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FIFA 22. Reveladas as notas de patch do Update 4

Algumas grandes mudanças estão a chegar a todas as plataformas! Vê aqui a actualização!

transferir by Diogo Moreira
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FIFA 22 está a receber o Title Update 4, um patch que terá como alvo FUT, Modo Carreira, VOLTA, Clubes Profissionais e muito mais.

A EA deu o pontapé de saída revelando as notas de patch para a próxima actualização de FIFA 22, por isso vamos mergulhar!

Data de Lançamento

FIFA 22 Title Update 4 está programado para ir ao vivo na terça-feira, 11 de janeiro no PC, e provavelmente sair em todas as outras plataformas depois na segunda-feira, 17 de janeiro, por calendário de lançamento típico da EA.

Notas de patch

Title Update 4 é uma grande actualização para FIFA 22, por isso prepare as pipocas para estas notas de patch maciças. Algumas destas notas de patch podem mudar quando o Title Update 4 for ao vivo noutras plataformas.



FIFA 22 Ultimate Team (FUT)

  • Durante os jogos fora, os jogadores verão as suas próprias cores de linha de arremesso equipadas em vez das do adversário.
  • Filtros de pesquisa atualizados do Mercado de Transferências e do Estádio para corresponder ao aspeto e funcionalidade do filtro de pesquisa de qualidade do jogador de mercado de transferências.

Abordou as seguintes questões:

  • Abordou outros casos de alguns jogadores que viram uma mensagem inicial ao tentar em matchmake em Division Rivals, e não encontrar um oponente.
  • Em alguns casos, as opções de Gestão de Equipas não poderiam ter sido ajustadas durante uma partida dos Rivais da Divisão.
  • Num cenário raro, os jogadores não conseguiram entrar no menu fut Champions.
  • Alguns elementos de UI dos SBCs não se apresentaram corretamente.
  • A UI da partida não exibiu uma imagem para alguns Itens do Jogador ao exibir a sobreposição de Jogadores para Ver.
  • As imagens nos itens do jogador de heróis fut nem sempre foram exibidas corretamente.
  • Os Flair Shots nem sempre estavam a ser contados para o progresso objetivo.
  • Um temporizador de contagem regressiva do Evento exibido incorretamente quando nenhum Evento estava ativo no menu Objetivos.
  • A barra de progresso nos Play-Offs da FUT Champions nem sempre mostrou corretamente depois de perder uma partida, esta foi apenas uma questão visual.
  • O ecrã de pré-visualização da FUT Champions nem sempre exibiu corretamente os separadores de navegação.
  • Um elemento de UI reservado estava involuntariamente disponível nos menus e poderia ter gerado uma mensagem sobre a Qualificação Final quando selecionado.
    • Esta era apenas uma questão visual e não teve outro impacto na FUT Champions.
  • O Capitão de um lobby da Cooperativa não pôde selecionar a opção Edit Squad enquanto eles eram o único jogador no lobby.
  • O botão “Friends List” no jogo às vezes não podia aparecer.

Gameplay

  • Passes impulsionados são agora mais propensos a serem intercetados por jogadores que estão no caminho da bola.
  • Algumas animações de drible desencadeadas pela movimentação da vara esquerda, que incluem o portador da bola a dar pequenos toques para evitar um potencial tackle, só ocorrerá agora quando a definição de Dribbling Agile Contextual estiver definida para On.
  • Ao defender uma cruz com a definição de comutação automática, em bolas de ar e bolas soltas, ou apenas bolas de ar, um interruptor automático do jogador ocorrerá ligeiramente mais rápido do que antes.
  • Assistência reduzida ao remate quando tenta um remate em situações em que o guarda-redes está posicionado de perto para qualquer um dos seus postes.
  • Ao jogar jogos com as Táticas Personalizadas dos Cantos Defensivos deslizando para 1 ou 2 barras, mais jogadores serão agora posicionados fora da caixa e na linha de meio caminho.
  • Melhor marcação defensiva do colega de equipa da IA durante cenários de canto curto.
  • Adicionou mais variedade aos tipos de injeções que o CPU AI pode executar.
  • Numa situação em que um defensor de Jockeying é louco, eles não vão mais realizar uma animação em que escorregam enquanto giram.
  • Reduziu a frequência dos dispositivos de diapositivos CPU AI.
  • Removeu algumas animações pulmonares que poderiam ocorrer quando o jogador controlado estava a tentar bloquear um Passe Terrestre ou um Passe Lob curto.

