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Call of Duty: Black Ops Cold War Beta – Bónus XP sérios disponíveis este fim de semana

Reunimos todas as mudanças drásticas que a Treyarch fez depois do primeiro fim de semana beta.

transferir by Diogo Moreira
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O segundo fim de semana do Call of Duty: Black Ops Cold War Beta está a chegar, e com isso vem o duplo boost XP!

Fim de semana beta duplo XP

Treyarch tem recebido muitas queixas sobre a taxa a que as armas subiram, após o primeiro fim de semana beta da Guerra Fria.

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DOUBLE UP: Salta para a Beta da Guerra Fria este fim de semana e desfruta de um duplo boost XP!

Os anexos básicos, como um supressor e ótica de zoom superior, demoraram demasiadas horas no jogo para os jogadores desbloquearem no primeiro fim de semana beta.

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Levando estas queixas a bordo, a Treyarch decidiu ativar o Double XP e o Double Weapon XP em todas as plataformas, a partir das 18h BST de sexta-feira, 16 de outubro.

Mudanças no jogo após o primeiro fim de semana Beta

Como em qualquer novo jogo, os desenvolvedores rapidamente aprenderam o que precisa de ser ajustado à medida que as pessoas começaram a jogar.

Sliding voltou a receber mais ajustes, pelo que os jogadores vão confiar menos nele em combate, uma vez que estava a ser sobreusitado.



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WORK IN HARMONY: Trabalhar juntos no modo Black Ops Cold War 6v6

Tanto a velocidade inicial do diapositivo como a duração do diapositivo foram cortadas.

O acessório Duster Stock, que por si só aumentou ainda mais a velocidade do deslizamento, foi nerfed.

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Ainda oferecerá um slide mais rápido em comparação com a opção padrão, mas não está nem perto de ser tão forte, de acordo com Treyarch.

Ajustes de armas e equipamentos

Também houve alguns ajustes de equilíbrio para as armas mais populares da beta.

O alcance efetivo do Milano 821 foi cortado, enquanto o recuo da AK-47 foi reduzido, pelo que agora pode competir com outras riffles de assalto.

Na categoria DMR, o M16 tem agora um atraso de rajada ligeiramente mais longo, enquanto o Tipo 63 recebeu uma redução do recuo.

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REGRESSO DA AK: AK-47 foi tamponado no recente patch de armas

O RPD LMG tem agora uma propagação mais apertada do fogo da anca, por isso é mais eficaz em quartos próximos.

A espingarda Gallo SA12 requer agora três tiros para matar, em vez de dois a médio alcance.



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Outros ajustes do equipamento incluem um nerf para o raio exterior da lesão de granadas frag, e um corte ao alcance que o Field Mic poderia detectar agachamento, ADS andando ou movimento lento.

Os danos causados por granadas frag foram nerfed, e também houve uma redução na gama de deteção de Mic de campo enquanto agachado ou ADS andando.

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Diogo Moreira