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Call of Duty Vanguard: Notas de patch de actualização de meio de temporada : Correcções, novos conteúdos zombies

Vamos voltar a ver um mapa de Zombies base rounded? Esperamos bem que sim!

transferir by Diogo Moreira
capa 60

A actualização da Vanguard a meio da temporada acabou de cair e há muito para desempacotar. A Vanguard Zombies tem mais conteúdo, mas a Sledgehammer Games não se esqueceu do Multiplayer. Eis o que sabemos sobre a Season One Reloaded e tudo o que foi adicionado à Vanguard na mais recente actualização do jogo.

NOTAS DE PATCH COMPLETAS – O que chegou?

Actualizações multiplayer

Alterações de Estabilidade

  • Várias fontes de explosão de pacote foram identificadas e resolvidas
  • Várias fontes de erros de colisão multijogador foram identificadas e resolvidas
  • Os jogadores da Xbox Series X deixarão de experimentar o jogo a falhar com a definição de CDN ativada
  • Jogar com teclado e rato deixará de resultar numa mensagem de “controlador necessário”

Alterações lógicas de spawn

  • A lógica da spawn foi sintonizada para melhorar pequenos mapas com contagens de jogadores mais altas
  • Lógica de desova ajustada para dominação na cúpula
  • As crias no modo de controlo foram significativamente ajustadas para:
    • Evite desovas fora do mapa na Toscana
    • Evite a desova na linha de visão do inimigo em Bocage
    • Impedir que os jogadores desova diretamente nos colegas de equipa

Correcções de bugs de armas e equipamentos

  • Ataque / Cão de Guarda mata agora contar para Panzerfaust Camo Challenges
  • STG “Reptilian” Camo Weapon Challenge está agora a seguir matanças sangrentas
  • STG “Predador” Camo Weapon Challenge está agora a seguir Multikills
  • Katana desbloquear Challenge está agora a acompanhar corretamente
  • Espingarda de 3 linhas pode agora ser recarregada com o Âmbito de Espingarda ZF4 3.5X equipado
  • Abordou um problema que impediu o desafio “Matar um Inimigo Enquanto Eles Têm um Avião espião Ativo 5 Vezes” de acompanhar os desafios da carreira de Counter Measures
  • Abordou uma questão em que os pacotes de cuidados aterrariam fora de alcance quando jogavam Armageddon na Toscana e Daus Haus
  • Camos selecionados pelo jogador aparecerá agora durante a sequência de introdução de partida
  • Camos bloqueados e anexos já não podem ser trocados por armas desbloqueadas
  • Um bug que resulta em falta no Fluxo pós-jogo foi corrigido
  • Um bug que resulta no tipo 100 Blueprint “Thunderhead” sendo invisivelmente na contagem regressiva pré-jogo foi corrigido

Alterações de equilíbrio de armas e equipamentos

  • Armas
    • M1 Garand
      • Recuo reduzido
    • Tipo 99
      • Ponta-de-alvo reduzida Flinch
      • Tempo reduzido de ADS
      • Reter um tiro kill potencial para tiros no peito quando munições de menor calibre são usadas
    • Espingarda de 3 linhas
      • Tempo reduzido de ADS
    • Kar98
      • Reter um tiro kill potencial para tiros no peito quando munições de menor calibre são usadas
  • Munições
    • Pontos Oco
      • Sanções de intervalo de danos removidas
  • Equipamento
    • Granada atordoada
      • Danos reduzidos da granada de atordoamento nos modos Hardcore
      • Redução do tempo de jogadores são afetados por granadas de choque
    • Granada incendiária
      • Os danos foram reduzidos
  • Killstreaks
    • Barragem de Morteiro
      • A duração da Greve dos Morteiros foi reduzida
      • Número de greves de morteiros por raia foi reduzido
      • Abordado problema em que a implantação da Barragem de Morteiros foi inconsistente
  • Regalias
    • Alerta Máximo
      • Ligeiro atraso adicionado antes de Perk ativar depois de ser visto por um inimigo
    • Sem dauntless
      • Dá imunidade ao fogo e aos efeitos de queima, incluindo Rondas Incendiárias, Flamenaut, e fogo persistente no chão
    • Fortificado
      • Reduz danos causados pelo fogo em 30%
      • Reduz danos excessivos de todos os explosivos