Abordou as seguintes questões:

  • Os guarda-redes eram por vezes incapazes de fazer defesas quando os remates eram apontados perto deles, entre os joelhos e a cabeça.
  • Ao jogar em jogos com o Slider Tático Personalizado de Profundidade Defensiva definido para 7 ou acima, os defensores podem cair involuntariamente demasiado fundo na sua própria metade.
  • Ao tentar executar uma switch de stick direito para um Center Back, um jogador diferente pode por vezes ser mudado para.
  • Em algumas situações, os guarda-redes não estavam a fazer defesas bem-sucedidas em remates que estavam a uma distância de mergulho alcançável.
  • Ao executar uma switch de stick direito, o Indicador do Jogador Seguinte pode por vezes aparecer sobre um jogador não intencional em oposição ao jogador que foi originalmente desligado.
  • Um elemento de UI espaços brancos poderia por vezes ter exibido perto de jogadores durante as partidas.
  • Em raros casos, um guarda-redes poderia desviar um remate rasteiro para a sua própria baliza.
  • Às vezes, um guarda-redes pode cometer uma falta sem que um árbitro conceda um set à outra equipa.
  • O medidor de Team Press diminuiria involuntariamente enquanto a Team Press estava a começar após a sua ativação.
  • Ao ativar o Bloqueio do Jogador, não foi possível solicitar um Interruptor de Jogador até que o jogador soltasse a entrada do stick direito e fizesse um pedido de Switch do Jogador.
  • Às vezes, uma falta não foi chamada na sequência de um ataque que estava claramente atrasado.
  • Ao perder a bola, numa situação rara, o portador de bola original pode ficar preso no lugar.
  • Ao solicitar uma primeira passagem de driven, o comando Let Ball Run estava por vezes a ser executado.
  • Em situações raras, o jogo pode continuar por um curto período de tempo após o pontapé de penálti.
    • O pontapé de penalidade correto acabaria por ser atribuído.
  • Numa situação rara ao passar com um guarda-redes em jogo cooperativo, o guarda-redes continuaria a ser o jogador selecionado até ser solicitado um Manual Player Switch.
  • Quando se levanta após um slide tackle, uma falta pode ser incorretamente chamada sobre o jogador de pé.
  • Em situações em que um defensor faria uma tentativa falhada de bloquear um remate, poderia ocorrer uma animação que envolve o jogador a afastar a perna da bola.
    • Tratava-se apenas de uma questão visual e não afetou o resultado da situação.
  • Em situações raras em que a bola estava longe dos pés do portador da bola, um passe solicitado ou tiro poderia demorar muito tempo a ocorrer.
  • O jogador defensivo poderia desacelerar involuntariamente ao perseguir uma bola de ar.
  • Ao correr o guarda-redes para uma bola que chegava, por vezes o guarda-redes aproximava-se da bola sem reagir, resultando numa perda de posse.
  • O Indicador de Comutação do Próximo Jogador pode, por vezes, mudar involuntariamente de um Center Back para outro jogador em situações inadequadas.
  • Em algumas situações raras, um Falso Tiro solicitado não seria realizado e o jogador controlado não animaria corretamente.
  • Em circunstâncias muito raras, o guarda-redes podia teletransportar-se quando fazia uma defesa de mergulho.
  • Às vezes, o Movimento de Drag To Drag Skill poderia ter sido solicitado involuntariamente.
  • Ao fazer uma captura, o guarda-redes às vezes podia cair desnecessariamente no chão.
  • A bola podia viajar através de um defensor numa situação rara quando o recetor da bola tocava na bola, antes de o defesa tentar entrar em contacto com ela.
  • Ao realizar um Clearance, a bola nem sempre viajaria tão longe quanto pretendido.
  • Os jogadores podem, por vezes, tropeçar em situações inadequadas.
  • Uma celebração do golo raramente pode ficar presa repetindo-se repetidamente, resultando numa continuação retardada da partida.
  • Em algumas situações, a equipa da CPU AI não tentaria recuperar a bola.
  • A equipa da CPU AI pode, por vezes, demorar demasiado tempo a realizar um livre.
  • Quando a bola foi recebida através do peito na sequência de um passe lobbed, poderia saltar alto o suficiente no ar para causar a troca não intencional do jogador.
  • Abordou potenciais problemas de estabilidade que poderiam ocorrer durante os Penalties Shootouts.

