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FIFA 22 PS4 Review: O melhor que podemos ter sem ir à próxima geração

Como se porta o FIFA 22 na PS4? Vê aqui a nossa review do jogo na geração anterior!

transferir by Diogo Moreira
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É a época mais maravilhosa do ano!

Sim, o novo jogo da FIFA está aqui, e se ainda não o jogaste ou estás desconfiado em desembolsar £60 / $60 por ele, espero que possamos ajudar.

Estávamos ansiosos por colocar FIFA 22 nas consolas de próxima geração, mas, infelizmente, a falta de disponibilidade dessas consolas apagou esse sonho para muitos.

Gameplay

A parte mais importante de qualquer jogo da FIFA é como joga.


A grande mudança deste ano é que o jogo é muito mais lento, dando uma sensação mais realista.

Ritmo

Enquanto o ritmo era tudo em FIFA 21, é mais equilibrado em FIFA 22.

Ter um jogador rápido ainda tem as suas vantagens, especialmente quando se ataca com uma bola solta, mas quando o contacto é feito vai ser muito mais difícil passar pelos defensores.


Isto deve ser positivo, pois significa que é provável que seja utilizado um conjunto mais alargado de jogadores, opondo-se apenas aos que são apenas rápidos.

Passe

Outro aspecto que ajudará a expandir o pool de jogadores é uma mudança de passes.

Em FIFA 22, os jogadores não fazem passes curtos com tanta facilidade, com uma mudança de precisão especialmente perceptível na passagem de um toque e habilidoso (L2/LT).


Isto também faz com que o jogo de construção seja um pouco mais lento, já que não se quer empurrar bolas de forma imprudente e conceder a posse constantemente.

Também torna o contra-ataque menos predominante, alterando o meta do jogo.

Devido a essa mudança, jogadores como Sergio Busquets – que é muito bom a controlar o ritmo do jogo mas não é rápido – devem ver mais jogo.

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Bolas mais longas parecem mais fáceis de fazer, com as bolas lascadas a fazerem um regresso como uma das melhores formas de entrar atrás da oposição.

Drible

Como mencionado, o jogo é mais lento, o que torna os jogadores com drible e agilidade de topo muito úteis.

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O controlo próximo permite-lhe passar a bola por jogadores mais pesados, e faz com que os alas sem um ritmo deslumbrante, como Hakim Ziyech, seja uma ameaça maior.


Remate

Os remates de Finesse tornaram-se muito menos bem-sucedidos dentro da caixa, mas foram melhorados fora dela.

Isso tornou os tiros regulares muito mais predominantes, por isso vai ser preciso algum tempo para nos habituarmos a mudar a nossa memória muscular.

Se você tem um pouco de espaço então os tiros longos podem ser devastadores, mesmo com jogadores que não se destacam em bater-lhes à distância.

Luta

A utilização de um tackle de pé tornou-se mais difícil, talvez devido à melhoria do controlo da bola.

Isto significa que tens de ter mais cuidado ao defenderes-te dentro da tua caixa, e se estás contra um humano ou um jogador de computador, é provável que enfrentes um agressor que se mexe por todo o lado, provocando-te.


Atacar

Você vai notar que os jogadores respondem muito mais rígidamente às instruções do jogador.

Se os colocares no “Get In Behind”, eles estarão constantemente a tentar fazer essa corrida.

Isto levou-nos a mudar as instruções da maioria dos jogadores para ‘Balanceado’ ao longo de todo, o que mostra a nova inteligência para FIFA 22.

Os jogadores atacantes fazem corridas muito mais inteligentes, dependendo da situação.

Misturando-o entre cair fundo ou entrar atrás dependendo do espaço disponível, o jogo é mais fluido do que em anos anteriores.

Defendendo

A defesa tornou-se mais difícil do que em jogos anteriores, e embora a sua equipa mantenha uma forma decente, os corredores encontrarão lacunas entre os defensores e atrás facilmente quando estiver à beira da sua caixa.


