LoL 13.20 Patch Notes: Mudanças K’sante, mudanças na selva
Grandes mudanças estão a chegar em antecipação à 14ª temporada de LoL!
À medida que o emocionante Campeonato Mundial de League of Legends de 2023 se desenrola, as Patch Notes para a actualização 13.20 de LoL foram reveladas, logo após o patch do Mundial. Em preparação para a Temporada 14, esta próxima actualização trará uma série substancial de mudanças ao jogo, incluindo um retrabalho abrangente para K’sante, grandes ajustes na selva e revisões nos itens iniciais.
Visando vários sistemas antigos, o Patch 13.20 está prestes a ser uma actualização que mudará o jogo. Juntamente com as principais mudanças em K’Sante , esta actualização de League of Legends traz mudanças para onze campeões . Além disso, quatro itens e onze runas passarão por ajustes.
O objetivo geral dessas mudanças parece ser conter a bola de neve, um tema enfatizado pelo designer-chefe do jogo, Riot Phroxzon, em 2 de outubro. Então, vamos ver o que as patch notes 13.20 de LoL nos reserva!
Quando o LoL Patch 13.20 será lançado?
O próximo patch 13.20 de League of Legends está programado para ser lançado em 11 de outubro de 2023 . O patch estará disponível pela primeira vez nos servidores Oceanic por volta das 10h AEST e será gradualmente implementado em outros servidores ao longo do dia.
Aqui está uma tabela dos principais tempos de lançamento do Patch 13.20 em diferentes servidores:
Servidor | 13h20 horário de lançamento |
---|---|
N / D | 3h, horário do Pacífico |
EUW | 5h GMT |
EUNE | 3h CET |
Coréia | 8h KST |
Destaques da actualização 13.20 do LoL
O patch 13.20 para League of Legends introduz ajustes extensivos, focando principalmente nos elementos principais do jogo. A Riot pretende reduzir o impacto das primeiras lideranças e da bola de neve , respondendo a uma tendência que surgiu na temporada de 2023 da Liga.
A actualização abrange um amplo espectro de mudanças, afectando a dinâmica da selva (Smite e animais de estimação), Dragões, Rift Herald, Barão Nashor, todos os acampamentos da selva, ganho de experiência, cronómetros de morte, recompensas de ouro da torre, recompensas de minions e inúmeras runas.
Notavelmente, as mudanças mais substanciais giram em torno da selva : os acampamentos são mais difíceis e os objetivos neutros têm menos influência no jogo. Todos os dragões receberão um enfraquecimento, potencialmente mudando o meta centrado na rota inferior. Além disso, os caçadores exercerão menos influência no início do jogo, já que a Riot busca equilibrar seu impacto geral.
Para conter a bola de neve, essas mudanças serão implementadas no patch 13.20: Redução dos cronómetro de morte, enfraquecimentos de dragões e redução do ouro da placa da torre. Isso é feito para “desacelerar a rapidez com que as equipes podem criar uma bola de neve nas primeiras pistas, para que todos possam aceder outras partes divertidas do meio ao final do jogo, como luta em equipe e planeamento objetivo que deve ter um papel maior na decisão do jogo”. No geral, espera-se que o ritmo do jogo desacelere, favorecendo o aumento das escolhas de escala.
Resumo das patch notes LoL 13.20
Você pode encontrar abaixo uma lista completa de mudanças de campeões, ajustes de bola de neve e selva, e buffs de itens iniciais que chegarão com as patch notes 13.20 de LoL!
Mudanças de campeão
Akshan
- Velocidade de movimento adicional do Q: 40% ⇒ 20 – 40%
Bel’Veth
- P AS após o lançamento do feitiço: 25 – 50%, escalas lineares por nível ⇒ 20 – 40%, escalas usando multiplicador de progressão de estatísticas
- E Redução de dano: 70% ⇒ 42 – 70%
- O dano agora pode causar dano crítico: 8-16 (+6% AD) ⇒ 7-11 (+8% AD)
- Dano ao contato: 6% ⇒ 8%
- R Forma verdadeira fora de combate MS: 25 – 75 ⇒ 10 – 80
- Saúde da Rêmora: 40 – 60% ⇒ 20 – 70%
Galião
- Tempo de recarga do W: 18 – 16 segundos ⇒ 18 – 14 segundos
- Temporizador de escudo passivo do W: 12 segundos ⇒ 12 – 8 segundos (escala com nível 1, 6, 11)
Azaração
- HP por nível: 100 ⇒ 105
- Passivo: 25% de bônus de AS ao matar pode acumular novamente
- CD R: 75 – 55 segundos ⇒ 70 – 50 segundos
- Dano mínimo de R: 30 – 60 (+15% de bônus de AD) ⇒ 32,5 – 62,5 (+16,5% de bônus de AD)
- Dano máximo de R: 300 – 600 (+150% de bônus de AD) ⇒ 325 – 625 (+165% de bônus de AD)
K’Sante
- Saúde básica: 610 ⇒ 570
- Crescimento da saúde: 108 ⇒ 570
