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Call of Duty Black Ops Cold War: Patch Notes 20 de Novembro – Versão 1.60, M16, FFAR; TODAS as Sipers com Nerf, Zombies e mais

Uma nova actualização foi adicionada ao Call of Duty, e aborda algumas grandes mudanças!

transferir by Diogo Moreira
Call of Duty Patch Notes min

Há uma nova actualização disponível na Guerra Fria!

A Treyarch lançou uma nova actualização de patch – versão 1.06 – que já se encontra disponível em todas as plataformas.

Armas

Houve grandes mudanças numa série de armas em todo o espectro de armas em Cold War, incluindo a FFAR, M16 e TODAS as Espingardas de Atiradores em jogo.

Aqui estão:



TODAS as espingardas sniper

  • Sprint para tempos de fogo ajustados devido a interrupções permitidas por sistemas de animação.
  • Impacto da velocidade do movimento ao disparar ajustado para que cada tiro se sinta mais poderoso.
  • Acessórios de barril afinados de modo a melhorar a oscilação ociosa proporcionando uma sensação única a cada atirador.

Espingardas de assalto

FFAR1

  • Aumento do recuo
  • Danos máximos reduzidos em 3,5%
  • Gama de danos máximos reduzida em 34%

Metralhadoras

SMG Alpha

  • Gama de danos eficazes de base reduzida em 33%
  • Trajetórias de bala ajustadas

Espingardas Táticas

M16

  • Gama de danos máximos reduzida em 15%
  • Sprint para o tempo de fogo aumentou
  • Velocidade enquanto disparava abrandou
  • Atraso entre rajadas aumentou
  • Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris
  • Eficácia dos acessórios a laser reduzida

Espingarda Tática Charlie

  • Gama de danos máximos reduzida em 20%
  • Sprint para o tempo de fogo aumentou
  • Velocidade enquanto disparava abrandou
  • Atraso entre rajadas aumentou
  • Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris
  • Eficácia dos acessórios a laser reduzida

Tipo 63

  • Taxa de incêndios aumentou
  • Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris

DMR 14

  • Taxa de incêndios aumentou
  • Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris

Metralhadoras ligeiras

M60

  • Os intervalos de danos máximos melhorados
  • Velocidades de movimento melhoradas

Pistolas

Magnum

  • Taxa de incêndio melhorada
  • Gama de danos máximos melhorado
  • Visibilidade pós-primeiro tiro melhorou

Espingardas

Caçadeira Bravo

  • Danos reduzidos entre intervalos de 5.8m a 7,7 m

Modos de Jogo

Houve algumas pequenas alterações no que diz respeito aos modos de jogo, com uma série de questões a serem abordadas,

Hardcore

  • Sistema de incêndio amigável agora transições adequadas para refletir danos após 3 mortes de equipa.

Pesquisar e Destruir

  • Abordou um problema em que desativar a bomba pode demorar mais do que os 7,5 segundos previstos.

Free-For-All

  • Ajustou vários desovas iniciais que permitiram aos jogadores ter linha de visão sobre outro jogador antes do início da partida.

Ponto de força CDL

  • Abordou um problema em que os jogadores desovariam fora do espaço de jogo pretendido ao jogar em Hardpoint CDL em Jogos Personalizados.

Braços Combinados

  • Melhorou a interação ao utilizar turrets estacionários em braços combinados.

Spawns

  • Ajustou vários spawns em modos de jogo multiplayer que poderiam resultar na desova do jogador acima do solo.

Jogos Personalizados

  • Adicionado Scorestreak Custo Overrides a Jogos Personalizados.

Zombies

Houve algumas mudanças importantes na área dos Zombies da Cold War.

Desde gameplay até estabilidade até correcções de bugs, há muito a notar.



Gameplay

  • Melhor trajetória geral de zombies.
  • Os inimigos vão agora usar os seus ataques fora dos limites contra jogadores em locais mais indesejados.
  • Fechou vários locais exploráveis onde o jogador poderia deixar o espaço de jogo pretendido.

