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Gameplay de Returnal na PS5 mostra um novo visual no exclusivo PlayStation 5 da Housemarque

Veja mais uma vez o que o próximo exclusivo da PlayStation 5 tem na loja com algumas novidades.

transferir by Diogo Moreira
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Returnal é um dos próximos exclusivos da PS5 a chegar à consola da Sony a 19 de Março de 2021. Housemarque acaba de lançar alguns pequenos excertos de gameplay de Returnal na PS5 no mais recente podcast do developer.

Mais recente gameplay na PS5 de Returnal

O novo gameplay mostrado no podcast de quase 10 minutos é breve, mas dá-nos um novo olhar sobre as filmagens e acção arcade do jogo

Também olhamos de novo para alguns dos inimigos familiares que já vimos, bem como para a UI, que é simplista, elegante e limpa.

Dentro do podcast, Housemaque discute a mudança que a equipa fez, afastando-se dos jogos de arcade 2D que costumavam fazer, para a experiência 3D do Returnal.

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Returnal é facilmente o título mais ambicioso de Housemarque até à data, sendo um jogo de apresentação para a PS5.

O cerne da experiência que a Housemaque oferece, que é brilhante, armas brilhantes, com acção apertada e dificuldade permanecem, mas isso foi traduzido para uma experiência AAA para a PS5 da Sony como parte da PlayStation Studios.

O Returnal adiciona verticalidade à jogabilidade do Housemarque e uma série de diferentes armas, habilidades e poderes irá adicionar mais variedade a cada corrida através da experiência fraudulenta do jogo.

O jogo foca-se em travessias rápidas através de saltos, esquivas e usando ferramentas como um tiro de gancho que pode puxar-te através das áreas e para novos locais.

O jogo também usará os Triggers Adaptativos do DualSense, resultando num disparo de meia-pressão normalmente e uma prensa completa disparando o fogo alternativo da arma, como um grande feixe ou explosão.

Podes ver a versão nova da PS5 retornada abaixo do podcast HouseCast:

Revelado no evento de revelação da PS5 em junho, o Returnal é o maior jogo da Housemarque até à data, lançando principalmente títulos de arcade mais pequenos para consolas PlayStation.

Apesar disso, o estúdio tem uma base de fãs leal e os jogadores da PlayStation há muito que amam e apoiam o seu trabalho, com a equipa a ser elogiada como um dos únicos developers de clássicos jogos arcade “bullet-hell”.

O jogo segue Selene que caiu num planeta misterioso cheio de civilizações antigas. Ela tem de usar as ferramentas e tecnologia que encontra para sobreviver e escapar do planeta isolado.

A equipa mudou então para um estilo de gameplay mais popular, acção clássica de terceira pessoa com Stormdivers, mas esse battle-royale foi colocado em espera para que a equipa pudesse trabalhar no Returnal.

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Stormdivers não conseguiu captar um público forte em Early Access e o projeto está em espera.

Ainda estamos para ter uma ideia firme da estrutura, comprimento e repetibilidade do Returnal, mas esperamos ver mais nas próximas semanas!

Diogo Moreira