Alterações de mapas

  • Passe polaco para melhorar e corrigir problemas de colisão de jogadores com ambientes de mapas
  • Passe polaco geral em Destructibles em todos os mapas

Alterações de UI

  • Menu “Desafio Sazonal” está agora presente no separador Desafios
  • Os jogadores deixarão de experimentar trocas de classificações visuais entre jogadores em Jogos Privados
  • A barra de progressão objetiva deixará de ser retícula
  • Foi corrigida a distorção não intencional das imagens do MVP
  • A animação contínua pós-jogo de nível para cima quando os jogadores atingem o Prestige 3 foi fixada
  • Armazenar: a navegação no menu melhorou ao visualizar e toggling entre Bundles

Actualizações de Zombies

Survival Gameplay adicionado

  • Vazio
    • A jogabilidade de sobrevivência chega a “Shi No Numa” no Vazio, acessada a partir do Escritório de Von List em Stalingrado.
    • As rondas são avançadas derrotando ondas intermináveis cada vez mais difíceis de zumbis, em vez de completar objetivos.
    • Após completar 3 rondas no Vazio, os jogadores devem optar por Fugir ou Sobreviver. A Escolha Survive continua a gerar ondas de zombies até que os jogadores optem por escapar, ou se o jogo termina quando todos os jogadores vão para baixo.
    • Os jogadores ganham 5.000 bónus Essence por cada 3 rondas completas no Vazio.
    • Depois de sobreviverem a 12 rondas no Void, os jogadores ganham uma recompensa que impede o Perks de descer abaixo do Nível II ao descer para o resto da partida.
    • A máquina Pack-a-Punch está disponível em “Shi No Numa” quando está no Vazio.
    • Os jogadores podem regressar a Stalingrado para atualizar as suas Regalias, Convénios e Artefactos depois de sobreviverem a 3 rondas no Vazio, e podem regressar ao Vazio a qualquer momento.

Novas Localizações

  • Escritório de Von List
    • Explore esta área anteriormente fechada de Estalinegrado para descobrir novas informações narrativas e o portal para o Vazio.

Novas Funcionalidades

  • Tomé de Rituais
    • Invista o Sacrificial Hearts no novo Tome of Rituals para atualizar artefactos até quatro níveis no jogo.

Tome of Rituals Artifact Upgrades

  • Explosão de gelo
    • Nível I – Congela inimigos normais e especiais durante 3 segundos depois de terem estado na zona de Frost Blast durante 0,5 segundos.
    • Nível II – Aumenta o raio de explosão de geada em 100%.
    • Nível III – Aumenta o número de encargos de 1 para 3.
    • Nível IV – Os inimigos normais congelados são mortos quando danificados.
  • Mina de Energia
    • Nível I – Stuns normal e Special enemies atingidos pela Energy Mine durante 3 segundos.
    • Nível II – Explode 3 vezes seguidas com um atraso de 0,75 segundos entre explosões.
    • Nível III – Aumenta o número de encargos de 1 para 3.
    • Nível IV – Aumenta o raio de explosão em 66%.
  • Aether Shroud
    • Nível I – Recarregar automaticamente as armas quando ativadas.
    • Nível II – 500% de bónus por lesão durante a ativa.
    • Nível III – Ganhe 50% de velocidade de movimento enquanto ativo. Duração estendida de 5 segundos para 8 segundos.
    • Nível IV – Aumenta o número de encargos de 1 para 2.
  • Anel de Fogo
    • Nível I – Os inimigos normais dentro do anel têm danos iguais a 2% do seu HP máximo a cada segundo.
    • Nível II – Os jogadores dentro do anel usam munições de stock.
    • Nível III – A permanência no anel por um período de até 10 segundos aumenta a duração de 15 segundos para 20 segundos.
    • Nível IV – Ficar dentro do ringue até 10 segundos aumenta o bónus de danos de +50% para +75%.

Pack-a-Punch Camos adicionado

  • Três camos únicos adicionados à máquina Pack-a-Punch.
  • A arma camuflagem mudará agora de aparência com cada upgrade pack-a-punch até ao nível III.
  • As armas de saque pré-embaladas exibem camos Pack-a-Punch depois de serem recolhidas em Sturmkreigers ou na Mystery Box.

