Gameplay de FIFA 21: Atualizações, Próxima Gen, Novas Funcionalidades, Lista de Desejos, Remates, Driblar, Defender, Livres, Penalties, Volta, & mais

A próxima prestação da EA está no horizonte, mas o que podemos esperar do jogo no Next Gen?

transferir by Diogo Moreira
FIFA21 Delayed

É seguro dizer que todos precisamos de boas notícias e algo para nos entusiasmarmos agora.

Com a situação atual no mundo após o surto de Covid-19, muitas pessoas estão em confinamento e o distanciamento social é a norma.

Tendo já efetuado eventos globais no calander gaming, juntamente com os lançamentos de outros jogos altamente esperados, seria compreensível se os fãs da FIFA estivessem um pouco preocupados.

Mas fique descansado, já que temos tudo o que precisa de saber sobre o próximo título FIFA 21– e rapaz – é algo para se entusiasmar.

Volta

Foi trazida como a nova peça da EA para FIFA 20, mas com toda a honestidade, tem sido um pouco dececionante.

Não nos interpretem mal, o conceito e as ideias por trás do modo são ótimos, e embora não haja como negar que é divertido jogar, ainda parece que tem mais para oferecer, uma vez que não conseguiu atingir os picos da clássica série fifa street.

VOLTA 3 v 3
MISTURANDO-O – Pode jogar qualquer coisa de 3 a 5-a-side com Volta

Com o Ultimate Team o favorito óbvio dos fãs no que diz respeito aos modos de jogo em FIFA, poderíamos ver volta a cruzar-se para este setor e ver os jogadores do Ultimate Team a defrontarem-se nas jaulas de Volta?

Tiro

A última oportunidade real de vir a disparar em qualquer título da FIFA foi a implementação do tempo de reposição em FIFA 19.

Uma característica que ainda divide a opinião, com muitos jogadores preferindo manter os métodos tradicionais e desligá-lo.

Pontapé livre de FIFA 20
PRECISÃO – Tirar livres é difícil em FIFA 20

Mas uma coisa que não pode ser desligada são as novas técnicas de livre e penálti que entraram em FIFA 20, e embora possa aprender a melhorar o seu livre e/ou capacidade de bater grandes penalidades, para muitos, voltar ao estilo antigo seria uma mudança bem-vinda.

Este foi o uso clássico da vara analógica direita, usando-a para adicionar molho ou caracóis às suas fotos, sem preocupações sobre o tempo,

Além disso, não vemos alterações à norma em termos de shots de finesse, fichas e remates de baixa velocidade.

Defender

Uma das principais notas na jogabilidade atualizada antes de FIFA 20 foi uma melhoria para a Defesa da IA.

Isto foi descrito como “uma revisão do sistema de posicionamento e de combate” que, por sua vez, ajudaria a melhorar as capacidades da IA para “complementar o leitor de controladores de utilizador”.

DESAFIO – As mudanças na defesa em FIFA 20 foram um sucesso

O foco na recompensa da defesa controlada pelo utilizador foi uma grande coisa em FIFA 20, uma vez que o combate controlado tomou o centro do palco.

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A defesa parecia dar um passo significativo em fifa 20 e a EA procurará continuar em FIFA 21.

Drible

Outra mudança fundamental para o gameplay em FIFA 20 foi a adição de Dynamic One-on-Ones – uma característica focada na capacidade do utilizador tanto ofensiva mente como defensivamente em momentos decisivos, como um-a-um.

Fifa 20 Drible
1v1 – Houve uma grande mudança para 1v1 drible em FIFA 20

Para além de estarem a ser implementadas medidas adicionais de competência – esperamos ver uma ou duas novas competências adicionadas à medida que obtemos todos os anos – não há quaisquer problemas ou alterações reais que estejam a clamar por serem feitas no sector dos dribles.

Próxima gen

Com a próxima geração de consolas prevista para chegar ao Holiday 2020, tanto os jogadores da Playstation como da Xbox provavelmente irão perguntar-se como é que isso irá afetar o gameplay no próximo FIFA 21.

FIFA 20 usa o motor Frostbite 3, que na verdade era um motor usado em muitos atiradores na primeira pessoa, como Battlefield.

Não há anúncio oficial de qual motor de jogo será usado em FIFA 21. Com toda a potência que se espera que as consolas tenham, é provável que vejamos algumas melhorias.

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Por exemplo, a sugestão de que os jogos poderiam estar a correr a 120 fps seria uma mudança visual de jogo. Tornaria o jogo ‘fluir’ muito melhor e daria um novo nível para retardar as repetições de mo!

Cabe rá à EA decidir qual a melhor forma de utilizar a tecnologia da próxima geração em pleno proveito. Estamos animados para ver como!

O que precisa mudar?

Existem algumas áreas em FIFA 20 que precisam de ser ajustadas, com alguns aspetos do jogo considerados dominados (OP) pela comunidade.

Cabeçalhos e Cantos

É óbvio que a EA procurou atenuar a capacidade de liderança avassaladora que vimos na FIFA anterior, mas embora não queiramos ver todos os cabeceamentos voarem para o canto superior, seria bom se fosse um pouco mais fácil.

Uma maior janela no timing seria grande, e talvez tendo um maior impulso no atributo de precisão da cabeça, com nem todos os jogadores adeptos no ar.

Base van Dijk
HEAD BOY – A direção deve ser deixada aos especialistas

O canto frontal foi infalível em FIFA 19, e foi removido por direito para FIFA 20.

O problema é que agora, os cantos são muito difíceis de marcar de offline ou online.

Batendo no poste!

Isto tem sido um pouco perturbado pelas recentes atualizações para FIFA 20, mas bater no poste continua a ser um problema real.

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De facto, os one-on-ones em geral na FIFA este ano carecem de alguma consistência real, tudo parece um pouco aleatório e esporádico com a precisão de tiro e conversão de acaso.

Pontapés livres e penálties

Já aludimos a isso, mas uma mudança nos livres e nos penáltis seria algo bem-vindo por muitos.

Penalidades de FIFA 20
PRECISÃO – Pode haver um alvo no ecrã, mas as penalidades não são fáceis!

Sim, as pessoas melhoraram nos livres à medida que FIFA 20 progrediu, mas, para muitos, é algo que é muito difícil. Da mesma forma com penáltis.

Com a opção de reverter o tempo de volta ao clássico, por que não permitir que os jogadores escolham qual a técnica de livre/penálti que lhes convém também?

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Diogo Moreira