Call of Duty: Black Ops Cold War Beta – Bónus XP sérios disponíveis este fim de semana
Reunimos todas as mudanças drásticas que a Treyarch fez depois do primeiro fim de semana beta.
O segundo fim de semana do Call of Duty: Black Ops Cold War Beta está a chegar, e com isso vem o duplo boost XP!
Fim de semana beta duplo XP
Treyarch tem recebido muitas queixas sobre a taxa a que as armas subiram, após o primeiro fim de semana beta da Guerra Fria.
Os anexos básicos, como um supressor e ótica de zoom superior, demoraram demasiadas horas no jogo para os jogadores desbloquearem no primeiro fim de semana beta.
LEIA MAIS: Call of Duty: Black Ops Cold War – Este é o mapa de conteúdo para o segundo fim de semana do Beta
Levando estas queixas a bordo, a Treyarch decidiu ativar o Double XP e o Double Weapon XP em todas as plataformas, a partir das 18h BST de sexta-feira, 16 de outubro.
Mudanças no jogo após o primeiro fim de semana Beta
Como em qualquer novo jogo, os desenvolvedores rapidamente aprenderam o que precisa de ser ajustado à medida que as pessoas começaram a jogar.
Sliding voltou a receber mais ajustes, pelo que os jogadores vão confiar menos nele em combate, uma vez que estava a ser sobreusitado.
Tanto a velocidade inicial do diapositivo como a duração do diapositivo foram cortadas.
O acessório Duster Stock, que por si só aumentou ainda mais a velocidade do deslizamento, foi nerfed.
LEIA MAIS: Call of Duty: Black Ops Cold War – Contagem decrescente para o segundo fim de semana da Beta aberta
Ainda oferecerá um slide mais rápido em comparação com a opção padrão, mas não está nem perto de ser tão forte, de acordo com Treyarch.
Ajustes de armas e equipamentos
Também houve alguns ajustes de equilíbrio para as armas mais populares da beta.
O alcance efetivo do Milano 821 foi cortado, enquanto o recuo da AK-47 foi reduzido, pelo que agora pode competir com outras riffles de assalto.
Na categoria DMR, o M16 tem agora um atraso de rajada ligeiramente mais longo, enquanto o Tipo 63 recebeu uma redução do recuo.
O RPD LMG tem agora uma propagação mais apertada do fogo da anca, por isso é mais eficaz em quartos próximos.
A espingarda Gallo SA12 requer agora três tiros para matar, em vez de dois a médio alcance.
LEIA MAIS: Call of Duty: Warzone – Esta é a melhor classe da M4A1 para média e longa distância na temporada 6
Outros ajustes do equipamento incluem um nerf para o raio exterior da lesão de granadas frag, e um corte ao alcance que o Field Mic poderia detectar agachamento, ADS andando ou movimento lento.
Os danos causados por granadas frag foram nerfed, e também houve uma redução na gama de deteção de Mic de campo enquanto agachado ou ADS andando.
LEIA MAIS: Call of Duty: Modern Warfare – Haverá uma Temporada 7?