Cyberpunk 2077 : Patch Notes da Actualização 1.2 lançadas
Muitos bugs serão corrigidos como parte da actualização 1.2. Já estava mais do que na altura…
A CD Projekt Red divulgou as notas completas de patch para a atualização 1.2 da Cyberpunk 2077, incluindo todas as correcções de bugs.
A actualização ainda está “para breve” em todas as plataformas, sem data de lançamento concreta anunciada, mas pelo menos sabemos o que irá incluir.
Cyberpunk Update 1.2 Patch Notes
Pode ver as notas completas aqui,e vamos decompor as notas abaixo também!
Gameplay
- O raio de nascimento da NCPD para quando o jogador cometer um crime foi aumentado.
- Novo slider de sensibilidade à direcção adicionado às definições de controlo. Permite reduzir a velocidade de direcção para todos os veículos, em todos os dispositivos de entrada. Particularmente útil para os utilizadores de teclado.
- Ajustou o código de direcção do veículo para funcionar melhor em situações de taxa de fotogramas baixas e extremas para produzir resultados mais consistentes. Melhora visivelmente a direcção nas consolas base.
- Função de balanço/rotação desapertada adicionada a todos os veículos. Utilize o Left Stick ou A/D W/S ou LShift/LCtrl para ativar o balanço e rodar em veículos presos/encalhados para tentar libertá-los.
- Pequenas revisões de ajuste do modelo de condução em alguns veículos para melhorar a direcção, curar o excesso de rolo do corpo e o oversteer.
- Corrigiu um problema em que apontar sob o efeito do ciberware “Berserk” moveu a mira sem entrada do jogador.
- Taxa de incêndio ajustada da torre do helicóptero em Love Like Fire.
- Veículos da polícia não vão mais aparecer imediatamente depois de entrar no carro de Kerry durante Rebelde! Rebelde!
- Corrigi um problema em que o Sistema de Lançamento de Projécteis não tinha arrefecimento.
- A reacção de colisão para NPCs amigáveis foi desactivada.
- Corrigiu um problema em que os inimigos rebatidos tocavam linhas de voz como se o jogador os tivesse colidido.
- Usando Zetatech Sandevistan MK. 1 o ciberware agora abranda correctamente o tempo.
- O jogador já não pode cancelar danos de queda ao realizar uma acção de diapositivos quando está prestes a cair de alturas maiores
- Já não é possível executar os finalistas da Gorilla Arms contra civis.
- Corrigi um problema em que o V pode ser empurrado demasiado por um veículo em excesso de velocidade.
- Se V pegar um corpo contendo um item de missão, o item será automaticamente adicionado ao inventário.
- Corrigiu um problema em que um civil que fugia de um jogador de condução poderia reagir incorrectamente.
- Pegar ou bater num NPC com um estado de queima ou EMP transfere agora o estado para o jogador.
- Melhor a jacking em interacções com empilhadores.
- Corrigido um problema em que evitar o efeito de ciberware kerenzikov terminou resultou em empurrar V uma grande distância para a frente.
- Corrigiu um problema em que os inimigos não caíram no chão depois de terem sido mortos com o Synapse Burnout.
- Corrigiu um problema em que o Protocolo de Violação não estava a funcionar corretamente contra o Sasquatch.
- Corrigiu um problema que impedia o Placide de ser abatido em segredo.
- Os danos do Quickhack ao longo do tempo não acabarão mais com os inimigos derrotados.
- Cyberpsychos e minibosses são agora imunes às rondas de Tranquilizer e ao System Reset Quickhack.
- Corrigiu um problema em que a redução de arrefecimento de empilhamento superior a 100% poderia resultar no bloqueio de quickhacks.
- V já não pode usar consumíveis em situações em que o contexto de cena não o suporta.
- Os vendedores de roupa vendem agora artigos mais adequados para a localização.
- A comida de gato necessária para adotar Nibbles pode agora ser comprada em várias lojas de comida em Night City.
- O item para repor os pontos de regalia (TABULA E-RASA) pode agora ser comprado a um preço reduzido.
- Quantidade reduzida de componentes de artesanato de maior qualidade necessários para criar itens icónicos.
- Corrigiu um problema em que o V podia ficar preso em edifícios vazios ao sair de um veículo estacionado perto de uma parede.
- Os dados são agora corretamente apresentados ao digitalizar o Militech Manticore AV.
- Fixou o aviso numa porta do veículo indisponível que dizia “Bloqueado []”.
- Corrigiu um problema em que despejar um corpo no porta-malas iniciou o motor do veículo.
- Corrigiu um problema em que os NPCs que giravam o volante quebraram as animações do corpo superior.
- Os danos nos Braços gorilas aumentaram 20%.
- Preços reduzidos de receitas de fragmentos de ótica Kiroshi.
- Potência reduzida do revólver empunhando NPCs.
- Corrigi um problema em que desmontar parte de uma pilha concedeu o número de experiência como se toda a pilha fosse desmontada.
- Desmontar granadas agora concede adequadamente componentes comuns e incomuns.
- O alargamento da escada deslizante não resultará na morte do jogador se estiverem abaixo dela.
- Consertou vários bloqueadores de portas que podem fazer os NPCs inimigos ficarem presos, impedindo-os de serem mortos.
- Corrigiu um problema que fez com que os NPCs tropeçassem demasiado noutros NPCs.
- V deve agora desaquipar automaticamente uma granada carregada ao entrar em áreas seguras.
- Corrigiu um problema em que os peões podiam ser teletransportados depois de serem atropelados por um veículo.
- O traço de transmigração é agora desbloqueável no nível 20 do Protocolo de Violação, em vez de 16. Os jogadores que desbloquearam a Transmigration pré-nível 20 e ainda não atingiram esse nível terão o traço bloqueado e os Pontos Perk para o restaurar.
- Ser derrubado por veículos já não mata V depois de desbloquear a regalia de “The Rock”.
- Corrigiu um problema em que trocar a arma no inventário duas vezes seguidas poderia resultar na não exibição da arma no jogo.
- Corrigiu uma questão em que a conclusão da realização de Wasteland poderia ser bloqueada em determinadas circunstâncias.
- Múltiplas melhorias e correções de GPS para o caminho em várias atividades e missões.
- Corrigiu um problema em que uma das minas de viagem a laser em Gig: Wakako’s Favorite não explodiria ao passar por cima do laser.
- Casos fixos de NPCs que não entraram em combate quando o jogador os abordou em “Crime Relatado: Um Golpe de Sorte”.
- Fixo um ponto de acesso afundando-se na geometria de nível em Gig: Greed Never Pays.
- Corrigiu um problema em que uma das minas de viagem a laser em Gig: Greed Never Pays não podia ser interagida.
- Quebrar uma janela durante gig: Em uma trela apertada irá agora alarmar corretamente os NPCs nas proximidades.
- Um certo inimigo NPC deve agora atacar V em melee durante Gig: Bem-vindo à América, camarada.
