Genshin Impact: Como funciona o sistema de piedade?
Até o jogo reconhece que às vezes podes ter azar. O sistema de piedade entra em acção para te ajudar!
Como é agora a norma na maioria dos jogos, o Genshin Impact tem um sistema de piedade incorporado ao usar o sistema de jogos Wish. Quanto mais rolares, maior é a hipótese de rolar para aquele personagem ou arma de 5 estrelas.
Isto é de certa forma um filtro para evitar que gaste demasiado para obter a taxa de subida em destaque, especialmente para aqueles que dedicaram muito tempo a cultivar Primogems para rolar. Tenha em mente o seguinte quando decidir fazer all-in para um personagem.
Percentagens de Raridade
Em qualquer banner, as probabilidades dos personagens de 4 estrelas é de 5,1%, enquanto os personagens de 5 estrelas são mais difíceis de obter com uma taxa de 0,6%. Para banners em destaque (como os banners Venti e Klee), quando o personagem de 5 estrelas aparece nos seus desejos, há uma probabilidade de 50 % de que seja o único em taxa.
No papel, obter o personagem de 5 estrelas em Genshin Impact é mais difícil de fazer do que puxar um personagem da mesma raridade em Fate/Grand Order, um jogo infame pelas suas baixas percentagens para os seus personagens e sem sistema de piedade.
Garantindo as suas hipóteses
O sistema de piedade activa-se quando se faz um sorteio de 10/9 ou mais individualmente; garante-lhe algo de 4 estrelas, e pode ser um personagem ou uma arma. A hipótese de conseguir do personagem de 4 estrelas aumenta para 13%, enquanto as hipóteses de 5 estrelas aumentam para 1,3%
É aqui que as coisas ficam complicadas. Se queres garantir uma aparição de 5 estrelas no teu desejo, tens de fazer pelo menos 89 “pulls” seguidos se tiveres mesmo azar.
Quando isto acontece num banner de taxa, e o personagem ou arma de 5 estrelas não é o apresentado, um segundo sistema de piedade activa.
Agora, da próxima vez que marcar uma queda de 5 estrelas, é garantido que será o único em alta.
Normalmente seria difícil acompanhar o número de rolos feitos, mas felizmente o jogo tem desejos anteriores gravados para que possamos ver para facilitar a memória dos jogadores.
Singles Versus Multis
Este é um tema muito contestado, especialmente para os jogadores que não conseguem propriamente esbanjar depois de pouparem tantos Primogems para rolarem quando o seu personagem favorito chegar como o rate-up. Com este tipo de tópico, cada um deles na forma como os Primogems vão ser usados, mas por razões de eficiência os pulls single são muito melhores por causa do sistema de piedade.
Se conseguir puxar um 4 estrelas ou mais de um único desejo (ainda melhor quando é o rate-up em destaque), pode parar ali e ali para economizar os seus recursos.
Em 10 pulls, corre-se o risco de gastar primogems ou destinos, e “desperdiçar” puxa com armas de 3 estrelas no processo se a taxa aparecer cedo na exibição de convocação.
Cabe ao jogador decidir como eles decidem seguir com o pull on the Wish Banners, uma vez que ainda é um jogo de oportunidades no final.
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