A actualização do ritmo para muitos defesas-centrais tem ajudado a prevenir os contra-ataques, mas não noutras áreas.

Guarda-redes

Os guarda-redes são muito mais difíceis de bater, e esta pode ser uma das primeiras alterações que vemos numa actualização de patch. Publicidade

Quando atacam um contra um, são muito bons, muitas vezes apressando-se e sufocando o tiro.

As reacções de perto após uma cruz são fenomenais, levando a muitos lançamentos de controlador zangado!

É bom ter mais um desafio para tentar marcar, mas provavelmente é necessário um pouco mais de equilíbrio.


Gráficos

A EA não é conhecida por pressionar os gráficos em FIFA ao longo dos anos, provavelmente porque sabem que vão dominar o mercado quer o façam ou não.

Parece muito igual este ano, sem nenhum pico notável na PS4.

No entanto, fica muito melhor na PS5, fazendo-nos querer pôr as mãos numa consola de próxima geração mais do que nunca.

Ultimate Team

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O modo de jogo que será o maior empate para a maioria dos jogadores é o Ultimate Team.

Podes esperar muito o mesmo que no ano passado, para além da jogabilidade.

Como mencionado acima, a velocidade mais lenta criou uma meta diferente, que não depende do ritmo e contra-ataques.

Também significa um maior número de jogadores, por isso estamos a ver mais variedade em equipas.

Estamos a desfrutar desta mudança, pois torna cada jogo mais único.

Modo Carreira

O Modo Carreira registou a maior mudança este ano, com a adição do Create-a-Club.

Apesar de seguir a mesma fórmula que o Modo Carreira Normal depois de teres configurado, há algo de muito satisfatório em jogar com a tua própria equipa personalizada.

Escolher os seus próprios kits parece uma coisinha, mas é uma mudança total de jogo, uma representação visual no campo que este é o seu clube especial.

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Ainda existem algumas limitações na personalização, mas temos a certeza de que em futuras prestações isso só irá crescer, uma vez que o modo de jogo parece extremamente popular.

Receber um plantel cheio de jogadores recém-gerados faz com que queiras desenvolver mais a tua equipa original, à semelhança de mudar um jogador da tua academia de jovens.

Em geral, o computador é mais difícil de jogar, com ataques mais inteligentes, mantendo a posse e controlo próximo quando assumiu os defensores, o que acabou por levar a uma experiência de jogo mais satisfatória.

VOLTA

O modo de jogo que está a tentar torná-lo grande, o Volta introduziu uma nova funcionalidade que é o medidor de habilidades para dar ao seu jogador uma capacidade de assinatura.

É definitivamente um toque agradável e muito reminiscente da STREET FIFA.

O percurso de personalização e progressão de habilidades dos jogadores regressa, mas começa com um nível de base mais elevado e precisa de gastar uma grande parte dos seus primeiros pontos para decidir se se especializa em atributos de ataque, de passagem ou de defesa.

Ainda há muito mais trabalho a fazer para que este modo de jogo realmente descole, mas parece estar a mover-se na direcção certa.

O nosso veredicto

É provável que se estiveres fortemente na Ultimate Team já tens o jogo.

Há uma grande mudança na jogabilidade que faz com que valha a pena apanhar FIFA 22 e não se sentir desapontado por ser apenas o velho jogo com um número diferente na frente.

Se estiveres em Modo Carreira, então será uma boa mudança, com a Create-a-Club a dar uma nova sensação a toda a experiência, e um aumento de dificuldade que representa uma ameaça maior de que não irás passar as temporadas invictas.

Ainda existem áreas onde a FIFA pode melhorar, mas isso provavelmente só virá nas consolas de próxima geração.

Para aqueles sem próxima geração, isto provavelmente vai ser o melhor que pode ficar!

realgaming101.pt Rating: 4 em 5 estrelas

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Diogo Moreira