Modo Carreira

  • Os Jogadores Jovens poderiam ter sido gerados com armas irrealistas.
  • Os nomes e números do Jogador Jovem não apareceram nos seus kits durante as partidas.
  • Em Player Career, o OVR e as posições do Pro podem ser alterados involuntariamente após a sua edição.
  • Quando se apresentar como um substituto na Carreira de Jogador, as táticas da equipa, estilo de jogo e nível de dificuldade podem ser reiniciadas.
  • Os Jovens Jogadores nascidos depois de 2005 mostraram uma data de nascimento de 1980 quando foram editados.
  • O progresso do Jovem Jogador pode, por vezes, ficar preso involuntariamente.
  • Em alguns casos, os contratos renovados podem aplicar-se a jogadores com menos um ano do que o acordado nas negociações.
  • Editar as botas de um jogador pode, por vezes, resultar no uso de luvas.

VOLTA FOOTBALL

  • Durante as partidas, o Skill Meter apresenta agora quais as ações que contribuíram para a sua construção.
  • Adicione 2 novos Estádios.
    • Estes só estarão disponíveis após uma atualização do servidor.
  • Adicione 4 Jogos de Festa ao VOLTA ARCADE.
    • Estes só estarão disponíveis após uma atualização do servidor.

Abordou as seguintes questões:



  • Em situações raras, alguns jogadores não conseguiam igualar-se em VOLTA SQUADS quando agrupados.
  • Ao visualizar o Season Progress, o nível correto não foi realçado na UI, este era apenas um problema visual.
  • A chamada do botão Season Progress nem sempre esteve presente na UI.
  • Ao tentar desencadear uma corrida, um Movimento de Habilidade Simples poderia ter sido realizado involuntariamente.
  • Os jogos de festa mais próximos do pin e da bola de balde poderiam por vezes ter usado um ângulo de câmara indesejado.
  • Em alguns casos, um torneio VOLTA ARCADE só começou quando pelo menos um jogador saiu antes do primeiro jogo de festa.
  • O ecrã pós-jogo de Progressão da Temporada nem sempre foi apresentado corretamente.

Clubes Profissionais

  • Reduziu ligeiramente as reações dos colegas de equipa da CPU AI ao tentar conter um jogador que está a driblar.
    • Esta alteração apenas afeta os colegas de equipa da CPU AI em equipas com jogadores humanos e não afeta os Jogos de Treino.

Abordou a seguinte questão:

  • O azulejo personalizado não foi apresentado corretamente.

Geral, Áudio e Visual

  • Atualizado alguns kits, stadia, efeitos sonoros, celebrações, placas de anúncios, efeitos sonoros, pacotes de transmissão, linhas de locutor de estádio, multidões e bolas.
  • Adicionado e atualizado um total de 124 cabeças de estrela.
    • Estes só estarão disponíveis após uma atualização do servidor.

Abordou as seguintes questões:



  • Ao alterar a entrada da vara direita nas Definições de Acessibilidade, algumas partes da UI não puderam ser navegadas.
  • Alguns erros estavam presentes na UI.
  • Os vídeos eatv nem sempre tinham som.
  • Alguns azulejos principais do menu nem sempre mostram o conteúdo pretendido.
  • As Definições de Controlo Parental nem sempre estavam disponíveis através do Playtime FIFA.
  • Abordou algumas questões potenciais de estabilidade.

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Diogo Moreira