- Comportamento fixo de Cyberpsycho no início do combate durante Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
- Colisão av fixa para evitar que o jogador seja empurrado ou preso em Atividade de Crime Organizado Suspeito: Opostos Atraem.
- Marcadores de mapas localizados fixos voando do minimap ocasionalmente.
- Corrigiu um problema em que atirar várias granadas numa rápida sucessão poderia fazer com que o V equipasse uma granada incorreta.
- Opção de Protocolo de Violação Inativa fixada em Atividade suspeita de Crime Organizado: Novo Chefe, Novas Regras.
- O comportamento de Fixed River Ward enquanto seguia o jogador em The Hunt.
- Corrigiu um problema em que os inimigos no local do acidente em Life During Wartime não foram capazes de atacar o jogador ao alcance.
- Corrigiu um problema em que um dos Scavs não alarmaria os outros depois de encontrar um corpo durante o Resgate.
- A Jackie já não devia usar conversas furtivas antes do combate no Assalto.
- Resolveu um problema onde uma mina explosiva não alarmaria inimigos próximos em Gig: Adeus, Cidade da Noite.
- Panam ocupa agora um lugar diferente durante a luta com os Raffens em Ghost Town.
- Corrigiu um problema em que o Rogue iria parada depois do passeio de elevador na Torre Arasaka durante o Never Fade Away.
- Corrigiu um problema na Pickup onde o detonador em All Foods não podia ser interagido.
- Jackie vai agora esvaziar o seu clip antes de recarregar no The Rescue.
- O ciberpsicosycho em Cyberpsycho Sighting: Second Chances deve agora responder ao jogador atacando corretamente ao alcance.
- Utilização corrigida da cobertura para NPCs amigáveis.
- Corrigi um problema onde o carro do Panam poderia ser lançado para o ar com uma pequena ajuda dos meus amigos.
- Corrigiu um problema em que a cabine Delamain ia para o ar depois de deixar a Afterlife em The Heist.
- Corrigiu um problema em que outros carros na corrida em The Beast in Me: City Center poderiam ser teletransportados sob certas circunstâncias fazendo com que o jogador caísse para o último lugar.
- O carro não será mais deslocado depois de saltar a viagem para o restaurante Piez com Joshua em Sinnerman.
Missões
- Os cartazes no Stadium Love já não podem ser destruídos antes do concurso (o que pode levar a uma progressão bloqueada).
- They Won’t Go When I Go now atualiza corretamente se V deixar o estúdio mais cedo.
- Incapacidade fixa de desenhar armas na Fazenda Poppy durante a Caça.
- Corrigiu um problema em que usar o grapple em membros de gangues poderia quebrar a progressão no Stadium Love.
- A pick-up já não fica bloqueada se o Dum Dum morrer exatamente ao mesmo tempo que o último inimigo.
- A Pickup já não fica bloqueada se o jogador atacar Maelstrom antes de entrar em All Foods.
- Agora é possível descarregar eddies do fragmento da Militech se não foi usado durante a Pickup.
- A cobertura de Path of Glory já não pode ser acedida mais cedo no jogo.
- Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual agora despoleta corretamente, independentemente da forma como o jogador se aproxima da área de missão.
- A aparência de Takemura está agora presente no holocall em Life During Wartime.
- Corrigiu um problema em que a Rogue continuaria a repetir a mesma linha de diálogo em Never Fade Away.
- Resolveu um problema onde o V pode ficar preso na cabine do Rogue em Ghost Town.
- Corrigi um problema em que o Sr. Hands não ligaria para V depois de terminar a Vida Dupla.
- Corrigiu um problema em que Teddy, Carol e Cassidy repetiriam os seus movimentos se o jogador recarregasse o jogo durante a última conversa em Gun Music.
- Corrigiu um problema em que uma holocall de Regina cortaria, mas persistia no ecrã ao chegar a um dos sites de avistamentos de cyberpsycho.
- Resolveu um problema em que encontrar-se com o Panam enquanto estava numa chamada com ela em Ghost Town poderia bloquear a progressão.
- Panam agora diz corretamente a sua linha de diálogo final em All Along the Watchtower.
- Já não é possível entrar em Delamain em Badlands enquanto anda de mota, o que pode resultar em acidentes ou ficar preso numa perspetiva de terceira pessoa.
- Já não é possível deixar a área de busca enquanto está dentro do Basilisco na Rainha da Autoestrada.
- Corrigiu um problema em que não era possível interagir com o Panam se o jogador usou viagens rápidas durante a última cena de Queen of the Highway.
- Já não é possível que o holocall do Frank interrompa uma conversa com os Nómadas junto ao Basilisk em Queen of the Highway.
- Bob e Mitch não vão mais passar pelo flatbed enquanto entram com uma pequena ajuda dos meus amigos.
- Corrigiu um problema que impedia o jogador de receber holocalls se deixassem o campo De Nomad imediatamente após entregar os flatbeds em With a Little Help from My Friends.
- Já não é possível os Nómadas ficarem encalhados atrás do portão do ninho dos netrunners na Torre Arasaka, na Barriga da Besta.
- Corrigiu um problema que impedia o jogador de receber holocalls se deixassem a estação de comboios durante a Pequena Ajuda dos Meus Amigos.
- Contextos adicionais fixos onde jackie poderia estar faltando em frente à fábrica All Foods durante a Pickup.
- V já não pode deixar Jinguji no meio do combate com ciberpsicho em Balas e bloquear o progresso da missão.
- Ligar para a Nancy de Totentanz ou fugir do clube no meio da missão já não bloqueia o progresso de Holdin’ On.
- Corrigiu um problema em que a música em Totentanz estaria desaparecida se o jogador saísse e voltasse para o clube.
- Corrigiu um cenário adicional onde Dum Dum poderia estar desaparecido em frente à entrada de Totentanz no Segundo Conflito.
- Não será mais possível ver as decorações mudarem na villa de Denny durante Holdin’ On.
- Já não é possível usar armas perto das arcadas durante a luta da noite de Raymond Chandler. Já não se pode puxar um Indiana Jones em El Coyote Cojo.
- Agora é possível abrir a porta do Barry por dentro depois de reentrar no seu apartamento em Happy Together.
- Happy Together falha instantaneamente se o jogador infringir a lei perto dos oficiais da NCPD.
- Para completar o objetivo “Tente falar com Barry em poucas horas” no final do jogador happy together agora precisa deixar a área imediata do apartamento de Barry e voltar depois de algumas horas passadas.
- Quando Aldecaldos se mudarem ou saírem da Cidade da Noite, todos os sinais do seu antigo acampamento serão agora limpos.
- Já não é possível ser bloqueado fora de combate em Frente à Morte enquanto conduz o Basilisco através do estaleiro de construção.
- Corrigiu um problema em que A Like Supreme não começaria corretamente se a cena final do Segundo Conflito fosse apressada.
