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FIFA 22: Ultimate Team “atingiu o ponto” com a velocidade a não dominar!

Está na hora de uma meta melhor agora não há uma dependência na velocidade!

transferir by Diogo Moreira
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Em FIFA 21, a velocidade era o atributo dominante que te importava quando procuravas jogadores. Mais notavelmente no Ultimate Team,mas também fluiu para o Modo Carreira e para os Clubes Profissionais.

A franquia tem lutado muitas vezes para encontrar o equilíbrio certo de ritmo para os jogadores, onde vemos metas que são dominados por ele, defesas incapazes de acompanhar o jogo, e jogadores de topo que não são utilizados.

Com FIFA 22, parece que o equilíbrio certo foi atingido, e vamos explorar esse pensamento e o impacto que está a ter no jogo.

Os dias passaram

Recue uns meses e lembre-se da meta em FIFA 21.



Jogadores que não tinham PAC de 85+ não foram utilizados, os defesas-centrais foram redundantes, com os laterais a serem utilizados centralmente, com a maioria dos golos a serem marcados através de contra-ataques.

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Se queres jogar assim, é perfeitamente aceitável, vai em movimento.

No entanto, a questão surge quando todos têm de jogar dessa forma para poderem ter uma oportunidade.



Os tempos estão a mudar

Com FIFA 22, os jogadores entraram no jogo à espera do mesmo, mas encontraram um estilo de jogo diferente.

Já não se pode passar por defensores passados, com o contacto a afectar a velocidade como nunca antes.

Os jogadores rápidos precisavam de algo mais sobre eles, com passes mais difíceis de ser precisos e a terminar dentro da caixa com mais força.



Isto viu a dependência da queda do ritmo, e estamos agora em território novo.

Devagar e firme

Como mencionado, passar agora requer mais habilidade do que antes, com jogo mais solto acontecendo com mais regularidade se você não tem o melhor pessoal.

Isto significa que não podes ter pernas no meio-campo, já que não vão jogar bem.

Agora, os gostos de Marco Verratti e Luka Modric, ambos talentos de classe mundial, estão em equipas para controlar o jogo, algo que não teria acontecido no ano passado.

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Isto também leva a uma construção mais lenta no jogo e mostra diferentes estilos de jogo, e não apenas futebol de contra-ataque.

Regresso do CB

Uma grande aderência para muitos no ano passado foi ver defesas-centrais, como Jordi Alba, empregado como defesa-central só porque eram rápidos.



Permitiu-lhe lutar com avançados velozes, mas tornou as linhas menos realistas e cortou uma massa de jogadores da piscina de jogadores.

Uma das formas de combater isto é dando impulsos ao ritmo dos centrais, combatendo o fogo com fogo.

Outro é a defesa mais inteligente, e também o efeito que o contacto tem no avançado.

Ao tentar contornar os defensores, não pode simplesmente passar por eles, já que o defensor usará o seu corpo como obstáculo, abrandando o atacante.

Apesar de não ser o melhor por perto, alguém como Harry Maguire é agora um cartão utilizável, apesar de ser lento e pesado, porque pode usar o seu tamanho a seu favor.


Mais espaço na piscina

Ambos os exemplos anteriores mostram uma das melhores mudanças que estamos a ver em FIFA 22, e isso é um aumento no pool de jogadores.

Com jogadores mais utilizáveis no jogo, há uma maior variedade de equipas, menos aberturas de packs mortos, e os jogadores de topo são mais propensos a ver o jogo mesmo que faltem ritmo.

Se você embalar Toni Kroos você deve estar animado em ter um dos melhores médios em torno de adicionado ao seu plantel, e não apenas pensar em usá-lo para forragem SBC.

Benzema Brilhantismo

Talvez Karim Benzema, acima de todos os outros jogadores, mostre a mudança que tem havido entre jogos.

No ano passado, apesar de ser um dos melhores avançados por perto, quase não viu qualquer jogo.

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Mesmo quando saíram cartas que lhe aumentaram o ritmo, não era bom o suficiente vê-lo tornar-se meta.



Agora, é um dos avançados mais temidos do jogo, com dribles de topo, acabamentos e passes a revelarem-se mais úteis do que apenas velocidade.

Não se preocupe, a velocidade não está morta.

Podes estar a pensar que a velocidade é totalmente desnecessária agora, mas estarias enganado.

A razão pela qual FIFA 22 conseguiu corrigir o problema da velocidade não é através do seu equilíbrio, mas do equilíbrio.

Os jogadores rápidos ainda têm o seu lugar, com rápidas rajadas de aceleração permitindo-lhe beliscar na frente da oposição, e se tiver espaço aberto para correr, eles vão explorar a situação.

Tem tudo a ver com saber quando e onde usar essa super velocidade.


Muito cedo para recordar?

Sim, ainda é bastante cedo para olhar para trás com óculos cor-de-rosa, mas podemos vir a ver FIFA 22 como o momento em que a EA conseguiu o equilíbrio certo e continuou a construir a partir daí.

Os jogadores estão a interagir uns com os outros em combate físico mais realista do que nunca, com diferentes planos de jogo a serem implementados e o pool de selecção de jogadores é inclusivo para quase todos.

FIFA 22 atingiu um ponto fraco, esperemos que a EA traga uma fórmula semelhante aos seus futuros jogos.

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Diogo Moreira