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Porque é que o sistema de crafting está a arruinar Fortnite

Isto é o que poderia ser alterado para melhorar a mecânica de crafting de armas!

transferir by Diogo Moreira
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Fortnite Chapter 2 Season 6 lançado no início desta semana e mudou completamente tudo o que sabemos sobre o jogo.

A nova temporada introduziu um novo sistema de crafting, permitindo aos jogadores criarem o seu loadout perfeito.

Mas soa muito melhor no papel do que na verdade está no jogo.

O Novo Loot

A 6ª temporada viu a adição de um sistema de crafting, que permite aos jogadores criar uma variedade de armas.



O mapa voltou no tempo para um tempo mais primitivo, com as novas armas primais introduzidas, que são formas mais primitivas de armas que conhecemos e amamos.

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O loot actual é composto por Espingardas de Assalto, Espingardas, SMGs, Pistolas, Explosivos como Granadas e Lança-Foguetes, e Arcos que substituíram as Espingardas sniper.

Cada tipo de arma, excepto explosivos, consiste em três variações diferentes.



Em primeiro lugar, a arma improvisada, que é uma versão primitiva básica, que está lá principalmente para ser concebida para uma arma melhor.

Depois há as novas armas primais, e finalmente, armas mecânicas que são armas normais a que estamos habituados, como a Scar e o Spaz.

Crafting

Ao colher ossos ou peças mecânicas, os jogadores podem criar armas primais ou mecânicas.



Ossos podem ser encontrados caçando os novos animais da vida selvagem que podem ser encontrados em todo o mapa.

As peças mecânicas podem ser encontradas através da colheita de veículos.

Uma vez recolhidos quatro, uma arma improvisada pode ser feita em qualquer tipo de arma.

Então, qual é o problema?

A 5ª temporada viu a adição de Gold Bars, que permite aos jogadores actualizar armas, comprar armas exóticas raridades entre outras coisas.

Uma grande característica sobre barras de ouro é que eles carregam entre os jogos, o que significa que os jogadores podem colecciona-las até que realmente precisem delas.

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Com os novos Ossos e peças mecânicas, não carregam, o que significa que precisam de ser recolhidos a cada partida.



Isto significa que os jogadores precisam de aterrar em determinados pontos que tornem a obtenção de peças ossos ou mecânicas fáceis de encontrar, ou arriscar-se com saques no chão e peitos e esperar que se depararem com o loadout que querem.

Ao ter que colhê-los a cada jogo, isto abranda drasticamente o ritmo do jogo para aqueles que querem um loadout específico.

Se pegares no que recebes e te preocupares com isso mais tarde, então ainda podes ter um jogo de acção alta.

Mas, por exemplo, se não gosta de armas primais, então o seu ponto de entrega terá de ser um dos locais onde as peças mecânicas são mais fáceis de encontrar, como Holly Hedges ou Sweaty Sands.

E depois tens de os colher e criar o carregamento que queres.


Num recente vídeo da Fresh,criou o seu carregamento perfeito de uma Espingarda de Assalto Épica e Espingarda Épica.

Quando ele criou as duas armas, havia apenas mais 37 jogadores no mapa e o primeiro círculo estava a fechar-se e nas suas palavras “Ainda não vi ninguém”.

Isto significa que quase 2/3 de todos os jogadores da partida tinham sido eliminados quando Fresh estava pronto para lutar.

Fresh ainda conseguiu uma eliminação de 14 Victory Royale, mas Fresh não é como nós.

Para nós, jogadores regulares, isso significa provavelmente uma vitória de 2 ou 3 eliminações com muito pouca acção, dificilmente agradável.

O que pode ser mudado?

A melhor solução para isto seria permitir que os ossos e peças mecânicas transportassem o jogo para combinar, tal como as Barras de Ouro fazem.



Isto permitiria que os jogadores tivessem os mantimentos de que precisam para fazer o seu loadout rapidamente e entrar em acção.

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Diogo Moreira