- Resolveu um problema em que o Segundo Conflito poderia ser bloqueado se o jogador entrasse no elevador com a Nancy em Totentanz.
- O objetivo na primeira estreia cerebral em The Hunt é agora mais claro.
- Matar no Nome falha automaticamente se o jogador falhar no Chippin’ In.
- A TELEVISÃO no Tom’s Diner já não pode ser destruída. Se um jogador o destruiu antes desta atualização, será agora corrigido e as notícias serão exibidas corretamente para progredir a jogar pelo tempo.
- Consertou um cenário raro onde a pintura não apareceria na cápsula de entrega em Space Oddity.
- Já não é possível ficar preso na água da Central Elétrica depois de deixar a área em Lightning Breaks.
- Space Oddity já não gera várias pinturas bloqueando o progresso da missão.
- Corrigiu um problema em que sair e regressar após o briefing em Riders on the Storm bloquearia o progresso da missão.
- Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water já não reaparece no diário depois de ter sido concluído.
- Corrigiu um problema em que o router em Killing in the Name não seria interagivel se o jogador saísse e voltasse à área de missão.
- O progresso do Amor Automático não será mais bloqueado por uma parede invisível na oficina da Judy.
- Corrigiu um problema em que A Like Supreme poderia ser bloqueado se o jogador corresse para a casa de banho para tomar um comprimido antes de terminar uma conversa com Nancy.
- Max Tac irá agora interagir com V, mesmo que o ciberpsicão tenha sido morto sozinho antes da sua chegada a Jinguji em Bullets.
- Em The Pickup, já não é possível desencadear ambos os cenários ao mesmo tempo: um acordo pacífico com Maelstrom e combatê-los.
- A Jackie já não vai ficar presa na All Foods se passares pela luta do chefe com o Royce.
- Corrigiu um problema em que era impossível apanhar um elevador para Embers em Nocturne OP55N1.
- Corrigiu um problema em que o jogador ficaria preso sem o telefone e as armas ao sair do campo de tiro antes de falar com Wilson em Shoot to Thrill.
- Jesse não deve mais desaparecer enquanto sai do carro em Burning Desire/Night Moves se o jogador demorou muito tempo a chegar ao estripador.
- Corrigiu um problema que resultou na queda do veículo do jogador sob o mapa depois de colidir com um camião branco em Burning Desire/Night Moves.
- Corrigiu um problema que impedia o jogador de receber holocalls se deixassem o monge sem meditar em Imagine, Stairway To Heaven, Poem Of TheToms, ou Meetings Along The Edge.
- Corrigiu um problema em que o jogador às vezes não recebia holocalls de Delamain em Epistrophy.
- Destruir o Carvalho Norte Delamain já não impede o jogador de falar com o monge em Poema dos Átomos.
- Corrigi um problema em que lutei contra a lei e podia ficar preso no objetivo “Falar com o Jefferson”.
- Corrigiu um problema em que deixar ambos os lados, agora a área de missão poderia impedir o jogador de iniciar outros sidequests.
- Maiko agora morre corretamente quando empurrado para baixo de Megabuilding H8 em Pisces.
- Judy já não segue o jogador em todo o mundo se eles deixaram a área de missão antes de entrar no estúdio brainandce em Disasterpiece.
- Corrigi um problema onde v pode ficar preso em uma das cabines de bonecas durante o Amor Automático.
- Corrigiu um problema em que o Coin Operated Boy podia ser bloqueado se o jogador não falasse com o Brendan imediatamente depois de ver a sua conversa com uma rapariga.
- Corrigiu um problema no The Space in Between onde a conversa com Dedos não começaria se V entrasse no seu escritório pela janela.
- Resolveu um problema em que as opções de diálogo relacionadas com a missão de Panam podem faltar antes de entrar em Basilisk em Queen of the Highway.
- Cyberpsycho Sighting: Lex Talionis está agora corretamente marcado no mapa.
- Resolveu um problema em que sair da área de busca muito depressa, antes de Claire chegar ao seu carro, em The Beast in Me impediria o jogador de iniciar outras missões.
- Resolveu um problema em que A Besta em Mim: Corrida de Santo Domingo e Um Dia na Vida poderiam estar ativos ao mesmo tempo que causavam alguns problemas.
- Resolveu um problema em que avançar a cena com Sandra Dorsett na banheira em The Rescue resultaria em traumas não chegarem à varanda.
- Acrescentou uma recompensa física da Regina por derrotar todos os ciberpsicchos que podem ser encontrados no seu escritório.
- Corrigiu um problema em que Takemura às vezes não ligava depois de fazer o reconhecimento sozinho em Gimme Danger.
- Corrigi um problema onde o V pode ficar preso no telhado da Clínica Dos Dedos.
- Corrigiu um problema onde não apareceriam mais missões principais depois de terminar em “Jogar por tempo”.
- O ícone da Quest é agora removido corretamente da roupa de Johnny, depois de ter sido desbloqueado um feito de tirar o fôlego.
- Já não é possível ficar trancado fora do cinema Silver Pixel Cloud em Blistering Love.
- Corrigiu um problema em que saltar o tempo em Blistering Love poderia bloquear a progressão da missão.
- Rogue já não desaparece se o jogador demorou muito a tomar os comprimidos em Blistering Love.
- Corrigiu um problema em que Rogue não deixaria o carro ao chegar ao cinema Silver Pixel Cloud em Blistering Love.
- Corrigiu um problema em que o jogador não seria capaz de continuar o enredo principal depois de completar Search and Destroy.
- Corrigiu um problema que impedia o jogador de falar com Theo em Coin Operated Boy.
- Corrigiu um problema em que Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears não contaria como concluído se V matasse o ciberpsico antes de terminar o resumo do holocall com Regina. Para os jogadores que já terminaram a missão, será marcado como concluído.
- O objetivo “Falar com o Kirk” está agora corretamente marcado no mapa em Small Man, Big Mouth.
- Recarregar auto-save criado no encontro em Ebunike durante Chippin’ In não resulta mais em reproduzir o diálogo de Johnny.
- Corrigiu um problema em que Grayson poderia ser imortal durante o encontro em Ebunike em Chippin’ In se se encontrasse no convés inferior ou atacado de uma grande distância.
- Corrigiu um problema que poderia impedir o jogador de sair da área de missão de carro em Chippin’ In.
- Os movimentos erráticos de Rogue durante o interrogatório de Grayson em Chippin’In.
- Corrigiu um problema que impedia o jogador de matar Grayson durante a cena do interrogatório se não tivesse sido danificado durante o combate em Chippin’ In.
- Agora é possível falar com Mitch sobre o treino panzer e completar o objetivo opcional em We Gotta Live Together.
- Já não é possível ficar bloqueado quando bebemos e conversamos com os veteranos em We Gotta Live Together.
- Corrigiu um problema em The Pickup onde o jogador podia desencadear o combate com Royce enquanto estava fora da All Foods, o que bloqueou a progressão da missão.
