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NBA 2K20 MyPlayer: O arquétipo mais OP para cada posição – C, SG, SF, PF, PG

Construir o melhor jogador possível no MyCareer significa encontrar o estilo que mais lhe convém.

transferir by Diogo Moreira
op positions

Cada Arquétipo no MyPlayer dá-lhe traços específicos que irão elogiar o seu estilo de jogo e ditar como o seu jogador vai crescer em campo.

Esta é a decisão mais importante que tomarás na NBA 2K20 para o teu MyPlayer.

Existem variações intermináveis de habilidades que pode aplicar ao seu jogador, por isso refinamos a lista para os 5 melhores arquétipos para cada posição, lançando luz sobre os traços e emblemas que o seu jogador pode trabalhar desbloqueando.

Guarda-pontos (PG)

Espera-se que os guardas-de-ponto sofram o ataque da equipa controlando a bola e certificando-se de que chega ao jogador certo na hora certa.

ArquétipoComparaçãoCompetênciasCrachás
Playmaker de tiro afiadoChris PaulTratamento de passes e bolas, tiro 3PTAcrobata, Alcance Ilimitado, Pick Dodger, Quebra-Tornozelos, Um Homem Fastbreak
Atirador de reproduçãoSteph CurryTiro 3PT, passagem e manuseamento de bolaBreak Starter, Flashy Passer, Finisher Implacável, Especialista em Canto, Catch & Shoot
Atirador de tiroKyle Lowry3PT tiro, tiro criandoAcrobat, Putback King, Dimer, Técnico de Pós-Rotação, Tiros Difíceis
Slasher que cria tiroRussell WestbrookCondução e acabamento, criação de tiroPosterizer, Reflexos Rápidos, Marcador Intemporal, Pick Dodger, Lob City Passer
Playmaking Shot-CreatorRajon RondoShot Criando, Passe e Manuseamento de BolaAcrobat, Dimer, Mid-Range Deadeye, One Man Fastbreak

Destes 5 arquétipos, deve utilizar mais slashers de criação de tiros; algo sobre o seu poder bruto ser exercido com os seus reflexos rápidos e atletismo faz deste tipo de jogadores um sonho para brincar.

Os defensores são muitas vezes de pé plano por este tipo de jogador, pois podem marcar na pintura e puxar para cima de praticamente qualquer lugar do campo.

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Guarda de Tiro (SG)

O principal objetivo de um guarda-redes é marcar pontos para a sua equipa e roubar a bola na defesa, mas alguns dos mais talentosos manipuladores de bola são convidados a trazer a bola para cima bem do campo.

Arquétipo Comparação Competências Crachás
Atirador puro Klay Thompson Tiro 3PT Catch & Shoot, Limitless Range, Charge Card, Pick & Popper, Up & Under Specialist
Criador de tiro de sharpshooting Tiago Harden Tiro criando, tiro 3PT Catch & Shoot, Limitless Range, Posterizer, Pick & Popper, Flashy Passer, One Man Fastbreak
Defensor de Bloqueio Puro Patrick Beverley Defendendo Bruiser, Stopper Defensivo, Pick Dodger, Putback King, Hustle Rebounder
Dois caminhos Slasher DeMar DeRozan Condução e Acabamento, Defesa Break Starter, Brick Wall, Rim Protetor, Finisher Implacável, Reflexos Rápidos
Criador de tiro de corte Jaylen Brown Tiro criando, dirigindo Técnico de pós-rotação, Hustle Rebounder, One Man Fastbreak, Flashy Passer

Sharpshooting Shot Creators são indiscutivelmente os mais úteis de todos estes arquétipos, pois misturam os papéis de PG e SG de forma mais eficaz.

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Um bom guarda-redes vai sempre derrubar remates à sua equipa, mas um grande guarda-redes marcará pontos enquanto contribui para o golo da sua equipa.

Pequeno Avançado (SF)

O pequeno avançado é considerado talvez o mais versátil das cinco posições de basquetebol, encarregada de colmatar a diferença entre os guardas mais pequenos e os avançados maiores.

Arquétipo Comparação Competências Crachás
Defensor de Bloqueio Puro Robert Covington Defendendo Pick Dodger, Bruiser, Defensive Stopper, Chase Down Artist, Putback King, Incansável Goleador
Atirador de duas vias Jimmy Butler 3PT Tiro, Defesa Protetor de aro, finalizador implacável, pegar e atirar, carteirista, para cima e sob especialista
Tiro criando atirador Kevin Durant 3PT tiro, tiro criando Tiros Difíceis, Dimer, Acrobat, Mid-Range Deadeye, Post Drop-Stepper
Defensor de Corte Giannis Antetkounmpo Defendendo, Dirigindo Pick Pocket, Posterizer, Hustle Rebounder, Free Throw Ace, Putback King, Bruiser
Tiro certeiro Slasher Kawhi Leonard Condução e Acabamento, Tiro 3PT Putback King, Limitless Range, Chase Down Artist, Acrobat, Quick Reflexes, Tear Dropper

Os estilos com que os pequenos avançados ganham os seus pontos variam muito.

