incluir apenas blocos de baunilha
- Blocos adicionados.obter um bloco e devolver nulo se não existir
- Estados de bloqueio adicionados para enumerar todos os estados de bloco
- Conjunto adicionado Estado ao Bloco para atualizar o seu estado de bloqueio
- Classe BlockPos adicionada
- Módulo GameTest da classe ItemStack adicionado
- Etiquetas adicionadas para enumerar todas as etiquetas incorporadas
- Atualizado todos os métodos que levaram x, y, z posição para tomar um BlockPos
- Acolchoamento exposto ao registar o teste de jogo
- Problema fixo onde marcadores gameTest falhados anteriores ainda aparecem em novos mundos
Previsão do Movimento
- Projéteis fixos em servidores de terceiros ignorando pacotes de movimento do servidor
- O servidor ajustará a distância de queda do jogador para ter em conta a posição do jogador cliente quando for detetada uma correção ou anomalia de movimento do jogador
Pacotes de rede
- Alterou o algoritmo de cifra para AESGCM256 para o fluxo UDP
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