- Corrigiu um problema que poderia fazer com que a porta do Bar lizzie ficasse selada se o jogador decidisse sair da entrada do The Information.
- Corrigi um problema em que ligar para Wakako do diário durante uma conversa com a Judy pode bloquear ambas as conversas.
- Misty não pode mais ser morto por uma bala perdida em Heroes.
- Corrigiu um problema que poderia bloquear a progressão se o jogador pegasse na espingarda Overwatch do Panam e a desmontasse antes de a oferecer ao V em Riders on the Storm.
- Corrigiu um problema que poderia bloquear a viagem para o campo de Wraith se o jogador abandonasse a missão a meio do caminho em Riders on the Storm.
- Corrigiu um problema que poderia bloquear a progressão ao realizar um ciclo de poupança/carga enquanto escapava do campo wraith através do cano em Riders on the Storm.
- O objetivo da Missão agora atualiza-se adequadamente se o jogador correr pelo cano para encontrar Saul em Riders on the Storm
- Agora é possível ir sozinho para o campo sem esperar pelo Panam nos Cavaleiros na Tempestade.
- Já não é possível reativar a Canção pirâmide voltando à área de busca e saltando para a água depois de já ter falhado.
- Skippy irá agora contar corretamente NPCs que foram mortos ou derrotados com a sua ajuda, independentemente dos mods instalados e ciberware. As conversas com Skippy serão ajustadas às ações do jogador de forma mais dinâmica.
- Agora é possível usar armas em todo o estacionamento do Hotel Batty.
- Corrigiu um problema que impedia o jogador de falar com os oficiais da NCPD no início do Happy Together.
- Happy Together falhará imediatamente se os oficiais da NCPD virem V carregando um cadáver.
- Corrigiu um problema com o casaco não estar disponível se o jogador o saquear e desmontar antes de falar com Kirk na missão Small Man, Big Mouth.
- A Maman Brigitte vai responder sempre corretamente ao telefonema do V na Transmissão.
- A chamada de Placide não será mais interrompida por outras chamadas em I Walk the Line .
- Corrigiu um problema em que Dum Dum poderia estar presente em Totentanz durante o Segundo Conflito e tornar-se hostil em relação a V, bloqueando o progresso, apesar de ter sido morto durante a Pickup.
- Corrigiu um problema em que os guardas não se afastariam da porta do elevador em Nocturne Op55N1 se o jogador recuasse enquanto se aproximava pela primeira vez.
- Corrigiu um problema que impedia o jogador de selecionar o destino depois de entrar no AV no Corpo-Rat.
- Já não é possível deixar o campo de basquetebol perto do Lizzie’s Bar prematuramente no Corpo-Rato.
- Corrigiu um problema em que o jogador não se podia mexer depois de perder uma luta contra o Rhino em Beat on the Brat.
- Corrigiu um problema em que não era possível falar com a Jackie depois de terminar a cena com o Viktor no Estripador.
- Corrigiu um problema em que Maelstromers não desovam quando o jogador usou outro caminho para chegar ao quarto de Nancy em vez de seguir Patricia no Segundo Conflito.
- Resolveu um problema em que, em circunstâncias específicas, os jogadores podiam ficar bloqueados de certas capacidades, dando uma volta com o River em I Fight The Law, mas depois abandonando a missão.
- Resolveu um problema em que Nancy poderia desaparecer enquanto era escoltada para fora de Totentanz em Segundo Conflito.
- Corrigiu um problema em que o elevador em Totentanz podia parar no segundo andar em vez do piso térreo depois de V ter interagido com o seu painel em Second Conflict.
- Delamain agora só liga uma vez quando V está perto de um táxi perdido em Epistrophy (em vez de ligar cada vez que V está nas proximidades de um táxi perdido).
- Corrigiu um problema que poderia levar a que o equipamento não fosse devidamente removido ou se perdesse itens dentro do apartamento dos Scavengers em Sweet Dreams.
- Já não é possível destruir o carro com os misteriosos conspiradores dentro de The Prophet’s Song, o que impediu o jogador de saquear o chip.
- Já não é possível matar Garry depois de matar os Nómadas na Canção do Profeta, que, portanto, pode ser concluídaagora. A entrada doJournal será limpa.
- Corrigiu um problema em que interagir com Misty na sua loja não seria possível se o jogador deixasse Heroes a meio da busca para perseguir The Fool on the Hill.
- Completar O Assassino De Psicose recompensa agora o jogador com experiência
- Aumentou o valor do suborno de Liam na Violência.
- Várias outras melhorias e correções de missões.
Mundo Aberto
- Corrigiu uma questão em que era impossível completar o objetivo de destruir os flamingos se fossem destruídos antes de o objetivo estar ativo na Epistrophia: Rancho Coronado.
- As colisões deixarão de deixar de fluir aleatoriamente durante a condução, o que pode levar a que V entre em edifícios e caia do mundo.
- Os destruíveis deixarão de ser indestrutíveis depois de carregarem uma poupança.
- Corrigiu um problema em que alguns NCPD Hustles não foram marcados como terminados após saquear o contentor objetivo.
- Corrigiu uma questão em que nem sempre foram desbloqueadas as realizações para a realização de atividades distritais.
- Failing Gig: No Fixers não bloqueará mais a realização de The Wasteland.
- Corrigiu um problema em que os NCPD Hustles concluídos nem sempre foram contabilizados adequadamente para a realização de The Jungle.
- Corrigiu um problema em que a cobrança da recompensa adicional não terminou corretamente o Gig em Gig: No Fixers.
- Corrigi um problema em que o V poderia ser incapaz de interagir com o computador e carregar o vírus em Gig: A Lack of Empathy.
- Já não é possível completar algumas partes do Gig antes de conseguir o contrato em Gig: The Frolics of Councilwoman Cole.
- Hwangbo não vai mais ficar preso dentro de um carro em Gig: Flight of the Cheetah, o que pode levar a uma progressão bloqueada.
- Corrigiu um problema em que V às vezes não podia falar com Anna Hamill em Gig: Woman of La Mancha.
- Resolveu uma questão em que o combate nem sempre interromperia o diálogo com Anna Hamill em Gig: Woman of La Mancha.
- Corrigiu um problema em que algumas linhas de diálogo poderiam estar em falta durante as chamadas.
- V deixará de ser incapaz de se mover depois de terminar Gig: On a Tight Leash.
- A interação com a carrinha em Gig: Radar Love não desaparecerá mais antes de a devolver, o que pode levar a uma progressão bloqueada.
- Saquear medicamentos logo após chegar ao quarto da CPL. Hare não vai mais bloquear a progressão em Gig: Backs Against the Wall.
- Gig: For My Son não será mais bloqueado se Logan morrer durante holocall com Muamar “El Capitan” Reyes.
- Resolveu um problema em que o V podia ficar preso em combate em qualquer Concerto até que todos os inimigos fossem derrotados.
