FIFA 22: Ultimate Team “atingiu o ponto” com a velocidade a não dominar!
Está na hora de uma meta melhor agora não há uma dependência na velocidade!
Em FIFA 21, a velocidade era o atributo dominante que te importava quando procuravas jogadores. Mais notavelmente no Ultimate Team,mas também fluiu para o Modo Carreira e para os Clubes Profissionais.
A franquia tem lutado muitas vezes para encontrar o equilíbrio certo de ritmo para os jogadores, onde vemos metas que são dominados por ele, defesas incapazes de acompanhar o jogo, e jogadores de topo que não são utilizados.
Com FIFA 22, parece que o equilíbrio certo foi atingido, e vamos explorar esse pensamento e o impacto que está a ter no jogo.
Os dias passaram
Recue uns meses e lembre-se da meta em FIFA 21.
Jogadores que não tinham PAC de 85+ não foram utilizados, os defesas-centrais foram redundantes, com os laterais a serem utilizados centralmente, com a maioria dos golos a serem marcados através de contra-ataques.
Se queres jogar assim, é perfeitamente aceitável, vai em movimento.
No entanto, a questão surge quando todos têm de jogar dessa forma para poderem ter uma oportunidade.
Os tempos estão a mudar
Com FIFA 22, os jogadores entraram no jogo à espera do mesmo, mas encontraram um estilo de jogo diferente.
Já não se pode passar por defensores passados, com o contacto a afectar a velocidade como nunca antes.
Os jogadores rápidos precisavam de algo mais sobre eles, com passes mais difíceis de ser precisos e a terminar dentro da caixa com mais força.
Isto viu a dependência da queda do ritmo, e estamos agora em território novo.
Devagar e firme
Como mencionado, passar agora requer mais habilidade do que antes, com jogo mais solto acontecendo com mais regularidade se você não tem o melhor pessoal.
Isto significa que não podes ter pernas no meio-campo, já que não vão jogar bem.
Agora, os gostos de Marco Verratti e Luka Modric, ambos talentos de classe mundial, estão em equipas para controlar o jogo, algo que não teria acontecido no ano passado.
Isto também leva a uma construção mais lenta no jogo e mostra diferentes estilos de jogo, e não apenas futebol de contra-ataque.
Regresso do CB
Uma grande aderência para muitos no ano passado foi ver defesas-centrais, como Jordi Alba, empregado como defesa-central só porque eram rápidos.
Permitiu-lhe lutar com avançados velozes, mas tornou as linhas menos realistas e cortou uma massa de jogadores da piscina de jogadores.
Uma das formas de combater isto é dando impulsos ao ritmo dos centrais, combatendo o fogo com fogo.
Outro é a defesa mais inteligente, e também o efeito que o contacto tem no avançado.
Ao tentar contornar os defensores, não pode simplesmente passar por eles, já que o defensor usará o seu corpo como obstáculo, abrandando o atacante.
Apesar de não ser o melhor por perto, alguém como Harry Maguire é agora um cartão utilizável, apesar de ser lento e pesado, porque pode usar o seu tamanho a seu favor.
Mais espaço na piscina
Ambos os exemplos anteriores mostram uma das melhores mudanças que estamos a ver em FIFA 22, e isso é um aumento no pool de jogadores.
Com jogadores mais utilizáveis no jogo, há uma maior variedade de equipas, menos aberturas de packs mortos, e os jogadores de topo são mais propensos a ver o jogo mesmo que faltem ritmo.
Se você embalar Toni Kroos você deve estar animado em ter um dos melhores médios em torno de adicionado ao seu plantel, e não apenas pensar em usá-lo para forragem SBC.
Benzema Brilhantismo
Talvez Karim Benzema, acima de todos os outros jogadores, mostre a mudança que tem havido entre jogos.
No ano passado, apesar de ser um dos melhores avançados por perto, quase não viu qualquer jogo.
Mesmo quando saíram cartas que lhe aumentaram o ritmo, não era bom o suficiente vê-lo tornar-se meta.
Agora, é um dos avançados mais temidos do jogo, com dribles de topo, acabamentos e passes a revelarem-se mais úteis do que apenas velocidade.
Não se preocupe, a velocidade não está morta.
Podes estar a pensar que a velocidade é totalmente desnecessária agora, mas estarias enganado.
A razão pela qual FIFA 22 conseguiu corrigir o problema da velocidade não é através do seu equilíbrio, mas do equilíbrio.
Os jogadores rápidos ainda têm o seu lugar, com rápidas rajadas de aceleração permitindo-lhe beliscar na frente da oposição, e se tiver espaço aberto para correr, eles vão explorar a situação.
Tem tudo a ver com saber quando e onde usar essa super velocidade.
Muito cedo para recordar?
Sim, ainda é bastante cedo para olhar para trás com óculos cor-de-rosa, mas podemos vir a ver FIFA 22 como o momento em que a EA conseguiu o equilíbrio certo e continuou a construir a partir daí.
Os jogadores estão a interagir uns com os outros em combate físico mais realista do que nunca, com diferentes planos de jogo a serem implementados e o pool de selecção de jogadores é inclusivo para quase todos.
FIFA 22 atingiu um ponto fraco, esperemos que a EA traga uma fórmula semelhante aos seus futuros jogos.
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