O que é ADS em Call of Duty & Warzone?
Não é assim tão confuso como parece, mas mesmo assim, nós ajudamos!

O Raven e os outros developers que trabalham em Warzone têm trabalhado para equilibrar as armas no battle royale há já algum tempo, com a meta sempre a mudar. Uma coisa de que os deves ter ouvido falar é de ADS, mas o que é exactamente o ADS em Call of Duty e Warzone. Temos todos os detalhes para si aqui.
Talvez tenha ouvido falar mais sobre a ADS no que diz respeito a Warzone recentemente devido a Raven estar a falar mais sobre isso.
O estúdio disse que planeia aumentar o tempo de ADS para armas em todo o tabuleiro no battle royale, o que aumentará o tempo para matar também.
Há já algum tempo, os planos para aumentar o tempo para matar têm estado em movimento, e este é o próximo passo nisso.

O que é ADS em Call of Duty & Warzone?
ADS é muito simples e é apenas um acrónimo para algo dentro do jogo.
ADS significa ‘Aponte a mira para baixo‘ referindo-se ao tempo que leva para fazê-lo para cada arma em Warzone, ou qualquer outro atirador, aliás.
A maioria das armas tem diferentes tempos de ADS, com atiradores a demorar mais tempo a apontar para baixo e caçadeiras a não demorarem quase nenhum tempo.
ADS é algo que você verá muito em notas de patch de atirador, e certamente naqueles para Warzone como Raven continuam a equilibrar o jogo.
Lá em baixo, você verá exatamente o que o estúdio tinha a dizer sobre os seus planos ADS.
“Como mencionado anteriormente, vamos diminuir as velocidades base ADS em todos os títulos. Isto aumentará o tempo para matar ligeiramente, uma vez que os tempos de ADS devem ser considerados no cálculo dos valores práticos de TTK. Além disso, vai dar-nos espaço para enfatizar as diferenças entre as classes armas.”
“Queremos aumentar a média em cerca de 20ms. Nem todas as Armas verão um ajuste, e na maioria dos casos, vamos pegar na velocidade do ADS e alavancar-la em Anexos para criar construções mais interessantes e escolhas significativas.”
“Em primeiro lugar, estamos preocupados que algumas Armas estejam a esbater funcionalmente as linhas entre a SMG, a AR e a LMG. Isto não é saudável para o jogo a longo prazo, não só porque pode resultar em ‘power creep’ mas também porque limita o nosso espaço de design para novas Armas.”
Fique de olho em mais notas de patch Warzone em breve.
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