- Já não é possível parar o carro do Corretor no meio da estrada em Gig: Getting Warmer…o que pode levar a uma progressão bloqueada.
- Max Jones não deixará mais o seu quarto em Gig: Freedom of the Press antes que V entre se V começar a atirar nas torres.
- Os guardas não vão mais ficar presos no elevador em Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy.
- V não vai mais ficar preso atrás da mesa no lobby do hospital em Gig: Cuco’s Nest.
- Já não é possível falar com Max Jones depois de usar o Quickhack de Short Circuit nele em Gig: Freedom of the Press.
- Já não é possível começar o combate com Anna Hamill enquanto está no apartamento um andar abaixo em Gig: Woman of La Mancha.
- Corrigiu um problema onde o fluxo urinário ainda podia ser visível depois que a NPC parou de fazer xixi e se afastou do local.
- Os NPCs não ficarão mais bloqueados nas faixas de trânsito enquanto têm medo.
- A NPC atropelada por um carro vai agora entrar em pânico.
- Adicionou diferentes variações de animação para peões que fogem de um veículo.
- Corrigiu o problema onde as Máquinas De Arcada não exibiam nenhum jogo num pachinko na Rua Jig-Jig.
- Acrescentou a animação que faltava para abrir as portas em várias missões.
- Animação de portas de abertura de força melhorada.
- Acrescentou a chamada “não autorizada” para elevadores protegidos por autorização.
- Várias melhorias e correções de imersão em encontros e concertos em mundo aberto.
Design Cinematográfico
- O progresso deixará de ser bloqueado quando o jogador escolher a linha corpo duas vezes enquanto fala com Hanako na casa segura durante a Busca e Destruição.
- Corrigiu um problema que poderia bloquear a progressão se o jogador chegasse a Wakako antes de Takemura em Down on the Street.
- Takemura não será mais teletransporte para Wakako se o jogador optar por ir sozinho em Down on the Street.
- Corrigiu um problema de câmara ao sair do carro no início da Última Caress.
- Corrigiu um problema que poderia impedir o jogador de usar a escada na sala de segurança em Gimme Danger.
- A Jackie não desaparecerá mais quando entrar no elevador depois de um acordo pacífico com os Maelstromers em The Pickup.
- River Ward não terá mais uma arma na mão quando salvar V da dedance cerebral infetada em I Fight the Law.
- Dum Dum não andará mais no ar quando levar V a Royce no Segundo Conflito.
- River Ward não vai mais entrar pela porta do elevador quando entrar nela em I Fight the Law.
- As armas da Jackie já não desaparecerão quando o V derrubar o Royce na Pickup.
- O jogador já não terá uma arma equipada durante a cena do romance com Judy em Pyramid Song.
- Maiko não vai mais andar pelo sofá em Pisces.
- Corrigiu um problema em New Dawn Fades que resultou em ter duplicado os óculos de sol na cena final.
- Corrigiu um problema que poderia bloquear a progressão em Gig: Juramento de Hipócrates ao injetar o paciente com sangue sintético.
- Corrigiu um problema de legenda que mostrava texto de depurar em Pyramid Song quando tocava em polaco.
- Corrigiu um problema em New Dawn Fades que resultou em ter dobrado a guitarra no cutscene final.
- Corrigiu um problema de câmara em Never Fade Away.
- O viciado no Atlantis Club não vai mais falhar em Never Fade Away.
- A animação deslizante do Cabo Hare fixo no Gig: Backs Against the Wall.
- Unificou a distância da interação do diálogo na Canção pirâmide.
- Corrigiu um problema em Pyramid Song, o que resultou numa opção de falar com Judy no cais enquanto V estava debaixo d’água.
- Corrigiu um problema em Gig: Last Login que resultou em Ripperdoc Charles a sorrir durante toda a conversa sem uma razão.
- Judy não tocará mais a sequência de animação errada se V se recusar a ficar na cabana em Pyramid Song.
- Corrigiu um problema que resultou num objetivo falhado ao matar o condutor do camião em Sinnerman.
- Resolveu uma questão de caminhadas intermináveis na passadeira em Where is My Mind?
- Resolveu um problema com um tablet duplo em Where is My Mind?.
- Resolveu um problema em que o Saul tinha a espingarda presa à mão depois da perseguição em Riders on the Storm.
- Corrigi um problema em que Panam não segurava a garrafa de uísque corretamente enquanto fazia um brinde em Riders on the Storm.
- Elementos de diálogo de UI em falta e colocação enganosa do diálogo da UI ao falar com Panam in Riders on the Storm.
- Corrigiu um problema de câmara ao sair da carrinha em Riders on the Storm.
- Profundidade adicionada do efeito de campo à visão do jogador em momentos significativos
- Ligação pessoal em falta fixa na Vida Durante a Guerra.
- Corrigi um problema onde a ligação pessoal do Hellman pode ser encontrada a flutuar na Vida durante a Guerra.
- Diálogo sobreposto fixo entre V e Panam em Vida Durante a Guerra.
- Corrigiu um problema em Ghost Town que fez com que o vidro na mão de Rogue fosse deslocado quando brincava em línguas que não o inglês.
- Adicionou animações de ecrã tátil no carro de Panam em Lightning Breaks e Life During Wartime.
- O telefone não desaparecerá mais da mão do NPC na cena pós-vida de Ghost Town.
- PNPC fixo posando na casa de bonecas em Amor Automático.
- Teddy não será mais teletransportado na cena da estação ferroviária abandonada em With a Little Help from My Friends.
- Corrigiu um problema que poderia bloquear a progressão ao dar cobertura ao Panam durante o negócio com a 6th Street em Ghost Town.
- As luzes do carro não ficarão mais acesas depois da bateria do carro morrer em Ghost Town.
- Saul não vai mais passar pelo carro de Panam em Forward to Death.
- Animação de câmara do jogador fixo em Lightning Breaks.
- A arma de Panam fixa na cena av em Life During Wartime.
- Corrigiu um problema visual com lâminas de mantis após um acidente de carro em Playing for Time.
- Corrigiu o comportamento da câmara depois de interagir com a gaveta do laboratório da polícia em The Hunt.
- Soldados que estavam desaparecidos quando Smasher aparece em Love Like Fire estão agora armados.
- Uma torre desativada visível enquanto voa para a Torre Arasaka em Love Like Fire funciona corretamente agora.
- Corrigiu um problema que fez com que Rogue fosse deslocado ao aproximar-se da Torre Arasaka em Love Like Fire.
- Corrigiu um problema que fez com que Spider Murphy desaparecesse depois de saltar do helicóptero em Love Like Fire.
- Viktor não vai mais teletransportar-se para a cadeira quando o jogador deixar a clínica antes de se sentar no Estripador.
- Corrigiu um problema de câmara ao dirigir-se para o megaconstrução em The Rescue.
- Corrigiu um problema no Nocturne Op55N1 onde acariciar o gato brincaria sem dialogar. V irá agora dirigir-se adequadamente ao gato, mesmo sem a resposta de Misty.