Mudanças de armas

  • Escudo de Combate
    • Agora disponível em zombies loadouts e na Mystery Box.
    • Atenua uma parte dos danos da direção que o leitor está virado quando levantado. Não pode quebrar.
    • Protege as costas do jogador contra danos parciais nas traseiras quando está guardado.

Novos desafios de desbloqueio de armas

  • Novos desafios de desbloqueio de armas adicionados aos Zombies para a arma de melee Katana e o novo Welgun SMG via Create-a-Class:
    • Katana: Em Zombies, obtenha 5 mortes rápidas com uma arma Melee durante 50 diferentes Objetivos do Portal.
    • Welgun: Em Zombies, obtenha 5 mortes críticas rápidas com um SMG durante 50 diferentes Objetivos do Portal.

Armas de Apoio adicionadas

  • Warmachine e Deathmachine estão agora disponíveis no separador de Suporte na Mesa de Artesanato.

Quando é que as notas de patch saem?

A próxima actualização da Vanguard será publicada no dia 11 de janeiro devido à redacção do seguinte tweet da Treyarch.

No entanto, as actualizações do título de Call of Duty são muitas vezes lançadas um pouco mais tarde do que esta. Sabemos que não precisam de seguir um horário, mas, mais frequentemente do que não, têm. Com isto em mente, pudemos ver a actualização lançada num dos seguintes momentos:

  • 21:00 PST – 10 de janeiro
  • 00:00 EST – 11 de janeiro
  • 05:00 GMT – 11 de janeiro
    • OU
  • 21:00 PST – 12 de janeiro
  • 00:00 EST – 13 de janeiro
  • 05:00 GMT – 13 de janeiro

O que esperar da Primeira Temporada Reloaded?

No início do ano, a Treyarch provocou algumas novidades que chegam aos Vanguard Zombies e esperamos ver muitas delas introduzidas na actualização da Season One Reloaded e detalhadas nas notas de patch associadas.

Isto significa que devemos ver o seguinte adicionado à Vanguard Zombies esta semana:

  • Nova Localização de Der Anfang
    • O Gabinete de Von List está a ser adicionado ao mapa de Der Anfang como área acessível ao portal;
  • Recurso tomé de rituais
    • Espera-se que isto introduza uma funcionalidade de atualização de artefactos dark Aether;
  • Novas Armas
    • Isto incluirá killstreaks de suporte e uma atualização Mystery Box;
  • Novos Desafios zombies
    • O Weapon Unlock Challenges incluirá uma alternativa baseada em Zombies;
  • Funcionalidades de pausa do servidor
    • Isto deve funcionar com jogos multijogador e solo zombies;

Discutindo o multijogador da Vanguard, não sabemos o que esperar. Podíamos ver um novo mapa multijogador lançado, mas não há nada que diga que estamos à espera de um. Circulam rumores de que o Gun Game vai ser adicionado como uma lista de reprodução em destaque, mas não há provas sólidas que suportem que isto esteja a chegar especificamente na próxima actualização.

Além de tudo isto, esperamos ver algumas correcções de bugs e actualizações de equilíbrio – a Sledgehammer Games já mencionou especificamente alterações que estão a ser introduzidas na mecânica de incêndios no jogo. Pode ver abaixo:

Em primeiro lugar, estamos a nerfing Granadas Incendiárias reduzindo os danos globais causados. Isso significa que se estiveres a passá-los em Modos Core, eles ainda serão dolorosos, mas vais recuperar.

” Também vamos dar aos jogadores duas novas formas de combater o fogo com Fortified e Dauntless.

” Fortificado reduzirá significativamente os danos causados pelo fogo, incluindo os efeitos iniciais de ser atingido por um Molotov. Dauntless concederá imunidade ao mover-se através do fogo. Não protegerá contra o impacto inicial, como danos diretos do Flamnaut.

” O objetivo original da Granada Incendiária era fechar o espaço, mas, infelizmente, não estava devidamente equilibrado para pequenos mapas. Estamos confiantes de que esta primeira vaga de mudanças terá um impacto positivo na utilização e tratamento de incendiários e danos causados por incêndios.

“Mais tarde, vamos também reduzir a área afetada pelo fumo e chamas das Granadas Incendiárias. Isto vai torná-los ideais para bloquear linhas de visão em portas e pistas em mapas menores. Mais para vir sobre isso mais tarde.

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Diogo Moreira