Modern Warfare 3 Mudanças de Movimento – Slide cancelling, ADS e mais
Aqui está um olhar mais de perto nas mudanças de movimento do Modern Warfare 3!
Os títulos de Call of Duty geralmente apresentam inúmeras mecânicas para dominar para obter vantagem sobre a oposição. Para 2023, há muitas mudanças de movimento do Modern Warfare 3 a caminho, em uma tentativa de aumentar o ritmo do jogo durante uma partida multijogador do Modern Warfare 3 .
Variando de Tac Stance a uma série de ajustes na mecânica de lançamentos anteriores, há uma forte possibilidade de que a mecânica de movimento seja tão importante quanto dominar a extensa lista de armas e o novo sistema Perk .
Antes de compartilharmos mais sobre todas as mudanças de movimento do Modern Warfare 3, dê uma olhada em nossos outros guias revelando como obter o Soap Operator Pack e um olhar mais atento sobre o que a campanha single-player tem reservado.
Todas as mudanças de movimento de Modern Warfare 3
Num post de blog recente , a Sledgehammer Games compartilhou alguns dos detalhes sobre as mudanças de movimento de Modern Warfare 3 em seu caminho para o multiplayer:
- Você pode cancelar Recarregamentos parciais durante uma animação (isto é, “cancelar recarregamento”) para retornar o disparo imediatamente.
- O manto é mais rápido e você pode manto enquanto corre.
- Você pode atirar durante e imediatamente após o deslizamento.
- As durações do Sprint Tático são aumentadas (a duração exata depende da arma que está sendo usada).
- Tactical Sprint recarrega enquanto corre.
O Modern Warfare 3 tem Slide cancelling?
Sim, Modern Warfare 3 contará com Slide cancelling para o deleite dos jogadores que desejam uma maneira mais rápida de navegar pelo mapa.
- Leia mais : Lista de mapas de Modern Warfare 3 2023
O Slide cancelling foi apresentado pela primeira vez em Modern Warfare de 2019 e rapidamente se tornou uma mecânica básica. A Infinity Ward optou por removê-lo em Modern Warfare 2, mas a Sledgehammer Games decidiu que deveria retornar.
Todas as mudanças de movimento do MW 3 são projectadas para melhorar a “capacidade de resposta geral” do seu Operador no jogo. Vamos torcer para que o aumento no ritmo crie muita acção de altas octanas no beta quando os jogadores carregarem o jogo pela primeira vez.
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