- Depois do Boat Drinks Kerry vai agora cantarolar a sua canção enquanto caminha para o seu carro.
- A reação fixa de V à decisão do Johnny em Alterações.
- Sincronização fixa na animação de Adam Smasher em Changes quando se joga em polaco. Agora pisar deve pisar como pretendido.
- Fixou o drone em frente à capela em M’ap Tann Pèlen.
- Cena polida no escritório de Maiko em Ex-Factor.
- Corrigiu um problema que poderia bloquear a progressão ao levantar a mão na hora errada durante a cena do jantar em “Seguir o Rio”.
- Fixou o intervalo de interação para entrar no AV em The Corpo-Rat.
- NPC em falta fixo sendo jogado fora da sanita durante uma sequência de fogo de metal legal.
- Acrescentou cena em falta à versão japonesa em A Cool Metal Fire.
- Já não é possível ir embora sem o Johnny quando apanha o Porsche pela primeira vez durante o Chippin’ In. Não deixes o Johnny para trás.
- Em Talkin’ ’bout a Revolution, profundidade de campo agora reinicia depois de sair do apartamento de Judy.
- O campo de visão volta agora ao seu valor definido quando o V se senta para falar com o Johnny depois de ver os braindances em Double Life.
- Animações faciais fixas em todas as cenas onde V se apoia nos espelhos durante todo o jogo.
- O diálogo inicial com Takemura em Down on the Street pode agora ser interrompido e restaurado.
- Corrigi um problema em que o Johnny pode não conseguir ligar-se ao ponto de acesso em Love Like Fire.
- Falta de interação com Mitch depois de ignorar o diálogo em We Gotta Live Together.
- V já não fica preso numa posição sentada depois de ligar ao carro de Panam em Life During Wartime.
- Corrigiu um problema que impedia o jogador de controlar a torre e poderia bloquear a progressão em Love Like Fire.
- Acrescentou foto de família desaparecida durante a cena com Hanako em Play it Safe.
- Resolveu um problema com o cigarro do Detetive Han em “I Fight the Law”.
- Os caracteres já não teletransportam perto do jogador enquanto estão num diálogo holocall.
- Corrigiu vários problemas com V usando a roupa errada na perspetiva da terceira pessoa.
- Resolvidos múltiplos problemas durante cenas de sexo
- Sistema de interrupção melhorado para cenas.
- Corrigiu um problema em que o perseguidor não chegaria à ponte em Every Breath You Take.
- Consertou um problema em que a Judy se levantaria da cadeira na cena entre os encontros cerebrais em Double Life.
- Corrigiu vários problemas com importantes NPCs que faltavam aleatoriamente durante as cintografias.
- Interromper o diálogo irá agora parar a linha de voz.
- Corrigiu vários problemas com os veículos de montagem de NPCs.
- A pose e a aderência da Jackie fixam-se no guiador da moto na Pickup.
Ambiente e Níveis
- O objetivo não vai mais ficar preso em “Neutralizar os agressores” em Dream On.
- V não ficará mais preso dentro de um AV voando se ficar em pé em canos durante a atividade do crime organizado suspeito: Opostos atraem.
- Corrigiu um problema onde faltavam dois pontos de viagem rápidos.
- Corrigiu vários problemas relacionados com comportamento impróprio de NPC em combate, por exemplo, não alterando o modo de ataque correto ou ficando preso num local.
- Corrigiu vários problemas relacionados com NPCs não reagindo à presença de V ou não entrando em combate corretamente.
- Corrigiu vários problemas relacionados com os NPCs a cortar com objetos.
- Corrigiu uma série de questões relacionadas com o conteúdo errado ou em falta de artigos saqueáveis.
- Corrigiu vários problemas relacionados com v não ser capaz de interagir com itens saqueáveis.
- Corrigiu vários problemas relacionados com o funcionamento impróprio de dispositivos, tais como câmaras, torres ou minas.
- Corrigi um problema onde Basilisk poderia cair sob o mapa quando a porta que leva a Mikoshi é alcançada.
- Corrigiu um problema em que o Tenente Mower tinha grandes hipóteses de morrer em colisões, bloqueando a caça ao ciberpsicão.
- Corrigiu um problema em que era muito difícil aceder ao computador na parte de trás do posto de gasolina em Life durante a guerra.
- Consertou o sinal de “Leaving Night City” mal escrito.
- Consertei o andaime avariado em Heywood, Vista del Rey.
- Corrigiu vários problemas em que os jogadores podiam cair do mapa devido a lacunas e colisões em falta.
- Corrigimos vários problemas onde os jogadores podiam ficar presos na geometria da localização.
- Corrigiu vários problemas em que os jogadores podiam chegar a áreas não intencionais, potencialmente bloqueando a progressão da missão.
- Corrigiu vários problemas com bens desaparecidos ou deslocados.
- Corrigiu vários problemas com ativos flutuando no ar.
- Corrigiu vários problemas com ativos que aparecem ou mudam de aparência à vista.
- Corrigiu alguns problemas com partes de ativos em falta, permitindo ao jogador ver o interior.
- Questões fixas onde a chuva estaria presente em áreas cobertas.
- Problemas fixos com colisões invisíveis presentes nos locais.
- Corrigiu vários problemas com texturas de resolução mais altas que não conseguem transmitir.
Gráficos, Áudio e Animação
- NPCs fixos movendo-se depois de ser morto.
- ering de longe.
- Corrigiu um problema visual com viagens rápidas e transição cinematográfica.
- Qualidade visual ajustada de alguns elementos quando debaixo d’água.
- Melhorias na qualidade dos detalhes dos materiais.
- A posição incorreta do V fixo durante a condução de uma moto.
- Melhoria para fontes de luz interior e exterior.
- Qualidade de sujidade ajustada nas definições média e baixa.
- Consertou a falta de uma rachadura no espelho depois do V a ter esmagado.
- Corrigiu um problema em que partículas cor-de-rosa podiam aparecer no close-up da câmara.
- Visuais melhorados de destruição de folhagem.
- Corrigiu um problema visual em que os pavimentos podiam ser cobertos com formas retangulares nas zonas costeiras.
- Fixo os elementos de folhagem sobreexpostos visíveis ao entrar num veículo.
- Corrigi um problema onde alguns itens podem desaparecer depois de serem destruídos.
- O roupão do Kerry já não está incorretamente ligado à parte inferior do corpo.
- As mãos de V estão agora corretamente exibidas num volante durante a condução.
- V agora inclina-se para fora de um veículo corretamente durante perseguições.
- Corrigiu um problema em que o personagem podia parecer deformado enquanto montava motocicletas.
- Corrigiu um problema de detalhe que ocorre para brinquedos de alegria na Rua Jig-Jig.
- Corrigi vários problemas com lábios desaparecidos.
- Corrigiu vários problemas com NPCs T-posing.
- A câmara já não gira quando o V está debaixo de um objeto e salta.
