Call of Duty Black Ops Cold War: Patch Notes 20 de Novembro – Versão 1.60, M16, FFAR; TODAS as Sipers com Nerf, Zombies e mais
Uma nova actualização foi adicionada ao Call of Duty, e aborda algumas grandes mudanças!
Há uma nova actualização disponível na Guerra Fria!
A Treyarch lançou uma nova actualização de patch – versão 1.06 – que já se encontra disponível em todas as plataformas.
        Contents                    
                hide            
            
Armas
Houve grandes mudanças numa série de armas em todo o espectro de armas em Cold War, incluindo a FFAR, M16 e TODAS as Espingardas de Atiradores em jogo.
Aqui estão:
TODAS as espingardas sniper
- Sprint para tempos de fogo ajustados devido a interrupções permitidas por sistemas de animação.
 - Impacto da velocidade do movimento ao disparar ajustado para que cada tiro se sinta mais poderoso.
 - Acessórios de barril afinados de modo a melhorar a oscilação ociosa proporcionando uma sensação única a cada atirador.
 
Espingardas de assalto
FFAR1
- Aumento do recuo
 - Danos máximos reduzidos em 3,5%
 - Gama de danos máximos reduzida em 34%
 
Metralhadoras
SMG Alpha
- Gama de danos eficazes de base reduzida em 33%
 - Trajetórias de bala ajustadas
 
Espingardas Táticas
M16
- Gama de danos máximos reduzida em 15%
 - Sprint para o tempo de fogo aumentou
 - Velocidade enquanto disparava abrandou
 - Atraso entre rajadas aumentou
 - Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris
 - Eficácia dos acessórios a laser reduzida
 
Espingarda Tática Charlie
- Gama de danos máximos reduzida em 20%
 - Sprint para o tempo de fogo aumentou
 - Velocidade enquanto disparava abrandou
 - Atraso entre rajadas aumentou
 - Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris
 - Eficácia dos acessórios a laser reduzida
 
Tipo 63
- Taxa de incêndios aumentou
 - Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris
 
DMR 14
- Taxa de incêndios aumentou
 - Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris
 
Metralhadoras ligeiras
M60
- Os intervalos de danos máximos melhorados
 - Velocidades de movimento melhoradas
 
Pistolas
Magnum
- Taxa de incêndio melhorada
 - Gama de danos máximos melhorado
 - Visibilidade pós-primeiro tiro melhorou
 
Espingardas
Caçadeira Bravo
- Danos reduzidos entre intervalos de 5.8m a 7,7 m
 
Modos de Jogo
Houve algumas pequenas alterações no que diz respeito aos modos de jogo, com uma série de questões a serem abordadas,
Hardcore
- Sistema de incêndio amigável agora transições adequadas para refletir danos após 3 mortes de equipa.
 
Pesquisar e Destruir
- Abordou um problema em que desativar a bomba pode demorar mais do que os 7,5 segundos previstos.
 
Free-For-All
- Ajustou vários desovas iniciais que permitiram aos jogadores ter linha de visão sobre outro jogador antes do início da partida.
 
Ponto de força CDL
- Abordou um problema em que os jogadores desovariam fora do espaço de jogo pretendido ao jogar em Hardpoint CDL em Jogos Personalizados.
 
Braços Combinados
- Melhorou a interação ao utilizar turrets estacionários em braços combinados.
 
Spawns
- Ajustou vários spawns em modos de jogo multiplayer que poderiam resultar na desova do jogador acima do solo.
 
Jogos Personalizados
- Adicionado Scorestreak Custo Overrides a Jogos Personalizados.
 
Zombies
Houve algumas mudanças importantes na área dos Zombies da Cold War.
Desde gameplay até estabilidade até correcções de bugs, há muito a notar.
Gameplay
- Melhor trajetória geral de zombies.
 - Os inimigos vão agora usar os seus ataques fora dos limites contra jogadores em locais mais indesejados.
 - Fechou vários locais exploráveis onde o jogador poderia deixar o espaço de jogo pretendido.
 