- Crescimento da armadura: 4,7 ⇒ 5,2
- A marca passiva não aumenta mais com resistências bônus de 20% durante R
- Dano básico do Q: 50 – 150 ⇒ 30 – 150
- Redução do tempo de recarga do RQ: 1 segundo ⇒ 25%
- Dano de dano à parede R: 150 – 350 + 20% AD ⇒ 70 – 150 + 100% AP
- R bônus AD: 5 + 32,5% de resistência bônus ⇒ 15 – 45 + 25% de resistência bônus
- R omnivamp: 10% + 0,75% por 100 de bônus de HP ⇒ 10% – 20%
- R agora concede 25% – 45% de bônus de velocidade de ataque
- Saúde R: 55% do HP máximo ⇒ 65%
- Distância de repulsão R: 350 ⇒ 300
- Redução de dano RW: 30% + 1,2% por 100 bHP + 12% de bônus de resistência ⇒ 50% – 75% com base no nível
- RW agora reduz o tempo de recarga: 24 – 16 segundos ⇒ 18 – 12 segundos
- R dano não causado pela parede: 35 – 105 + 20% AD ⇒ 70 – 150 + 100% AP
- Dano de dano à parede R: 150 – 350 + 20% AD ⇒ 70 – 150 + 100% AP
- R bônus AD: 5 + 32,5% de resistência bônus ⇒ 15 – 45 + 25% de resistência bônus
- R omnivamp: 10% + 0,75% por 100 de bônus de HP ⇒ 10% – 20%
- R agora concede 25% – 45% de bônus de velocidade de ataque
- Saúde R: 55% do HP máximo ⇒ 65%
- Proporção de RAP: 100% ⇒ 65%
Kai’Sa
- Armadura básica: 28 ⇒ 25
Milio
- Passivo: Burn agora sempre considera o dano de Milio; não rouba crédito mortal. Ativa Chemtech Putrifier através de aliados.
- Temporizador de recarga E: 18 – 14 segundos ⇒ 17 – 13 segundos
- Escudo E: 60 – 160 ⇒ 60 – 180
- Proporção de AP de cura R: 30% ⇒ 40% ⇒ 50%
Morgana
- W AP ratio: +14% ⇒ +17%
- W Monster Damage Modifier: 155% ⇒ 165%
- E Cooldown: 24-16 seconds ⇒ 26-16 seconds
- R Movement Speed: 5-55% towards enemies ⇒ 10-60% in all directions
- R Stun duration: 1.5 seconds at all ranks ⇒ 1.5/1.75/2 seconds
- R Damage: 150 – 300 (+70% AP) ⇒ 175 – 325 (+ 80% AP)
Quinn
- Saúde básica: 603 ⇒ 565
- Velocidade de movimento: 335 ⇒ 330
- Crescimento de DA: 2,4 ⇒ 2,7
Zede
- Tempo de recarga do W: 20 – 14 segundos ⇒ 20 – 17
Ziggs
- Hitbox de explosão do Q: 150 ⇒ 180
Ajustes de bola de neve
Mudanças no temporizador da morte
- Temporizador de Morte Nível 1: 6 segundos; 6 segundos (inalterado)
- Temporizador de Morte Nível 2: 8 segundos; 6 segundos
- Temporizador de Morte Nível 3: 10 segundos; 8 segundos
- Temporizador de Morte Nível 4: 12 segundos; 8 segundos
- Temporizador de Morte Nível 5: 14 segundos; 10 segundos
- Temporizador de Morte Nível 6: 16 segundos; 12 segundos
- Temporizador de Morte Nível 7: 21 segundos; 16 segundos
- Temporizador de Morte Nível 8: 27,5 segundos; 21 segundos
- Temporizador de Morte Nível 9: 30 segundos; 26 segundos
Nerfs nas estatísticas do Dragão
- Cloud Drake : 7% de resistência lenta e velocidade de movimento fora de combate; 5% de resistência lenta e velocidade de movimento fora de combate
- Hextech Drake : 7,5 de aceleração de habilidade e 7,5% de velocidade de ataque bônus; 5 de aceleração de habilidade e 5% de velocidade de ataque adicional
- Drake Infernal : 5% de dano de ataque e poder de habilidade; 3% de dano de ataque e poder de habilidade
- Mountain Drake : 8% de bônus de armadura e resistência mágica; 5% de bônus de armadura e resistência mágica
- Ocean Drake : restaura 2,5% da saúde perdida a cada 5 segundos; restaure 2% de saúde perdida a cada 5 segundos
Nerfs da alma do dragão
- Cloud Drake : 15% de velocidade de movimento bônus; 20% de bônus de velocidade de movimento
- Hextech Drake : 40% de lentidão base (30% para campeões de longo alcance); 45% de lentidão básica (35% para campeões de longo alcance)
- Infernal Drake : 80 de dano adaptativo básico por explosão; 100 de dano adaptativo básico para explosão
- Mountain Drake : Escudo base 180 após não sofrer dano por 5 segundos; Escudo base 220 após não sofrer dano por 5 segundos
- Ocean Drake : 130 de cura base, 80 de regeneração de mana base; 150 de cura básica, 100 de regeneração de mana básica
Arauto da Fenda
- Ouro local concedido: 200; 100
Barão Nashor
- Saúde Básica: 12600; 15.000
Revestimento da torre
- Ouro por Placa: 175; 125
Ajustes na selva
Desbaratar
- Danos a Campeões/Animais de Estimação : 20-160 (níveis 1-18); 40 em todos os níveis
- Fechar apenas conta em ferraduras, granadas de mão e golpes épicos : Smite agora tem 350 unidades de perdão de alvo contra monstros épicos. Isso significa que se o cursor estiver próximo ao modelo, mas não em cima de outro alvo, ele agirá como se você estivesse mirando nele.
