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Warzone Update finalmente traz nerfs para a Amax

O há muito prometido nerf da Amax finalmente chegou, e não é a única novidade!

transferir by Diogo Moreira
capa 35

Hoje, a Raven lançou um patch para Call of Duty Warzone que aborda várias armas no jogo para tentar encontrar mais equilíbrio.

Em vez de simplesmente enumerar as mudanças, Raven mencionou alguns dos raciocínios por detrás das mudanças, afirmando que pretendem aumentar o tempo para matar em todos os sentidos do jogo.

Atualização warzone hoje – 7 de maio

Além das alterações no saque terrestre, eles arranjaram alguns pequenos bugs e alteraram a forma como algumas armas agem.

O prometido Amax nerf está aqui, ao lado das mudanças no Fara-83 e streetsweeper.



Pode consultar as notas de correcção completas,incluindo os comentários do programador, abaixo.

Gameplay

  • O saque que desova em Verdansk e Rebirth Island foi ajustado da seguinte forma…
    • Streetsweeper
      • Variante comum removida do saque terrestre
      • Variante incomum removida do saque terrestre
      • Variante rara removida das Caixas de Abastecimento
      • Variante épica removida das Caixas de Abastecimento
    • Hauer 77
      • Variante comum adicionada ao saque terrestre
      • Variante incomum adicionada ao saque terrestre
      • Variante rara adicionada às Caixas de Abastecimento
    • A grande disponibilidade do Streetsweeper fomentou uma dinâmica onde o jogo passivo foi incentivado e recompensado. Não achamos que este tipo de jogo seja particularmente convincente para qualquer uma das partes quando os jogadores não têm as ferramentas necessárias no início do jogo para efetivamente contrariá-lo.

Correções de Bugs

  • Localizações de mapas adicionais em Verdansk que permitiram que os jogadores chegassem a áreas fora dos limites. Isto está no topo dos locais que abordamos na semana passada.
  • Corrigiu um bug fazendo com que os modelos do Player carregassem inicialmente como resolução baixa no início de uma partida br.
  • Corrigiu um bug com a Cold War AK-47, FARA 83, XM4 e RPD onde estavam a ter os seus ADS Move Speed e Firing Move Speeds diminuíram com as acções tácticas e SAS Combat/Spetsnaz em vez de aumentar.

Armas

Gostaríamos de prefaciar as seguintes alterações de Armas, fornecendo-lhe algumas informações sobre o nosso processo de pensamento.

Há milhões de vocês, e quando reduzimos a eficácia de uma arma, somos obrigados a mudar para a arma preferida de alguém. Como jogadores deste jogo nós mesmos, nos dói tanto. No entanto, continuamos divididos. Nós somos os guardiões deste jogo – nós o fazemos para si. Da mesma forma, somos encarregados de manter a saúde e integridade do jogo. Em alguns casos, isto exige que reduzamos a eficácia de algumas armas universalmente acarinhadas. Quando fazemos uma mudança como esta, a nossa intenção é a promoção da diversidade. Acreditamos que o que torna um jogo verdadeiramente envolvente é a escolha. Quando diminuímos essa escolha, tiramos a agência para jogar o jogo à tua maneira. Isto pode acontecer quando uma arma se torna tão eficaz que simplesmente não a usar coloca em desvantagem.

Dito isto, sentimos que estamos perto de uma “homeostase de equilíbrio” onde a maioria das opções são, no mínimo, viáveis. O que nos deixa a falar do Tempo para matar. As seguintes alterações de equilíbrio fazem parte dos nossos esforços contínuos para aumentar a TTK ou, pelo menos, a habilidade individual necessária para atingir as extremas. Pedimos-lhe que considere estas alterações não como ataques direccionados, mas como parte de uma iniciativa maior para aumentar o limite máximo de competências.

Queremos dar-lhe a pista e a plataforma para nos mostrar as suas jogadas épicas e momentos de orgulho. Esperamos que essa jornada de mestria lhe traga tanto prazer como nós.



Espingardas de assalto

  • CR-56 AMAX
    • Danos mínimos diminuíram de 32 para 31 (Apenas Warzone)
    • Com um grande perfil de danos, multiplicadores de localização e recuo manejável, o CR-56 AMAX foi capaz de alcançar TTKs extremos de longo alcance. Esta alteração reduz em cerca de 17% os seus danos mínimos mais rápidos, além do seu mínimo de danos mais lentos, tTK, por um tiro adicional. O seu maior dano máximo, TTK, no entanto, permanece intacto – o que é um risco que sentimos ser igual à recompensa considerando o quão implacável é a sua taxa de fogo e quantas outras armas tem de competir no espaço de combate de médio alcance. O CR-56 AMAX é apenas um pouco mais dominante do que gostaríamos que fosse e com esta mudança, o nosso objetivo é alargar a seleção de espingardas de assalto de longo alcance viáveis.
  • FARA 83
    • Headshot Multiplier diminuiu de 1,5 para 1,35
    • Velocidade de movimento base ADS diminuiu 7%
    • Quando combinado com um stock baseado em mobilidade, o FARA 83 foi capaz de atingir velocidades de disparo ads extremamente rápidas. Gostamos de como o FARA 83 joga, mas é um pouco versátil actualmente. Como parte dos nossos esforços para aumentar o tempo global para matar, estamos reduzindo o TTK mais rápido da FARA 83 em 16,6% para compensar a sua generosa taxa de controlo de incêndios e recuos.

