Bomb Rush Cyberfunk Guia Labirinto Pyramid Island
Não se perca!
Em Bomb Rush Cyberfunk da Team Reptile , você encontrará muitos obstáculos e quebra-cabeças que podem levar muito tempo para serem concluídos e um deles é o labirinto da Ilha da Pirâmide, repleto de muitos segredos e descobertas úteis, então aproveite o guia do labirinto da Pyramid Island em Bomb Rush Cyberfunk!
No caminho para a saída, você encontra um traje exclusivo de inverno do Vinyl e alguns pinguins para a sua colecção. Siga nossas instruções para completar o labirinto com sucesso e apanhar todas as descobertas possíveis ao longo do caminho.
E se está à procura de mais conteúdos como esse, fique à vontade para ler nosso guia sobre como desbloquear todos os personagens em Bomb Rush Cyberfunk. Também temos um artigo sobre como desbloquear todas as roupas no Bomb Rush Cyberfunk.
Guia Labirinto Pyramid Island em Bomb Rush Cyberfunk
Depois de explorar a Ilha da Pirâmide por um longo tempo, você pode se deparar com o Crate Maze, que consiste em 10 salas com muitas oportunidades de manobra. Muitos jogadores vão até lá em busca do graffiti desaparecido, mas poucos conhecem o traje de inverno do Vinyl, que está escondido em uma das salas.
A seguir, forneceremos todas as instruções de como percorrer o labirinto e encontrar todos os grafites, pinguins e roupas exclusivas.
A primeira coisa que queremos começar é o mapa do labirinto, que você pode ver na imagem acima. Cada quarto tem seu próprio nome. A maioria deles tem diversas portas que te levarão mais longe ou de volta, por isso é importante entender para onde você está indo, para não se confundir no sistema do labirinto.
Você precisará de 200 REP para entrar no labirinto, se tiver menos, volte até chegar a este número.
Sala de entrada
Uma vez lá dentro, você se encontrará na Sala de Entrada, e a primeira coisa que você precisa prestar atenção é uma janela à esquerda com sacos de lixo próximos. Vá até ele e use a câmara para tirar uma foto do pinguim ali localizado.
Não iremos bombardeá-lo com todas as passagens que estarão nas salas para não confundi-lo, mas em vez disso, indicaremos todo o caminho do início ao fim do labirinto e os principais locais que você precisa visitar . Então, use a passagem à direita da entrada para chegar à Sala Direita.
Sala Direita
Uma vez nesta sala, você poderá ver um ponto de graffiti, de fácil acesso. Além disso, imediatamente à esquerda da entrada, você pode ver vários contentores suspensos no ar. Salte sobre eles para chegar ao ponto final, onde haverá uma lata de lixo vermelha e outro pinguim atrás dela.
Depois de pintar o graffiti e tirar uma foto do pinguim, entre na passagem que fica no canto inferior esquerdo para chegar à Sky Room.
Quarto Céu
Esta sala é chamada assim porque você pode ver o céu aberto aqui. Basicamente, você encontra dois pontos de graffiti aqui, e um deles tem acesso rápido bem na sua frente. Você pode chegar ao segundo se subir nas máquinas de venda automática.
Não há mais nada nesta sala e, depois de terminar, você precisa voltar ao início para completar o labirinto com mais eficiência. Para isso, utilize a passagem localizada próxima ao primeiro graffiti. Agora, quando você estiver de volta à Sala de Entrada , vá para a esquerda da entrada para chegar à Sala de Depósito.
Sala suspensa
Aqui você encontrará um graffiti e um pinguim. Você pode chegar ao graffiti usando jump pads. Calcule a trajectória e desenhe novos grafites no ar. Quanto aos pinguins, você pode identificá-los aproximando-se do vidro, que fica próximo à porta de um lado da sala.
Quando terminar, vá para a passagem à direita do lugar de onde você veio para chegar à Sala Ramen.
Quarto Ramen
Aqui você encontra dois grafites, mas aceda apenas um deles. Não se preocupe, você poderá chegar ao outro mais tarde.
Mesmo que a sala seja gigante, não há muito o que fazer aqui, então quando terminar o graffiti, vá para a passagem oposta à entrada por onde veio. Você precisará pular para chegar até ele, mas não é difícil, e então você estará no Pit Room.
Sala do poço
Esta é provavelmente a sala mais estranha de todas porque quase toda a sua área é ocupada por um enorme fosso. Ao pular, você pode chegar ao misterioso Old Amsterdam Room, que serve como um pequeno pedaço de história. Não há itens coleccionáveis.
Além disso, há um graffiti no Pit Room, que você pode pintar usando o jump pad, além de um pinguim que você verá se levantar a cabeça. Depois de fazer aqui todos os passos necessários, dirija-se ao corredor à direita do local por onde entrou para chegar à Sala Torre Azul.
Quarto Torre Azul
Esta é uma sala bastante simples porque você pode encontrar dois pontos de graffiti sem se esforçar muito. Você pode vê-los imediatamente, assim como um pinguim sentado em uma torre de contentores.
Aqui você pode usar a passagem que fica na elevação. Ele o levará à Sala Ramen, mas à parte superior, onde está localizado outro grafite. Pinte e volte para a Sala da Torre Azul.
Para continuar, você precisará usar o caminho que o levará de volta à Sala do Poço, e depois seguir por outra passagem que está em altura para chegar à Sala Azul.
Quarto Azul
Enquanto estiver aqui, você poderá ver dois grafites nas paredes e não precisará fazer nada complicado para pintá-los. Além disso, no meio da sala, haverá uma estrutura alta feita de contentores, em cima da qual está o traje de inverno do Vinyl.
Você definitivamente vai querer pegá-lo, então use a bomba de água para chegar ao topo. Basta caminhar até ele, pular e girar, e então você pode pular até o topo da estrutura e pegar a roupa.
Quando terminar, você precisará ir para a passagem à direita de onde entrou para chegar à Sala do Diabo.
Sala do Diabo
Esta é a última sala, ou melhor, o corredor, que estará no seu caminho. Tudo o que há aqui é um pinguim sentado à mesa, e é muito difícil não perceber. Tire uma foto dele e siga em frente até a saída do labirinto. Isso completará sua jornada.
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