FIFA 21: “Distinção entre real e virtual está a desaparecer” diz FIFA
Falamos com o chefe antes da Taça do Mundo de Clubes FIFAE e isto promete…
Os esports da FIFA têm vindo a aumentar massivamente nos últimos anos, sendo 2020 talvez o seu ano mais notável até à data.
Connosco em casa mais do que nunca, o cenário dos esports tem estado no centro das atenções, com a FIFA interessada em capitalizar os sucessos da ePremier League no ano passado.
O Campeonato do Mundo de Clubes FIFAE é uma oportunidade fantástica para fazer exactamente isso, com a competição sendo o único lugar onde podes ver acção FIFA 21 competitiva de dois contra dois.
“Ver a dinâmica entre dois jogadores e ver como eles agem como uma equipa está muito perto de como eles agem numa equipa de futebol”, diz o director do eFootball & Gaming da FIFA, Christian Volk.
O dobro dos números, o dobro do drama.
“Não é muito clemente – se cometer um erro, está fora.”
O FIFA eClub World vê mais equipas do que nunca, 480, a competir num formato estilo Davis Cup para se tornar a melhor equipa de FIFA 21 do planeta.
O total de prémios aumentou para $350.000, acima dos $100.000 do ano passado.
Volk diz: “Com cerca de 4.500 jogos disputados, significava que todas as equipas não podiam dar-se ao luxo de ter um dia fraco e tinham de actuar de forma consistente.”
Apesar do aumento dos números, a FIFA teve de agitar as coisas este ano devido à pandemia.
Para garantir que os jogadores estão seguros, a competição foi dividida em seis zonas com seis vencedores da zona este ano, em vez de ter um campeão em arco.
“A pandemia e as suas consequências foram difíceis – ponto final.
“Nós, no departamento de esports da FIFA, tivemos o benefício de podermos passar rapidamente dos nossos eventos offline para eventos online.
“Estamos a correr riscos todos os dias para inovar, testar, experimentar novos formatos – um crossover entre offline e online – garantindo encontrar o equilíbrio certo entre agilidade e estabilidade.”
Profissionais experientes
Tem sido um crescimento constante para a FIFA desde que se aventuraram nos esports há 16 anos.
“A principal razão pela qual a FIFA e outras partes interessadas estão a envolver-se é porque os esports da FIFA podem ser o principal impulsionador da construção de capital próprio da marca, para o envolvimento dos fãs, para a inovação, um motor para o desenvolvimento do futebol e para tornar o futebol verdadeiramente global, por isso temos de garantir que todos possam participar.”
É claro que o crescimento dos últimos anos tem sido ajudado pelo envolvimento dos futebolistas na vida real.
Volk diz: “Vimos lendas do jogo como Ruud Gullit formaram a sua própria equipa, fazendo com que eles também competissem na fase final desta competição.
“Vimos Gareth Bale com a Ellevens Esports – por isso está a acontecer, e o Ozil tem uma equipa – o que estou a dizer é que “é só o começo” que isto vai continuar a acontecer – quer queiramos quer não!
Nesta nota, as linhas entre os desportos tradicionais e os jogos são muitas vezes desfocadas.
Duas prestações do ePL Invitational viram os nomes de Trent Alexander-Arnold, Diogo Jota e James Maddison competirem para serem nomeados o melhor jogador da Premier League.
“A beleza desta aceleração actual é que 1+1 não é 2 – é mais.
“O lado tradicional do futebol dá credibilidade aos esports da FIFA e os esports da FIFA devolvem relevância ao futebol – é uma relação simbiótica onde todo o ecossistema de futebol está a crescer.
“Está a ter um impacto, as gerações mais novas não fazem qualquer distinção entre “isto é virtual, e aquilo a que chamo háptico” – porque ambos são reais.
Para onde vamos a seguir?
“Actualmente, cada vez mais partes interessadas estão a aderir a todos os níveis”, diz Volk.
“Mais jogadores querem ser campeões em torno do próprio Campeonato do Mundo da FIFAe, mais equipas – endémicas e não endémicas – estão a aderir também.”
Não fica por aqui, com o surgimento de mais selecções nacionais uma perspectiva realmente excitante para a FIFA.
“Mais selecções nacionais estão a juntar-se à jornada, por isso pensem onde isso pode acontecer se todas as associações membros da FIFA tiverem uma equipa eNacional, se você deu milhares de equipas de participação e milhões de jogadores continuam a participar – podemos construir faróis na nossa sólida base.”
A possibilidade de um torneio, mais próximo do Mundial da vida real, onde se tem um representante de cada nação, está a crescer – com as taças de eNations canceladas do ano passado a terem 20 nações a participar.
Claro que 2020 também viu a chegada das consolas Next Gen, algo que a FIFA só vê como beneficiando o espaço dos esports.
“A evolução da tecnologia é um grande impulsionador”, diz Volk.
“Certamente o que vem com ele é a conversa mais aprofundada com a comunicação social – a barreira está a baixar, tens acesso mais fácil de participar, e quanto mais fácil é para os jogadores contribuirem e envolverem-se.
“Se combinarmos isto com a mudança de normas sociais e comportamentos, só podemos imaginar para onde isto vai dar. Está a acelerar.”
Sintonize-se na FiFAe Club World Cup
A FiFAe Club World Cup decorre de quarta-feira, 24 a domingo, 28 de fevereiro.
42 equipas (menos 480 na qualificação) continuam na competição, com as duas melhores de cada uma das seis zonas a avançarem para a final no fim de semana, para a sua hipótese de serem nomeados vencedores da zona do Campeonato do Mundo de Clubes da FIFAE 2021.
Você verá como Team Gullit, RB Leipzig Gaming, Manchester City Esports, Schalke e FUTWIZ lutam por todas as várias zonas, vendo clubes de futebol tradicionais conhecerem organizações de esports no maior palco.
Acompanhe a acção no FIFA.gg, com o feed principal a começar às 10h30 RT / 15h30 GMT na sexta-feira, 26 de fevereiro – e transmitido em directo pelas redes sociais da FIFA.
LEIA MAIS: FIFA 21: Herói do derby de Milão na fila para um lugar na TOTW 22