Call of Duty Black Ops Cold War: Patch Notes 20 de Novembro – Versão 1.60, M16, FFAR; TODAS as Sipers com Nerf, Zombies e mais
Uma nova actualização foi adicionada ao Call of Duty, e aborda algumas grandes mudanças!
Há uma nova actualização disponível na Guerra Fria!
A Treyarch lançou uma nova actualização de patch – versão 1.06 – que já se encontra disponível em todas as plataformas.
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Armas
Houve grandes mudanças numa série de armas em todo o espectro de armas em Cold War, incluindo a FFAR, M16 e TODAS as Espingardas de Atiradores em jogo.
Aqui estão:
TODAS as espingardas sniper
- Sprint para tempos de fogo ajustados devido a interrupções permitidas por sistemas de animação.
- Impacto da velocidade do movimento ao disparar ajustado para que cada tiro se sinta mais poderoso.
- Acessórios de barril afinados de modo a melhorar a oscilação ociosa proporcionando uma sensação única a cada atirador.
Espingardas de assalto
FFAR1
- Aumento do recuo
- Danos máximos reduzidos em 3,5%
- Gama de danos máximos reduzida em 34%
Metralhadoras
SMG Alpha
- Gama de danos eficazes de base reduzida em 33%
- Trajetórias de bala ajustadas
Espingardas Táticas
M16
- Gama de danos máximos reduzida em 15%
- Sprint para o tempo de fogo aumentou
- Velocidade enquanto disparava abrandou
- Atraso entre rajadas aumentou
- Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris
- Eficácia dos acessórios a laser reduzida
Espingarda Tática Charlie
- Gama de danos máximos reduzida em 20%
- Sprint para o tempo de fogo aumentou
- Velocidade enquanto disparava abrandou
- Atraso entre rajadas aumentou
- Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris
- Eficácia dos acessórios a laser reduzida
Tipo 63
- Taxa de incêndios aumentou
- Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris
DMR 14
- Taxa de incêndios aumentou
- Bónus de taxa de incêndio reequilibradas em anexos de barris
Metralhadoras ligeiras
M60
- Os intervalos de danos máximos melhorados
- Velocidades de movimento melhoradas
Pistolas
Magnum
- Taxa de incêndio melhorada
- Gama de danos máximos melhorado
- Visibilidade pós-primeiro tiro melhorou
Espingardas
Caçadeira Bravo
- Danos reduzidos entre intervalos de 5.8m a 7,7 m
Modos de Jogo
Houve algumas pequenas alterações no que diz respeito aos modos de jogo, com uma série de questões a serem abordadas,
Hardcore
- Sistema de incêndio amigável agora transições adequadas para refletir danos após 3 mortes de equipa.
Pesquisar e Destruir
- Abordou um problema em que desativar a bomba pode demorar mais do que os 7,5 segundos previstos.
Free-For-All
- Ajustou vários desovas iniciais que permitiram aos jogadores ter linha de visão sobre outro jogador antes do início da partida.
Ponto de força CDL
- Abordou um problema em que os jogadores desovariam fora do espaço de jogo pretendido ao jogar em Hardpoint CDL em Jogos Personalizados.
Braços Combinados
- Melhorou a interação ao utilizar turrets estacionários em braços combinados.
Spawns
- Ajustou vários spawns em modos de jogo multiplayer que poderiam resultar na desova do jogador acima do solo.
Jogos Personalizados
- Adicionado Scorestreak Custo Overrides a Jogos Personalizados.
Zombies
Houve algumas mudanças importantes na área dos Zombies da Cold War.
Desde gameplay até estabilidade até correcções de bugs, há muito a notar.
Gameplay
- Melhor trajetória geral de zombies.
- Os inimigos vão agora usar os seus ataques fora dos limites contra jogadores em locais mais indesejados.
- Fechou vários locais exploráveis onde o jogador poderia deixar o espaço de jogo pretendido.
Estabilidade
- Corrigiu uma falha que poderia ocorrer quando perks não correspondia adequadamente com as habilidades perk melhoradas do jogador.
- Consertou um acidente que pode ocorrer ao apanhar latas perk.
- Adicionou várias correções de estabilidade.
Correcções de Bugs
- Regalias
- Abordou um problema que permitiu obter várias versões do mesmo Perk.
- Abordou um problema que impedia a compra do Elemental Pop Perk de um dos lados da máquina.
- Atualizações de campo
- Abordou uma questão em que o Sudário de Nível III poderia ocasionalmente colocar o jogador debaixo do chão.
- Armas
- Abordou uma questão que impedia que os anexos se aplicassem a certas armas.
- Abordou um problema que fez com que certas armas, como a Ray Gun, se perdessem quando foram ressuscitadas.
- Abordou um problema em que a raridade do Suporte mostraria a mesma raridade que a arma do jogador em vez da raridade que estava no chão.
- Abordou um problema que fez com que a set Showcase Weapon não funcionasse corretamente na Create-a-Class.
- Progressão
- Abordou um problema com o ícone incorreto que é exibido ao chegar ao Prestige 1.
- Abordou um problema que fez com que a arma XP fosse ganha com armas usadas por colegas de equipa.
- Abordou um problema que permitiu aos jogadores ganharem progressos em relação aos Desafios das Operações Escuras, juntando-se a uma partida em progresso.
- Abordou um problema que fez com que várias notificações de XP imprecisas aparecessem no final de uma partida cooperativa.
- HUD
- Abordou um problema que fez com que a barra de saúde do jogador no HUD não mostrasse corretamente como vazia quando morria em circunstâncias específicas.
- Abordou uma questão em que apenas dois dos restantes nomes dos jogadores eram visíveis depois de um dos quatro jogadores ter desistido da partida.
- Abordou um problema que fez com que as cores incorretas dos jogadores aparecessem no HUD após a morte.
- Visuais
- Abordou um problema que fez com que os modelos inimigos às vezes aparentassem baixa qualidade.
- Abordou um problema que causa efeitos visuais de Aether Shroud para reproduzir continuamente após a espectação.
- Saque
- Abordou um problema que, por vezes, impedia a obtenção de gotas de artigo.
- Migração anfitriã
- Abordou várias questões que, por vezes, provocaram o fracasso da migração dos hospedeiros.
- Abordou um problema em que os jogadores teriam um erro de UI enquanto tentavam abrir o seu marcador enquanto migravam os anfitriões.
- Armeiro
- Abordou um problema que causou a perda de funcionalidade usando o menu Gunsmith durante o início de uma partida.
- Caixa Mistério
- Abordou um problema que impediu que o nome da arma aparecesse corretamente depois de usar a Caixa Mistério.
- Abordou um problema raro que fez com que a Caixa Mistério permanecesse aberta após a utilização.
- Equipamento
- Abordou um problema que, por vezes, impedia que o Decoy fosse desativado quando jogado fora do espaço de jogo.
- Sensibilidade
- Abordou um problema que fez com que a sensibilidade do controlador do jogador fosse alterada pelo susto do salto.
- Dead Ops Arcade 3
- Abordou um problema em que a pickup Arcade Machine pode causar uma progressão no jogo.
- Abordou um problema que fez com que os inimigos desovassem em cima dos jogadores.
- Abordou uma questão em que o jogador veria o texto do espaço reservado antes da cena de corte de abertura ser reproduzida.
- Ataque
- Abordou um problema em que as dicas de “Die Maschine” podem aparecer enquanto se carrega numa partida de Ataque