Fortnite: Jogos casuais erradicados por cena competitiva do gaming
Os jogos competitivos tomaram o mundo de Fortnite de assalto, mas isso arruinou a diversão?
Quando Fortnite chegou ao mundo dos videojogos em Julho de 2017, poucos poderiam prever o fenómeno global em que se tornaria.
Mas avancemos três anos e foi exactamente isso que se tornou, mas a que custo?
Jogos Competitivos
Tal foi a popularidade de Fortnite que cerca de 12 meses após o seu lançamento inicial, o título free-to-play battle royale deu o seu primeiro mergulho no mundo dos jogos competitivos.
Enquanto o evento de estreia – a Escaramuça de verão de julho de 2018 – foi marcado por uma série de problemas de latência e conexão, foram lançadas as bases para a Epic Games avançar para eventos maiores e melhores. E fizeram exactamente isso.
Torneios regionais e qualificações rapidamente se tornaram a norma no Fortnite World, com o Campeonato do Mundo de Fortnite 2019 o auge dos títulos competitivos do Battle Royale até agora.
Mas o que significava para o jogador do dia-a-dia que gostava de uma viagem no Battle Bus para o mundo de Fortnite?
Demasiado competitivo
Quando Fortnite voltou ao mundo dos jogos, a melhor maneira de ganhar era acampar num arbusto e esperar que não fosses visto.
Isso é quase impossível agora.
Espera-se esse tipo de lacunas em Call of Duty ou Halo, mas muitos esperavam que Fortnite tivesse uma abordagem diferente.
Mas como pode a Epic Games encontrar um equilíbrio justo entre competitivo e casual?
OG Fortnite
O mapa original de Fortnite foi uma bênção.
Hectares sobre hectares de relva verde, treze locais nomeados – incluindo duas fazendas e um lago – e, mais importante, uma atmosfera amigável com uma notável falta de capacidade de construção.
Foi um tempo muito antes das lendárias Torres Inclinadas, onde esconder-se nos arbustos podia ganhar-lhe um jogo e onde o melhor movimento de dança proporcionado pela Epic Games foi o Take the L.
Gostávamos que Fortnite trouxesse uma opção de revés para mapas antigos como o mapa da OG Season One, com a contagem de material ajustada em conformidade.
Isto permitiria que os jogadores escolhessem o mapa que lhes convinha e, embora os jogadores ainda tivessem a capacidade de se apresentarem a um nível elevado nos seus mapas de revés, não precisariam de ser Michaelangelo a conseguir uma ou duas vitórias.
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