Genshin Impact 2.5: Qual é a melhor construção de Sangonomiya Kokomi?
A Sacerdotisa Watatsumi é diferente, mas um diferente muito bom! Descobre tudo sobre ela!
Sangonomiya Kokomi está de volta a Genshin Impact 2.5. O seu estandarte, Drifting Luminescence, vai para o ar durante o início da segunda fase da Ver. 2.5
Os jogadores têm uma segunda oportunidade de puxar por Kokomi, um personagem muito relevante no estado actual do jogo.
Luminescência à deriva, a terceira bandeira do Genshin Impact 2.5, está disponível a partir de 8 de março de 2022, e estará disponível até 29 de março de 2022
- Reign of Serenity contará com Kokomi- 5 estrelas Hydro, Catalyst User.
Os seguintes caracteres de 4 estrelas completam o banner:
- Bennet- 4 estrelas Pyro, Utilizador da Espada
- Kujou Sara – Electro de 4 estrelas, Bow User
- Xinyan – 4 estrelas Pyro, Claymore User
Quem é Sangonomiya Kokomi?
Kokomi é a sacerdotisa do Santuário de Sangonomiya, na ilha de Watatsumi. Ela é também a líder da resistência que está a lutar contra o Decreto do Caçador de Visão.
Melhores Atributos
- Fortes habilidades de cura fora do campo com uma aplicação hídrica consistente.
- Kokomi –100% Crit Rate, permite que os jogadores utilizem peças de um conjunto diferente de artefactos.
- As suas melhores armas são amigas do F2P, e os jogadores podem usar diferentes conjuntos de artefactos.
- Um personagem com alta HP, muito durável durante a batalha, além de Kokomi tem uma alta resistência à interrupção.
Fraqueza
- Baixa produção de DMG, devido à incapacidade de Crit.
- Explosão Elementar de alto custo de energia.
Curar mais do que o necessário à custa do seu DMG.
Kokomi como Suporte
Um dos maiores problemas com a Kokomi é os jogadores tentarem construí-la como um negociante de DMG, o que é possível com um custo muito elevado para ser um DPS médio.
No entanto, Kokomi é excelente considerando que novos inimigos ignoram escudos e lidam com dMG ao longo do tempo. Na meta onde Cryo é rei, os caracteres Hydro são os parceiros perfeitos para congelar oponentes.
Melhores Armas
RARIDADE | NOME | STAT | CAPACIDADE |
---|---|---|---|
5 Estrelas | Moonglow eterno | HP | O Bónus de Cura aumentou 10%, o Normal Attack DMG é aumentado em 1% do Max HP do personagem que equipa esta arma. Durante 12 s após usar uma Explosão Elementar, os Ataques Normais que atingem os adversários vão restaurar 0,6 Energia. A energia pode ser restaurada desta forma uma vez a cada 0,1s. |
3 Estrelas | Contos trilling de matador de dragões | HP | Ao trocar de caracteres, o novo personagem que toma o campo tem o seu ATK aumentado em 24% para 10s. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 20 anos. |
- Moonglow eterno, a arma feita à medida de Kokomi, vai aumentar ainda mais os seus danos de cura, embora não seja fácil pedalar para outros personagens.
- Trilling Tales of Dragon Slayer é um catalisador de 3 estrelas que a maioria dos jogadores tem com o requinte 5, o que fornecerá à Kokomi um HP extra e agudizará o seu papel como facilitador de reação elementar.
- A arma é o BIS para um apoio Kokomi. Para muitos jogadores, esta é uma opção melhor do que a arma de assinatura.
Melhores Artefactos Kokomi
CONSTRUIR | SET 1 | CONJUNTO 2 | ESTATÍSTICAS NECESSÁRIAS |
---|---|---|---|
Melhor | Tenacidade do Millelith | Tenacidade do Millelith | Areias: HP% – Cálice: Hydro DMG ou HP% – Circlet: Healing Bonus ou HP% |
Substituto | Amêijoa oceânica | Tenacidade de Millelith | Areias: HP% – Cálice: Hydro DMG ou HP% – Circlet: Healing Bonus ou HP% |
Kokomi Artifact construído é bastante simples. Quanto mais HP ela tem, mais forte Kokomi se torna. Os jogadores têm de evitar artefactos com o Crit. Rate e Crit. Estatísticas de DMG como são desperdiçadas em Kokomi.