- Melhor movimento da câmara ao entrar num veículo.
- Corrigiu um problema em que alguns itens poderiam ser ligados duas vezes aos NPCs.
- NPCs fixos gritando depois de ser morto.
- Jackie já não grita “Belo tiro!” quando V mata inimigos enquanto está em modo furtivo.
- Efeito de queima de partículas fixo aplicado repetidamente quando o jogador está em chamas.
- Problemas de animação fixos do NPC depois de saltar o passeio.
- Cintilando fixamente de estrelas na superfície do lago em uma das cenas.
- Terreno reparável a desaparecer em Badlands.
- Outras partes da cidade visíveis à distância parecem agora mais realistas devido à iluminação ajustada.
- Resolveu um problema com miras de armas pretas durante a perseguição em Riders on the Storm.
- Qualidade visual melhorada de Black Wall e Mikoshi.
- Corrigiu um problema em que o estado meteorológico não se ajustaria corretamente após o carregamento de poupanças ou saída para o menu principal.
- Os elementos holográficos em trajes específicos de caracteres agora mostram corretamente.
- Fixo um efeito nervoso indesejado em superfícies de vidro fosco.
- Corrigiu um problema onde uma linha branca poderia ser visível no topo do ecrã quando estava no ciberespaço.
UI
- Corrigiu um problema com os anúncios não serem devidamente exibidos nas calçadas.
- Múltiplas atualizações visuais e ajustes para anúncios.
- Corrigiu vários problemas visuais em briefings de missões.
- Atualizou o layout da língua árabe em briefings de missões.
- Ícones de granadas atualizados de acordo com o seu tipo de dano.
- Corrigiu vários problemas visuais com o ecrã dos ícones.
- Corrigiu múltiplos problemas visuais nos painéis de UI, incluindo Journal, Map, Scanner, entre outros.
- Corrigiu um problema que fez uma pausa no jogo se o fragmento fosse lido diretamente do contentor de saque numa pequena atividade.
- Congelamento fixo e acidentes relacionados com equipar e desapertar o Casaco do Johnny.
- Adicione dicas de botão para seguir em frente na esteira em Where is My Mind?
- Corrigiu um problema em que as ligações de base de dados não permitiriam saltar para uma entrada selecionada.
- Corrigiu um problema que impedia um jogador de responder a holocalls manualmente.
- Entrar num veículo antes de abrir o Menu veículo não deve continuar a bloquear a progressão.
- A barra de saúde deve agora ser visível durante as perseguições de carro.
- Melhoria de desempenho do painel de inventário.
- Corrigiu um problema em que os NPCs podiam ser marcados como “Ameaça Mínima”, independentemente do seu nível real.
- Corrigiu vários problemas com sugestões de botões.
- Corrigiu vários problemas no painel de Criação de Caracteres.
- Múltiplas correções e melhorias no painel de artesanato.
- Problemas fixos em que o requisito de nível não foi apresentado corretamente no menu Upgrade.
- Adicionei uma opção para criar vários itens ao mesmo tempo.
- Corrigiu um problema em que as estatísticas de pré-visualização mostram os mesmos valores antes de atualizar um item.
- Adicionei um ícone “Trabalhado” à ponta da ferramenta de itens trabalhados.
- Corrigiu vários problemas relacionados com o painel Cyberware.
- Ajustes múltiplos para a entrada do bloco D.
- Corrigiu vários problemas relacionados com elementos HUD.
- Várias correções nos painéis de Inventário e Mochila.
- Corrigi um problema quando as armas podiam mostrar 0 DPS antes de saqueá-las.
- Fixou um ícone impróprio do artigo de roupa ao saquear o corpo em Gig: Serial Suicide.
- Várias correções e ajustes nos painéis do Menu Principal e definições.
- Corrigiu um problema em que substituir mods em alguns itens lendários poderia adicionar uma ranhura de mod vazia.
- Adicionou um estado desativado às ranhuras mod quando não há mods disponíveis para equipar.
- Otimizações para painel de artesanato e itens exibidos.
- Fixo uma ferramenta sobreposta do atributo Body no menu Character.
- O efeito visual para adicionar pontos de atributo no menu Character não deve mais faltar depois de pairar sobre a árvore Perks.
- Várias correções para a funcionalidade de digitalização e o seu ecrã HUD.
- Adicione um toggle para ativar/desativar a ponta da ferramenta.
- Múltiplas correções relacionadas com preços de recompra e melhoria de desempenho no painel do Fornecedor.
- Corrigi um problema em que o jogo poderia congelar durante Ghost Town se um jogador optasse por “Espera até que o Rogue esteja pronto” logo após pedir uma bebida à Claire.
- Corrigiu um problema em que um jogador pode morrer antes da transição de cena em Play It Safe, resultando numa progressão bloqueada.
- Corrigiu um problema em que a mira da arma não desapareceu depois de apontar ou desapertar.
- Corrigiu um problema em que o texto de depurado poderia aparecer após saltar e acelerar os créditos.
- Atualize a lista de créditos.
- Corrigiu um problema em que a localização de texto dos anúncios após a digitalização não funcionou corretamente.
- Corrigiu um problema em que as linhas de diálogo destacadas quando falava com Johnny não podiam ser visíveis depois de visitar Hanako e descer o elevador em Nocturne Op55N1.
- Corrigiu um problema em que restaurar os predefinidos poderia definir todas as definições para Low em lançamentos de segunda e consecutiva.
- Personagens corrompidos fixos em diferentes línguas.
- Correções múltiplas e ajustes para problemas de entrada.
- Várias melhorias no desempenho e estabilidade da UI.
- Épico e lendário saque caindo de inimigos derrotados são agora mais visíveis no minimapmento.
- O nível de ameaça para concertos não descobertos é agora exibido corretamente.
- Problemas fixos com a navegação D-pad/setas no menu e inventário.
- Remova as animações desnecessárias do bar de saúde depois de carregar uma poupança.
- As pontas de ferramentas fixas do item permanecem no ecrã depois de as fecharem.
- Corrigiu um problema em que o valor por unidade seria apresentado em vez do valor total em caso de itens com quantidade superior a um.
- Problemas fixos relacionados com a alteração das definições de dificuldades de jogabilidade no menu.
- O popup My Rewards no Menu Principal está agora escondido quando o modo Streamer está ativado.
- Problema fixo com edifícios partidos visíveis no mapa principal.
- Opção de tamanho de texto superior adicionado às definições de legendas.
- Fixou vários problemas relacionados com texto.
- Corrigiu vários problemas relacionados com o streaming de UI.
Estabilidade e desempenho
Esta secção discute as mudanças que entram em todas as plataformas, mas muitas delas fazem uma maior diferença nas consolas de última geração e nas máquinas de menor desempenho.
Melhoria da estabilidade e do desempenho do motor e do motor de renderização (reduzindo o número de acidentes aleatórios).