Alguns jogadores na posição são atiradores muito precisos, alguns preferem iniciar contacto físico com jogadores adversários, e outros são slashers que também possuem tiros de salto.

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Usar os Defensores de Slashing é o mais valioso, pois oferecem mais proteção em torno da tinta, ao mesmo tempo que fornecem um elemento de talento para o ataque da sua equipa.

Power Forward (PF)

Os avançados normalmente jogam ofensivamente de costas para o cesto e posicionam-se debaixo do cesto numa defesa de zona, ou contra o poder oposto na defesa homem-a-homem.

Arquétipo Comparação Competências Crachás
Rebounder de tiro certeiro Dirk Nowitzki Recuperação, Tiro 3PT Shots Difíceis, Hustle Rebounder, Cartão de Carga, Pick & Popper, Lob City Finisher
Corte de alongamento 4 LeBron James 3PT Tiro, Condução e Acabamento Bruiser, Acrobat, Hustle Rebounder, Quick Reflexes, Putback King, Implacável Finisher
Tiro criando post scorer Blake Griffin Post Scoring, Shot Creating Break Starter, Putback King, Posterizer, Lob City Passer, One Man Fastbreak
Finalizador Atlético de Duas Vias Dremond Green Defesa, Condução e Acabamento Hustle Rebounder, Break Starter, Rim Protetor, Lob City Finisher, Pick & Roller
Protetor de borda de tiro afiado LaMarcus Aldridge Defesa, Tiro 3PT Up & Under Specialist, Limitless Range, Chase Down Artist, Charge Card, Tireless Scorer

A posição de avanço do poder implica uma variedade de responsabilidades, uma das quais está a recuperar.

Muitos avançados também são conhecidos pelos seus saltos de médio alcance, com vários jogadores a tornarem-se muito precisos de 12 a 18 pés.

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O Acabamento Atlético de Duas Maneiras é o mais perigoso de todos estes arquétipos, pois possuem todos os traços mais importantes de um grande homem em conjunto com as alças de um guarda de 1,80m.

Centro (C)

O centro é normalmente o jogador mais alto da equipa, e muitas vezes tem muita força e massa corporal para combinar (o centro médio na NBA é de 6’10” e pesa cerca de 240 lbs).

Arquétipo Comparação Competências Crachás
Limpador de glas puro Rudy Gobert Recuperação Bruiser, Hustle Rebounder, Finisher Implacável, Palheta, Técnico de Pós-Rotação, Up & Under Specialist
Protetor de borda pura Clint Capela Defendendo Stopper defensiva, Chase Down Artist, Brick Wall, Posterizer, Rim Protetor
Rebounder de tiro certeiro Al Horford Recuperação, Tiro 3PT Lob City Finisher, Hustle Rebounder, Defensiva Stopper, Incansável Goleador, Putback King
Marcador de postais de recuperação Marc Gasol Pós-Pontuação, Recuperação Chase Down Artist, Dimer, Post Spin Technical, Brick Wall, Bruiser
Acabamento Atlético de Recuperação Anthony Davis Condução e Acabamento, Recuperação Break Starter, Stopper Defensivo, Pick Dodger, Rim Protetor, Posterizer, Hustle Rebounder

A posição central costumava ser a mais importante para preencher para qualquer equipa da NBA, com Bill Russell e George Mikan a serem peças centrais das dinastias do campeonato ao longo das décadas de 1950 e 1960.

No entanto, com o basquetebol a tornar-se cada vez mais orientado para o perímetro nas últimas décadas, há novas formas de os centros se destacarem.

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Os rebounders de tiro afiados como o Al Horford, que possuem grandes capacidades defensivas e um saltador de médio alcance fiável, são o ideal para a posição central nos tempos atuais.

NBA 2K20 MyPlayer: Os melhores emblemas que deve usar

A temporada regular da NBA está em andamento e os primeiros favoritos começam a afirmar o seu domínio em toda a liga já, já que 20 estão a servir aros de ação aos fãs na sua sala de estar em todo o mundo.

As coisas instalaram-se em torno da comunidade 2K depois de um início turbulento e os jogadores estão finalmente a desfrutar do jogo.

Prior to the latest update, the 2K community was outraged by the number of bugs and glitches that were present on the release of the game. Muitos foram ao Reddit para que os seus pensamentos fossem conhecidos.