Há dois conjuntos de artefactos que são mais adequados, mas há coisas a considerar para ambos.
O conjunto irá fornecer HP extra que irá aumentar DMG e Cura para Kokomi, e 4 peças irão amortecer o ATK dos companheiros de equipa em 20%.
No entanto, o Domínio não é o melhor para enviar resina. Os artefactos são muito nichos. Adequado para revendedores Kokomi e Physical DMG como eula.
Amêijoa oceânica
O conjunto foi projetado para ser a assinatura artefactos para Kokomi, a Amêijoa Oceânica, aumentar o bónus de cura e infligir DMG com base na cura.
O artefacto é bom, mas está focado num DPS Kokomi, o que não é muito conveniente. Mas o domínio é bom, tendo em conta que a maioria da Equipa Mono Geo precisa de artefactos deste domínio.
A melhor escolha é construir a partir do domínio que é mais conveniente para todo o seu plantel. Até uma combinação de 2 peças, Tenacidade e 2 Peças de Amêijoa Oceânica, pode funcionar.
Kokomi Melhor Equipa
PAPEL | PERSONAGEM | ELEMENTO |
---|---|---|
DPS principal | Rio Ayaka | Crio |
Sub DPS | Kokomi | Hidro |
Ativador Elementar | Shenhe | Crio |
Apoio | Rio Venti | Anemo |
Tal como o apoio à aplicação Hydro, a Kokomi está a deslocar a Mona nas equipas do Permafrost, uma composição que está a dominar o jogo.
Com mais Electro Characters introduzidos no Jogo, Kokomi, com alta DMG, é uma opção emocionante em Teaser Teams.
Equipa de Congelamento de Ayaka
A parceria de Ayaka e Shenhe formou uma versão melhorada das equipas da Permafrost. Embora a cura não seja muito necessária numa equipa onde os inimigos estão constantemente congelados.
No estado atual do jogo, jogar sem um curandeiro deixa minúscula margem de erro – a razão pela qual Kokomi está a tornar-se mais popular nesta equipa.
DPS principal
- Ayaka é a personagem Cryo que está a aproveitar-se mais da formação de grandes chefes e habilidades de Shenhe.
- Ganyu também pode ser usado nesta equipa com resultados quase equivalentes.
Ativador Elementar
- Shenhe é um parceiro potente para personagens de Cryo. Com Kokomi na equipa, os jogadores podem arriscar deixar Diona sair e escolher Shenhe.
- Diona é uma ótima alternativa, especialmente com constelações 6.
Sub-DPS
- Venti baixa arrefecimento e habilidades de agrupamento são muito viáveis quando é necessário congelar todos os inimigos simultaneamente.
- A reação dos redemoinhos irá adicionar uma quantidade considerável de DMG. Kazuha e Sucrose podem ser uma alternativa viável.
Apoio
- Kokomi manterá os colegas de equipa seguros com uma cura constante, e a sua habilidade elementar é uma fonte contínua de Aplicação Hidro necessária para congelar os inimigos.
- Mona é uma boa alternativa.
A equipa conta com o DMG de Reação Electro-Carregada produzida com a reação elementar da Electro e Hydro.
Kokomi pode desempenhar o papel de Sub-DPS, alternando com Raiden ou Yae Miko para explosão DMG. Com facilidade, ela eletrocutará inimigos à medida que os seus ataques normais são infundidos com hidromassagem.
DPS principal
- Yae Miko e Raiden Shogun são as melhores opções para esta equipa.
- No entanto, Fischl e Beidou são opções de F2P que produzirão resultados decentes.
Ativador Elementar
- O segundo fator importante a ter em conta nesta equipa é a presença de uma aplicação hidrográfica robusta.
- O elemento electro não tem um curandeiro; portanto, as habilidades de cura de Kokomi fornecem a reação electro charge e mantêm a equipa viva.
- Kamisato Ayato será uma possível alternativa, embora a equipa ainda precise de um curandeiro.
Apoio
- As reações de redemoinho funcionam muito bem com o Electro-Charged, por isso o suporte ideal para esta equipa é o Anemo Characters.
- Kazuha é a melhor opção. No entanto, Sucrose e Venti também funcionam muito bem.
- Ayato pode substituir o caráter Anemo no futuro, trazendo as partículas extra da Ressonância Hidro. Adequado para equipas teaser sem Raiden Shogun.
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