Estabilidade
- Corrigiu uma falha que poderia ocorrer quando perks não correspondia adequadamente com as habilidades perk melhoradas do jogador.
 - Consertou um acidente que pode ocorrer ao apanhar latas perk.
 - Adicionou várias correções de estabilidade.
 
Correcções de Bugs
- Regalias
- Abordou um problema que permitiu obter várias versões do mesmo Perk.
 - Abordou um problema que impedia a compra do Elemental Pop Perk de um dos lados da máquina.
 
 - Atualizações de campo
- Abordou uma questão em que o Sudário de Nível III poderia ocasionalmente colocar o jogador debaixo do chão.
 
 - Armas
- Abordou uma questão que impedia que os anexos se aplicassem a certas armas.
 - Abordou um problema que fez com que certas armas, como a Ray Gun, se perdessem quando foram ressuscitadas.
 - Abordou um problema em que a raridade do Suporte mostraria a mesma raridade que a arma do jogador em vez da raridade que estava no chão.
 - Abordou um problema que fez com que a set Showcase Weapon não funcionasse corretamente na Create-a-Class.
 
 - Progressão
- Abordou um problema com o ícone incorreto que é exibido ao chegar ao Prestige 1.
 - Abordou um problema que fez com que a arma XP fosse ganha com armas usadas por colegas de equipa.
 - Abordou um problema que permitiu aos jogadores ganharem progressos em relação aos Desafios das Operações Escuras, juntando-se a uma partida em progresso.
 - Abordou um problema que fez com que várias notificações de XP imprecisas aparecessem no final de uma partida cooperativa.
 
 - HUD
- Abordou um problema que fez com que a barra de saúde do jogador no HUD não mostrasse corretamente como vazia quando morria em circunstâncias específicas.
 - Abordou uma questão em que apenas dois dos restantes nomes dos jogadores eram visíveis depois de um dos quatro jogadores ter desistido da partida.
 - Abordou um problema que fez com que as cores incorretas dos jogadores aparecessem no HUD após a morte.
 
 - Visuais
- Abordou um problema que fez com que os modelos inimigos às vezes aparentassem baixa qualidade.
 - Abordou um problema que causa efeitos visuais de Aether Shroud para reproduzir continuamente após a espectação.
 
 - Saque
- Abordou um problema que, por vezes, impedia a obtenção de gotas de artigo.
 
 - Migração anfitriã
- Abordou várias questões que, por vezes, provocaram o fracasso da migração dos hospedeiros.
 - Abordou um problema em que os jogadores teriam um erro de UI enquanto tentavam abrir o seu marcador enquanto migravam os anfitriões.
 
 - Armeiro
- Abordou um problema que causou a perda de funcionalidade usando o menu Gunsmith durante o início de uma partida.
 
 - Caixa Mistério
- Abordou um problema que impediu que o nome da arma aparecesse corretamente depois de usar a Caixa Mistério.
 - Abordou um problema raro que fez com que a Caixa Mistério permanecesse aberta após a utilização.
 
 - Equipamento
- Abordou um problema que, por vezes, impedia que o Decoy fosse desativado quando jogado fora do espaço de jogo.
 
 - Sensibilidade
- Abordou um problema que fez com que a sensibilidade do controlador do jogador fosse alterada pelo susto do salto.
 
 - Dead Ops Arcade 3
- Abordou um problema em que a pickup Arcade Machine pode causar uma progressão no jogo.
 - Abordou um problema que fez com que os inimigos desovassem em cima dos jogadores.
 - Abordou uma questão em que o jogador veria o texto do espaço reservado antes da cena de corte de abertura ser reproduzida.
 
 - Ataque
- Abordou um problema em que as dicas de “Die Maschine” podem aparecer enquanto se carrega numa partida de Ataque