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Cyberpunk 2077 Update 1.1 É suficiente para os críticos? – Patch Notes, Melhorias de Estabilidade e mais

Cyberpunk 2077 tem um novo patch massivo com a Update 1.1! Vai mudar a opinião dos críticos?

transferir by Diogo Moreira
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A CD Projekt Red revelou finalmente o update 1.1, uma nova actualização para Cyberpunk 2077 que traz toneladas de alterações, incluindo correcções de bugs, melhorias de estabilidade, melhorias na jogabilidade e muito mais.

Será que esta actualização massiva será suficiente para silenciar os críticos?

Cyberpunk 2077 1.1 Patch

Cyberpunk 2077 1.1 chegou na sexta-feira, 22 de janeiro.

Foi lançado em simultâneo em todas as plataformas, incluindo Xbox One, PS4, Xbox Series X, PS5, Stadia e PC, uma melhoria em relação aos patches anteriores que foram lançados gradualmente.



Recepção

Embora Cyberpunk 2077 tenha sido elogiado pelas suas elevadas aspirações e potencialidades, a sua entrega deixou muito a desejar.

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O MAU: Cyberpunk 2077 já viu muitos baixos desde o lançamento, mas a atualização 1.1 pode mudar isso

A CD Projekt Red pagou o preço com muitas críticas, uma onda de reembolsos e até processos judiciais de investidores sobre o anúncio do jogo e declarações feitas aos investidores.

Agora que o Cyberpunk 1.1 está aqui, a grande actualização é suficiente para silenciar os críticos?



Cyberpunk 2077 não é um projecto que possa ser corrigido de um dia para o outro. Com muitos bugs e problemas de desempenho nas consolas de género actual, as falhas fundamentais pesaram fortemente no jogo.

Apesar disso, o Update 1.1 dá alguns passos na direcção certa na limpeza dos problemas de desempenho de Cyberpunk, e deve dar aos fãs e críticos a esperança de que Cyberpunk 2077 possa ser o jogo que os jogadores esperavam no dia do lançamento.

Veja por si mesmo o que a nova actualização traz abaixo.



Notas de patch

Estabilidade

Várias melhorias de estabilidade, incluindo:

  • Melhorias no uso da memória em vários sistemas dentro do jogo: personagens, interacções, navegação, vídeos no jogo (notícias, televisão, etc.), folhagem, efeitos laser, mini- mapa, dispositivos, IA, tráfego de rua, sistema de danos ambientais, relacionado com GPU, e muito mais.
  • Várias correcções de colisão (relacionadas, entre outras, com salvamentos de carregamento, abertura/fecho de jogo e Ponto de Não Retorno).

Missões/Mundo Aberto

  • Corrigiu um problema em que as chamadas de Delamain terminariam imediatamente e parece que não podem ser captadas na Epistrophia.
  • Corrigiu um problema em que os jogadores não receberiam chamadas de Delamain quando se aproximassem de veículos relevantes em Epistrophy.
  • Corrigiu um problema em que o objectivo poderia ficar preso em “Responder à chamada do Sr. Mãos” em M’ap Tann Pèlen.
  • Corrigi um problema onde Judy podia teletransportar-se no subsolo em Pyramid Song.
  • Corrigiu um problema em que seria impossível falar com o Zen Master em Poema dos Átomos.
  • Corrigi um problema em que Takemura não ligaria para baixo na rua.
  • Corrigi um problema em que a Jackie pode desaparecer no The Pickup.
  • Resolveu um problema em que seria impossível sair do carro em “A Besta em Mim: A Grande Corrida”.
  • Corrigiu um problema em que os jogadores podiam deixar de receber chamadas e mensagens depois de se afastarem demasiado da área de Um Dia Na Vida.
  • Corrigi um problema em que a abertura do pacote não actualizaria a Oddity do Espaço.
  • Retro-fixou as poupanças afectadas por um problema raro em que falar com Judy em Amor Automático seria impossível devido a uma parede invisível. A questão subjacente está sob investigação.
  • Corrigiu um problema que impedia os jogadores de receberem a recompensa em Gig: Freedom of the Press. A missão será auto-completada para aqueles que não puderam receber a recompensa anteriormente, e a recompensa será fornecida automaticamente.
  • Corrigiu um problema em que Delamain permaneceria em silêncio durante toda a Epistrophy se o jogador inicialmente se recusasse a ajudá-lo.

UI

  • Corrigi um problema em que a pronta para sair do cérebro pode estar desaparecida.
  • Removido um item inválido do saque.

Visual

  • Corrigiu um problema em que a trajectória de uma granada poderia ser exibida em modo fotográfico.
  • A tonalidade fixa das partículas que aparecem cor-de-rosa quando vistas de perto.
  • Carros fixos desova incorrectamente em Crime Relatado: Bem-vindo à Cidade da Noite.

Realizações



  • Resolveu-se uma questão em que completar uma das acções em curso em Santo Domingo por vezes não contribuiria para a progressão para a conquista da Selva, impedindo a sua conclusão.

Diversos

  • Abordou o problema responsável por poupar a ser sobredimensionado (relacionado com o modificador que indica se o item é elaborado) e aparado o excesso de tamanho das poupanças já existentes (nota: isto não corrigirá ficheiros de poupança para PC corrompidos antes da actualização 1.06).
  • Corrigiu um problema em que a entrada poderia parar de se registar ao abrir a roda da arma e realizar uma acção.
  • Corrigiu um problema em que o botão “Continuar” no Menu Principal poderia carregar uma poupança de jogo final.

Específico da PlayStation

  • Optimização de desempenho de multidões na PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.
  • Várias correcções de crash na PlayStation 4.

Xbox-specific

  • Melhor utilização da memória para criação de personagens, espelhos, digitalização, controlo remoto da câmara, menus (inventário, mapa) na Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.

Específico para PC

  • Agora será possível obter realizações no modo offline do Steam. Nota: O modo offline tem de ser activado antes de iniciar o jogo. Esta mudança não funciona retroativamente.
  • Abordou as falhas da startup do jogo relacionadas com o cache de carregamento em cartões gráficos da NVIDIA.

Específico do Stadia


  • O áudio do concerto já não deve ser inaudível em Never Fade Away.
  • Texturas corrompidas fixas em várias armas melee.
  • Alterações padrão de zona morta para ser mais responsivo. Nota: a alteração não afectará as definições a menos que estejam definidas como predefinidos.

LEIA MAIS: Cyberpunk 2077: Os developers acreditavam que a data de lançamento de 2020 era uma piada

Diogo Moreira