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GTA 6 pode ter os NPCs mais inteligentes de sempre graças à nova tecnologia patenteada

A Rockstar patenteou uma nova tecnologia que pode tornar a AI do GTA 6 auto-consciente.

transferir by Diogo Moreira
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Apesar de o GTA 6 ainda não ter sido anunciado oficialmente, as notícias e fugas continuam a aparecer…as rodas estão mesmo a girar.

E graças a uma nova patente,temos um olhar ainda maior sobre o que a Rockstar Games espera conseguir com a próxima entrada na série Grand Theft Auto.

Os condutores mais inteligentes de sempre

A Rockstars Games aplicou-se para patentear uma nova tecnologia chamada “System and Method for Virtual Navigation in a Gaming Environment”.

A patente descreve um novo sistema que permitirá que os NPCs ajam de forma inteligente e reajam a situações e perigos em tempo real.



Normalmente, um NPC seguirá um caminho definido, apenas realizando movimentos definidos se o caminho estiver bloqueado, como abrandar quando o jogador está no meio da estrada

Os NPCs também seguem um protocolo rigoroso para evitar uma situação, como correr imediatamente ao som de tiros.

Já vimos isto em jogos como Cyberpunk 2077, onde um NPC não tem nível de inteligência e em vez disso segue apenas um caminho de A para B antes de desaparecer.



Os NPCs da GTA V tinham um ligeiro nível de inteligência, mas ainda assim muito básico.

Um condutor parava e apitaria a buzina se obstruísse a estrada, com alguns a moverem-se para continuar o seu caminho.

Às vezes os condutores não paravam e colidiam com o jogador.



Isto é explicado na patente, com a sua afirmação de que,

“Como desvantagem adicional, os sistemas convencionais dependiam quase inteiramente da prevenção do tráfego local para os NPCs evitarem colisões. Isto envolve, cada quadro, verificar o ambiente local para eventuais obstruções (veículos, peões, objectos), construir uma visão dessa obstrução do veículo local (criando um polígono ‘frontal’ que é uma lista de pontos/linhas que o veículo terá de evitar para não atingir a obstrução), gerando informações sobre a estrada em que o veículo se encontra para evitar que se desloquem para edifícios e, finalmente, gerar e detectar o melhor ângulo de direcção para evitar qualquer obstrução. Isto é feito em cada quadro para cada entidade e não é utilizado nenhum conhecimento do quadro anterior. Isto pode resultar numa detecção muito tardia de potenciais problemas e nenhum conhecimento de alto nível de “esta estrada está bloqueada”, em vez disso, o sistema apenas indica que há algo no meu caminho a ser evitado. Os veículos não podem planear em conformidade, por exemplo, se houver algum tipo de bloqueio de estrada.”

Mas este novo sistema permitirá que os NPCs reajam a situações em tempo real e planeiem novas rotas se a actual estiver bloqueada.

O NPC também pode decidir evitar completamente a autoestrada se o jogador estiver num ataque de 5 estrelas com um lança-foguetes.

O que isto significa

Tudo isto é conseguido utilizando nós para mapear todo o sistema rodoviário do jogo, permitindo que cada NPC utilize estes dados para determinar o limite de velocidade, largura da faixa de rodagem, junções, e ser capaz de reagir a obstruções na estrada e situações perigosas.

Em vez de citar partes de termos e frases técnicas muito complexos, direi apenas que os NPCs serão super inteligentes.



Se quiser ler a patente completa e todos os aspetos técnicos do novo sistema, pode fazê-lo clicando aqui.

GTA V Next Gen

A PlayStation 2 viu 3 jogos GTA lançados no mesmo, GTA V terá sido lançado em 3 PlayStations até ao final de 2021.

O GTA V está programado para ser entregue tanto à PS5 como à Xbox Series X em 2021, oferecendo visuais actualizados, taxa de fotogramas e resolução sobre os últimos congéneres da geração.

ps5

Será esta a forma da Rockstar habituar-se a desenvolver hardware para a próxima geração antes de anunciar oficialmente GTA 6 nos sistemas?

Afinal, não quereriam um Cyberpunk 2077 nas mãos e enfrentar a reacção se o jogo fosse lançado.


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Diogo Moreira