Espingardas

  • Streetsweeper
    • Spread da anca base aumentou
    • Recuo aumentou ligeiramente
    • Velocidade ADS reduzida ligeiramente
    • Embora as espingardas tendam a ter viabilidade limitada fora do jogo precoce, descobrimos que o Streetsweeper é um pouco eficaz demais dada a sua taxa de capacidade de fogo e munições quando comparada com outras armas da sua classe. Esta mudança diminuirá ligeiramente o seu alcance letal, punirá fogo sustentado impreciso e dará um pouco mais de tempo para reagir.
  • Metralhadoras
    • Rã-touro
      • Danos máximos diminuíram de 34 para 32
      • Gama máxima de danos aumentou 11%
      • Velocidade de movimento base aumentou 1%
      • Sprint out Speed aumentou 13%
      • O excepcional multiplicador de headshot do Bullfrog permitiu-lhe chegar a um dos TTKs mais rápidos do jogo. Embora esta alteração não afecte directamente esse multiplicador, diminui a sua produção. Esta mudança reduz a capacidade do Bullfrog de alcançar consistentemente TTKs extremos, sem a remover totalmente. Achámos que era demasiado fácil reduzir consistentemente o TTK a estas gamas, por isso estamos a pedir um pouco mais de precisão em troca da atraente linha de estatísticas do Bullfrog. Hesitamos em rotular isto como um “nerf” absolutamente “nerf”, pois acreditamos que há mais valor para uma arma do que apenas os seus danos.
    • PPSh-41
      • Gama máxima de danos aumentou 4%
      • Atraso do parafuso aberto diminuiu 80%
      • Gostaríamos de pressionar os SMGs em direcções diferentes e interessantes para os distinguir uns dos outros. Idealmente, estamos a oferecer uma miríade de opções dentro de cada categoria de armas que são suplementares a uma multiplicidade de estilos de jogo diversos. Nesse sentido, vamos empurrar a identidade do PPSh-41 de uma forma que continua a diversificar a sua concorrência de forma significativa. Para nós, o PPSh-41 é o SMG rápido de fogo, de alta capacidade, de curto a médio alcance. Nem todas as armas precisam de ter o maior potencial de TTK, mas cada arma deve pelo menos sentir-se viável e ter um nicho onde se destaca, dado um brinquedo complementar.

Anexos

  • Barris
    • Reconhecimento de Combate (Atiradores)
      • Multiplicador de velocidade de bala aumentou 12%
      • ADS Idle Sway multiplicador diminuiu 33,3%
      • À medida que continuamos a avaliar o lugar dos atiradores da Guerra Fria dentro da Warzone, percebemos que há muito trabalho a fazer. Para além de melhorarmos a eficácia global destas armas e anexos, vamos também analisar de perto a sua ótica. Isto inclui dirigir-se a profissionais de anexo onde há poucos, se houver, casos de utilização. Em concreto… podemos ver uma Guerra Fria equivalente a um imenso popular acessório de atirador de Modern Warfare muito em breve.
  • Ótica
    • Braços Axiais 3x (Guerra Fria AK-47)
      • Comportamento ótico melhorado
  • Existências
    • Multiplicador de velocidade de disparo ADS diminuiu 75%
    • Multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuiu 10%
    • Raider/KGB Skeletal Stock (Espingardas de Assalto, Metralhadoras Ligeiras, Espingardas, Atiradores)
  • Raider/KGB Skeletal Stock (Submachine Guns)
    • Multiplicador de velocidade de disparo ADS diminuiu 50%
    • Multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuiu 10%
  • SAS Combat/Spetsnaz Stock (Espingardas de Assalto, Metralhadoras Ligeiras, Espingardas, Atiradores)
    • Multiplicador de velocidade de disparo ADS diminuiu 75%
    • Multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuiu 10%
  • SAS Combat/Spetsnaz Stock (Submachine Guns)
    • Multiplicador de velocidade de disparo ADS diminuiu 50%
    • Multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuiu 10%
  • Estoque Tático (Espingardas de Assalto, Metralhadoras Ligeiras, Espingardas, Atiradores)
    • Multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuiu 75%
    • Stock Tático (Metralhadoras)
    • Multiplicador de velocidade de movimento ADS diminuiu 50%
  • É crucial manter um espaço de noivado onde cada tipo de arma pode se sobressair, para que não nos arrisquemos a tornar-se armas análogas. Nesse sentido, alguns tipos de armas conseguiram iludir a mobilidade como uma fraqueza central, dadas as ligações certas. Acreditamos que é em parte por isso que as espingardas de assalto têm sido capazes de assumir o papel de metralhadoras. Embora seja uma prioridade para nós manter e abraçar as diferenças de gameplay entre Modern Warfare e armas da Guerra Fria, achámos que os modificadores de velocidade de movimento no seu estado actual iriam minar a integridade do gameplay e a diversidade geral das armas se não fossem controladas. Estas acções continuam a ser uma escolha sólida, mesmo com uma redução tão substancial , que acreditamos que fala do quão fortes eles eram.

Por último, gostaríamos de abordar as preocupações de que só iremos fazer alterações às armas da Cold War. No futuro, pretendemos dar uma vista de olhos a algumas das armas da Modern Warfare que têm lutado.



E, como sempre, por favor, continue a partilhar o seu feedback. Estamos sempre a ouvir!

O patch deve estar ao vivo no jogo agora. Não é necessário descarregar, deve ser decretado automaticamente.

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Diogo Moreira