- Tipo de Dano : Feitiço; Proc (Nota: isso significa que Smite não irá mais ativar efeitos no feitiço como DemonicEmbrace, semelhante a Ignite)
- Primal Smite AoE Damage ao Smiting Monsters : 50% do dano de Smite; 100% do dano de Smite
Atualizações de companheiros de selva
- Todos os Primal Smites : Junglers com Primal Smite não recebem mais 20% menos dano de monstros épicos quando dois ou mais aliados estão próximos
- Velocidade de movimento do Gustwalker : Enquanto estiver em um arbusto, ganha 45% de velocidade de movimento bônus, decaindo ao longo de 2 segundos após sair do arbusto. Matar um monstro grande aumenta esse efeito para 60% por 2 segundos; Enquanto estiver em um arbusto, ganhe 30% de velocidade de movimento bônus, decaindo ao longo de 2 segundos após sair do arbusto. Matar um monstro grande aumenta esse efeito para 45% por 2 segundos
- Escudo Mosstomper : 60-281 (níveis 1-18); 180-300 (níveis 10-18) Tenacidade e resistência lenta do Mosstomper: Mosstomper não concederá mais tenacidade ou resistência lenta ao usuário
- Requisito de tipo de dano da Garra Chamuscante : Qualquer dano; Ataques e feitiços (Nota: isso significa que Golpear não ativará mais a lentidão e a queima da Garra Queimada)
Mudanças normais na saúde do acampamento
- Saúde do Sentinela Azul : 2300-4600 (níveis 1-11); 2300-6210 (níveis 1-18)
- Saúde do Red Brambleback : 2300-4600 (níveis 1-11); 2300-6210 (níveis 1-18)
- Saúde de Sir Gromp : 2050-4100 (níveis 1-11); 2050-4817,5 (níveis 1-18)
- Saúde do Raptor Carmesim : 1100-2585 (níveis 1-11) 1200-2820 (níveis 1-18)
- Saúde dos Raptores : 500-1000 (níveis 1-11); 500-1175 (níveis 1-18)
- Saúde do Lobo Murk Maior : 1600-3200 (níveis 1-11); 3760 (níveis 1-18)
- Saúde dos Lobos Murk : 630-1260 (níveis 1-11); 630-1480,5 (níveis 1-18)
- Saúde do Krug Antigo : 1350-2700 (níveis 1-11); 1350-3172,5 (níveis 1-18)
- Saúde Krug : 650-1300 (níveis 1-11); 650-1527,5 (níveis 1-18)
- Saúde dos Mini Krugs : 60-105 (níveis 1-11); 60-141 (níveis 1-18)
Bônus de itens iniciais
Um de cada vez: todos os campeões agora só podem comprar um item de Doran
Lâmina de Doran
- Dano de Ataque: 8; 10
- Saúde: 80; 100
Anel de Doran
- Poder de Habilidade: 15; 18
- Saúde: 70; 90
Escudo de Doran
- Saúde: 80; 110
- Regeneração quando Dano: 0-40 saúde ao longo de 8 segundos; 0-45 ao longo de 8 segundos (Nota: o máximo permanece inalterado com 25% da saúde restante)
Selo Negro
- Stack Friendly: Dark Seal não é exclusivo de outros itens de Doran, então fique à vontade para escolher os dois
- Saúde: 40; 50
Escudo Relíquia
- Poder de Habilidade: 5; 7
- Saúde: 30; 50
Ombreiras de aço
- Dano de Ataque: 3; 4
- Saúde: 30; 50
Foice Espectral
- Dano de Ataque: 5; 6
- Saúde: 10; 25
Lâmina do Ladrão Mágico
- Poder de Habilidade: 8; 10
- Saúde: 10; 25
Próximas skins do LoL 13.20
Aqui está uma lista de todos os skins que serão lançados na atualização 13.20 de League of Legends:
- Mundial 2023 Renekton
- Guardião Estelar Rakan resgatado
- Guardiã Estelar Xayah resgatada
- Conventículo Nami
- Coven Nilah
- Conventículo Akali
- Coven Elise
- Velho Deus Mordekaiser
- Prestígio Coven Akali
- Neo PAX Jax
- Coven Syndra foi adiado para o próximo patch
É isso no resumo das patch notes do LoL 13.20.
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