Estabilidade

  • Corrigiu uma falha que poderia ocorrer quando perks não correspondia adequadamente com as habilidades perk melhoradas do jogador.
  • Consertou um acidente que pode ocorrer ao apanhar latas perk.
  • Adicionou várias correções de estabilidade.

Correcções de Bugs

  • Regalias
    • Abordou um problema que permitiu obter várias versões do mesmo Perk.
    • Abordou um problema que impedia a compra do Elemental Pop Perk de um dos lados da máquina.
  • Atualizações de campo
    • Abordou uma questão em que o Sudário de Nível III poderia ocasionalmente colocar o jogador debaixo do chão.
  • Armas
    • Abordou uma questão que impedia que os anexos se aplicassem a certas armas.
    • Abordou um problema que fez com que certas armas, como a Ray Gun, se perdessem quando foram ressuscitadas.
    • Abordou um problema em que a raridade do Suporte mostraria a mesma raridade que a arma do jogador em vez da raridade que estava no chão.
    • Abordou um problema que fez com que a set Showcase Weapon não funcionasse corretamente na Create-a-Class.
  • Progressão
    • Abordou um problema com o ícone incorreto que é exibido ao chegar ao Prestige 1.
    • Abordou um problema que fez com que a arma XP fosse ganha com armas usadas por colegas de equipa.
    • Abordou um problema que permitiu aos jogadores ganharem progressos em relação aos Desafios das Operações Escuras, juntando-se a uma partida em progresso.
    • Abordou um problema que fez com que várias notificações de XP imprecisas aparecessem no final de uma partida cooperativa.
  • HUD
    • Abordou um problema que fez com que a barra de saúde do jogador no HUD não mostrasse corretamente como vazia quando morria em circunstâncias específicas.
    • Abordou uma questão em que apenas dois dos restantes nomes dos jogadores eram visíveis depois de um dos quatro jogadores ter desistido da partida.
    • Abordou um problema que fez com que as cores incorretas dos jogadores aparecessem no HUD após a morte.
  • Visuais
    • Abordou um problema que fez com que os modelos inimigos às vezes aparentassem baixa qualidade.
    • Abordou um problema que causa efeitos visuais de Aether Shroud para reproduzir continuamente após a espectação.
  • Saque
    • Abordou um problema que, por vezes, impedia a obtenção de gotas de artigo.
  • Migração anfitriã
    • Abordou várias questões que, por vezes, provocaram o fracasso da migração dos hospedeiros.
    • Abordou um problema em que os jogadores teriam um erro de UI enquanto tentavam abrir o seu marcador enquanto migravam os anfitriões.
  • Armeiro
    • Abordou um problema que causou a perda de funcionalidade usando o menu Gunsmith durante o início de uma partida.
  • Caixa Mistério
    • Abordou um problema que impediu que o nome da arma aparecesse corretamente depois de usar a Caixa Mistério.
    • Abordou um problema raro que fez com que a Caixa Mistério permanecesse aberta após a utilização.
  • Equipamento
    • Abordou um problema que, por vezes, impedia que o Decoy fosse desativado quando jogado fora do espaço de jogo.
  • Sensibilidade
    • Abordou um problema que fez com que a sensibilidade do controlador do jogador fosse alterada pelo susto do salto.
  • Dead Ops Arcade 3
    • Abordou um problema em que a pickup Arcade Machine pode causar uma progressão no jogo.
    • Abordou um problema que fez com que os inimigos desovassem em cima dos jogadores.
    • Abordou uma questão em que o jogador veria o texto do espaço reservado antes da cena de corte de abertura ser reproduzida.
  • Ataque
    • Abordou um problema em que as dicas de “Die Maschine” podem aparecer enquanto se carrega numa partida de Ataque

Diogo Moreira