Agora que esses bugs desapareceram, o RealSport compilou uma lista dos emblemas mais importantes que precisas para o teu MyPlayer se quiseres dominar no The Rec e no The Neighborhood.

10 – Tiros Difíceis

As imagens em movimento tornaram-se parte do repertório de muitos jogadores ofensivos no Bairro.

Uma vez que o seu colega de equipa lhe tenha definido um ecrã sólido, você tem a oportunidade de correr para o espaço e puxar para cima para um tiro de salto de médio alcance ou de médio alcance.

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Tiros difíceis permitem-lhe colocar o seu tiro para cima com uma maior chance de fazê-lo, mesmo que você possa estar desequilibrado.

Isto torna-o perfeito para o Bairro.

9 – Inpluckável

O pior pesadelo de um dribbler é ser despojado enquanto executa uma sequência de movimentos de quebra de tornozelo contra o seu defensor.

Indepenado permite que o manipulador de bolas tenha menos hipóteses de ser roubado. Qualquer arquétipo que inclua playmaking deve considerar este emblema ser totalmente atualizado o mais rápido possível.

8 – Caçador de Zona Quente

Apesar dos problemas com as filmagens no parque antes do último patch, os tiros tornaram-se mais consistentes.

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Mas os atiradores lá fora precisam de conhecer as suas zonas quentes. Este crachá dificulta a falta de tiros abertos nas suas zonas quentes do que não e é importante se você é um atirador spot-up no The Neighborhood ou The Rec.

7 – Dimer

Todos os guarda-redes precisam deste distintivo se quiserem ganhar consistentemente.

Dar uma maior oportunidade aos teus colegas de equipa marcarem faz de ti um bem valioso. A nota de colega de equipa com que terminas reflete o desempenho que te comportou. Normalmente, um guarda-redes bem redondo teria bastantes pontos e provavelmente o maior número de assistências na sua equipa.

Se estás a jogar no Centro Recreativo, então isto ajudaria muito os teus colegas de equipa.

6 – Intimidador

As pessoas negligenciam a defesa e, por sua vez, negligenciam os distintivos defensivos.

Mas este ano o novo emblema intimidador pode ser um dos emblemas mais subestimados da NBA 2K20.

Com os tiros a serem menos consistentes do que o anterior título 2K19, os jogadores são muito menos propensos a marcar remates contestados.

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O intimidador do Hall of Fame impede literalmente quase todos os tiros contestados de entrarem. Este crachá pode transformar o jogador médio num defesa forte que também pode atacar.

5 – Rebound Chaser

Se o seu MyPlayer tem 1,80m ou mais alto, então o caçador de ressaltos deve ser um crachá defensivo que aplicou.

Agarrar ressaltos é importante que todos nós saibamos disso. Mas quando se está contra os Centros de Bloqueio de Limpeza de Vidro, precisa de toda a ajuda possível.

Ajudar o seu centro na batalha de recuperação é sempre um sinal de um bom companheiro de equipa.

4 – Extensor de alcance

O crachá de substituição do amado Limitless Range é o novo Range Extender.

São praticamente iguais e permanecem como um dos emblemas de tiro mais importantes da NBA 2K20.

O Range Extender também se aplica a gamas médias profundas e não apenas a três pontos profundos. Isto torna importante para qualquer atirador como ser capaz de atirar de qualquer lugar é a razão pela qual todos querem um atirador spot-up na sua equipa.

3 – Primeiro Passo Rápido

Todos os playmakers e guarda-redes precisam disto se quiserem derrotar o seu oponente do drible.

Se o seu oponente tem uma rapidez lateral baixa, então este distintivo no Hall of Fame os deixaria no seu caminho.

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Isto dar-lhe-ia a oportunidade de dirigir até ao cesto ou passar para o homem aberto assim que desenha outro defensor.

2 – Finalizador de Contato

Qualquer slasher precisa atualizar este distintivo antes mesmo de pensar em melhorar qualquer outra coisa. Agora que não há crachá posterizer, o Contact Finisher é obrigatório se conduzir até ao cesto.

Não há muito mais a dizer. Ponha este distintivo no seu slasher o mais rápido possível.

1 – Sorteio rápido

Nesta altura do jogo, é justo dizer que quick draw é o emblema mais importante na NBA 2K20.

O distintivo reduz o tempo em que leva para disparar o seu salto.

Isto significa que os jogadores defensores têm menos tempo para te fechar, dando-te, o atirador, uma maior janela de oportunidadepara o teu tiro aterrar.

Se te consideras um atirador e não tens este distintivo pelo menos em prata, então tens de concentrar os teus esforços aqui.

Diogo Moreira