- Otimizações de memória e melhorias na gestão da memória em vários sistemas (reduzindo o número de falhas).
- Várias otimizações e melhorias em sombras, shaders, física, sistema de ferramentas, sistema de desova, sistema de cena, sistema de animação, sistema de oclusão e sistema de animações faciais.
- Mecanismo fixo para gerir ícones de UI atlases memória que ajuda com falhas relacionadas com a memória, especialmente durante longas reprodução.
- Múltiplas melhorias e correções de estabilidade de UI para as falhas mais comuns relacionadas com a UI.
- Várias correções de colisão (entre outras, no menu Definições e ao recarregar, salvas repetidamente durante a jogabilidade e relacionadas com a GPU).
- Múltiplas melhorias no desempenho da UI.
- Fixou uma queda de desempenho durante o corte de botão do controlador, fazendo com que V recebesse várias cópias do mesmo item.
- Marcadores de mapas de deteção fixos, por vezes, aparentam estar partidos ou com falhas em máquinas com discos rígidos mais lentos.
- Várias outras melhorias de estabilidade e desempenho.
Diversos
- Fixou a censura incorreta ao jogar uma cópia do jogo de uma região diferente do Japão enquanto a região da consola é definida para o Japão ou para o japonês.
- Uma opção de definições para ocultar potenciais marcadores inimigos foi adicionada ao separador Interface.
- Uma opção de configurações para ocultar o ecrã de sobrecarga do nome NPC foi adicionada ao separador Interface.
- O consentimento da telemetria é agora guardado no perfil do utilizador e sincronizado através da nuvem.
- Lógica para carregar o último ponto de verificação quando não houver um savefile existente melhorado.
- O jogo fixo vai para um ecrã preto depois de a dificuldade ser alterada no menu Pausa.
- Melhor navegação D-pad/seta nos menus.
- A navegação no menu De Carga/Poupança melhorou.
- Descrição dos Punhos Fixos no menu de seleção de armas rápidas.
- Corrigiu um problema em que o jogador poderia ficar preso num estado de ponta ou agachamento depois de sair de um veículo.
- Corrigiu um problema em que saltar ou transportar um corpo para a área ponto de não retorno poderia levar à não criação do ponto de exclusão de retorno.
- Adicionou desvanecimento no regresso ao jogo após os créditos finais.
- A mensagem “Mais um gig” deixará de ser exibida quando o jogo terminar e não houver nenhum ponto de não retorno.
- Corrigiu um problema que poderia fazer com que a notificação de transferência de dinheiro aparecesse como 0 se o jogador realizasse um ciclo de poupança/carga imediatamente antes de aparecer.
- Corrigiu um problema em que os NPCs estavam a perder as suas armas depois de carregarem uma poupança
- Corrigiu um problema em que o envolvimento em combate em frente à Esoterica de Misty poderia fazer com que um segurança dos animais próximo seguisse V em estado de combate até à clínica de Viktor em The Ripperdoc.
- Corrigiu um problema em que a caminhada de Monk poderia reiniciar se o Monge pisasse num cadáver derrotado de Maelstrom em Losing My Religion.
- Misty vai agora descer corretamente as escadas a caminho do bar “El Coyote Cojo” em Heroes.
- O pedido de consentimento da telemetria reaparece uma vez para alguns jogadores devido a um problema que causa um reset de definições.
Específico para PC
- Habilitado Ray Tracing em cartões gráficos da AMD. Os pilotos mais recentes da GPU são necessários.
- Ligações ao teclado: estão agora disponíveis mais teclas para reencadernação.
- Ligações ao teclado: É agora possível ligar a abertura e o fecho de painéis específicos à mesma tecla.
- Ligações do teclado: Agora é possível desvincular-se das teclas de movimento (em Definições -> Controlos). O desvio ainda pode ser realizado tocando duas vezes a tecla de ação agachada (alternadamente C).
- Agora é possível introduzir o Journal a partir do painel do Mapa utilizando um teclado.
- As realizações vão agora funcionar na Epic Games Store.
- Modding: Adicionou uma nova pasta “mod” para carregar arquivos modded. Os arquivos modded podem ser nomeados de qualquer forma e entrar na pasta “mod” agora. Ter arquivos mod na pasta “patch” já não é suportado.
- Corrigiu um problema que impedia que as granadas fossem carregadas depois de fecharem uma janela de diálogo utilizando o ESC.
- Corrigiu o problema onde alguns elementos ambientais não seriam exibidos corretamente em ecrãs de 8k.
- Corrigiu um problema em que os elementos HUD estariam em falta na resolução 8K.
- Corrigiu um problema em que as regalias de uma determinada área do submenus não apresentavam descrições em resoluções 4K e 5K Ultra Wide.
Específico para consolas
- Corrigiu um problema na PlayStation 4 onde os itens não podiam ser retirados da mochila, uma vez que iriam sempre reaparecer no inventário.
- Corrigiu um problema em que o HUD personalizado de Johnny não estaria presente na Xbox One durante a cena do concerto em Love Like Fire.
- Corrigiu um problema que fez com que o jogo se aproximasse ao pressionar a pausa na PlayStation 4 Pro e Xbox One X.
- Corrigiu um problema de streaming com o painel de elevador em Play it Safe na Xbox One.
- Melhorou o mecanismo para ajustar a resolução de textura uI dependendo da plataforma.
- Corrigiu um problema que poderia fazer com que o jogo ficasse sem resposta ao premir “A” imediatamente após apagar uma poupança na Xbox One.
- Corrigiu um problema na Xbox One que poderia fazer com que o jogo ficasse sem resposta ao mudar de perfil no menu do título.
- Corrigiu um problema em que carregar um jogo salvo enquanto estava num carro poderia tornar o ecrã preto na Xbox.
- Várias otimizações de tratamento de memória na Xbox.
- Reflexos espaciais melhorados.
- Problemas fixos com reflexos do espaço de tela e anti-aliasing temporal.
- Problemas de renderização fixos quando o nevoeiro interage com a iluminação próxima na PlayStation 4.
- Vários streaming de ambiente e melhorias de entrada/saída.
- Vários NPCs e melhorias no streaming de veículos.
- Corrigiu vários problemas com congelamentos de jogos aleatórios.
- Problemas fixos na PlayStation 4 em que cadáveres com cabeça desmembrado podem falhar.
- Corrigi um problema onde o V pode cair pelo poço do elevador.
- Corrigiu um problema em que o jogo na Xbox One ficaria sem resposta ao assinar enquanto a mensagem de desconexão do controlador é visível.
- Corrigiu um problema que fez com que o leitor não saísse do menu Definições depois de enteadamente.
- A carrinha da Claire está agora devidamente colocada na garagem em “A Besta em Mim”.
- Fixou o sombreador de superfície de água em falta na PlayStation 4.
E muitos mais.
Também teremos a certeza de actualizá-lo assim que for revelada uma data de lançamento final para a actualização 1.2 de Cyberpunk.
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