Guia Zelda Tears of the Kingdom Wind Temple – Todos os locais das turbinas e estratégia do chefe
Falta-lhe uma turbina (ou moinho de vento)? O nosso guia Zelda Tears of the Kingdom Wind Temple pode ajudar!

Se precisa de um guia para Zelda Tears of the Kingdom Wind Temple, nós podemos ajudar. Aninhado no alto do céu acima da região montanhosa ao redor de Rito Village, o monstro dentro da nuvem gigantesca está causando uma nevasca que simplesmente não pàra.
Pôr fim à situação difícil do povo Rito significa dar partida em cinco turbinas, mantendo a monstruosidade controladora do clima enjaulada dentro do navio no centro da nuvem de neve. Se você está lutando para encontrar e alcançar todos os cinco, nós os dividimos em secções fáceis de ler. Você pode enfrentá-los em qualquer ordem, mas nós os organizamos para reduzir o tempo gasto para chegar ao chefe.
Antes de mergulhar no guia Zelda Tears of the Kingdom Wind Temple, não deixe de ver o nosso guia sobre como usar fuse em Zelda Tears of the Kingdom. Além disso, temos um artigo sobre como chegar às Sky Islands em Zelda Tears of the Kingdom.
Guia Zelda Tears of the Kingdom Wind Temple
Você começará a subir para o Wind Temple em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom assim que chegar a Rito Village. Actualmente enfrentando uma nevasca implacável, você conhece o jovem Tulin que, frustrado por viver sob a sombra de seu pai, Teba, parte em uma expedição para as montanhas.
Ao ajudar Tulin a recuperar o seu arco, você acompanha o jovem guerreiro Rito em uma missão para acabar com a tempestade que emana da gigantesca nuvem acima da vila. Ao usar a técnica de rajada de Tulin para subir mais alto no céu, você finalmente mergulha no lado superior da nuvem, descobrindo o Templo do Vento dentro dela.
Guia Tears of the Kingdom Wind Temple – Todas as localizações das turbinas e estratégia do chefe
O Wind Temple consiste em três andares principais – a superfície visível, os decks inferiores e a parte inferior. Sua missão é reiniciar os cinco geradores eólicos que controlam o mecanismo da escotilha central. Você pode enfrentá-los em praticamente qualquer ordem, mas também vai querer abrir os poucos baús opcionais espalhados pelo local para obter alguns itens úteis.
Primeira turbina
Para o primeiro, vamos mergulhar no lado oeste do templo. Use Tulin’s Gust para alcançar a plataforma distante com as luzes de cada lado. Pegue o Large Zonaite do baú e deslize até a janela à esquerda do canhão que provavelmente está mirando em você agora.

Use Gust novamente para chegar lá. Se você não se sentir confortável com a distância, aponte para o navio menor logo à frente e use sua vela como trampolim para outra tentativa.
Uma vez lá dentro, siga para a esquerda e enfrente o inimigo para obter alguns suprimentos legais. Agache-se e salte através dos lasers para obter um rubi que poderá vender mais tarde. Vá na direcção oposta e derreta o pequeno bloco de gelo para ganhar uma Timb Bomb e Cooking Pot.

Em seguida, suba a plataforma da janela gigante pela qual você veio e volte para o corredor. Deslize pelo buraco gelado no corredor. Com um salto, deslizamento e rajada, você conseguirá.
Use Ultrahand para puxar a alavanca aqui, abrindo a escotilha fechada para um retorno mais rápido no futuro. Use Ascend nesta sala desmoronada para subir ao andar de cima.

Desça o corredor esquerdo e Ultrahand novamente para fundir alguns dos detritos soltos no poste que desce do tecto. Isso dará a Tulin uma superfície para usar o Gust contra, fazendo com que todo o conjunto gire e abra a porta no topo da escada.
Suba para encontrar a primeira turbina. Use o Gust novamente para fazê-lo funcionar.
Segunda turbina
Saia pelo portão aberto da primeira turbina de volta ao convés do Wind Temple. Pegue o vento do centro e deslize até o ponto mais alto – um mastro principal de aparência gelada

Use Ultrahand para abrir qualquer um dos lados da escotilha. Olhe antes de pular e rapidamente implantar e retrair seu planador para passar pelos lasers. Procure a segunda abertura contra as paredes para encontrar facilmente a segunda turbina. Novamente, use Gust contra ele para fazê-lo girar.
Desça um pouco mais para localizar um baú contendo uma lâmina de soldado e cavalgue o vento de volta à superfície.
Terceira turbina
Para este, você vai querer mergulhar no lado leste do navio. Assim como o último mergulho fora do templo, vá primeiro para a plataforma flutuante para marcar um Strong Construct Bow.

Agora, use o pequeno navio entre você e a entrada congelada à frente para pular e lançar uma flecha de fogo ou flecha de bomba nos pingentes de gelo, ou apenas aterre perto deles e use qualquer coisa equipada com um emissor de chamas para derreter um buraco pelo qual você pode passar. . Com um empurrão, o método usual de madeira e pederneira de fazer fogo (ou tocha) também funcionará.
Uma vez aqui dentro, vire à direita e use Recall para girar a roda no sentido oposto. Suba e monte-o para o outro lado. Use o Ultrahand para puxar a alavanca para um acesso de retorno mais fácil. Você não vai precisar, mas é divertido.

Em seguida, tudo o que você precisa fazer é usar uma flecha para desalojar um dos pingentes de gelo acima de você. Use o Ultrahand para agarrá-lo e colá-lo onde deveria estar a engrenagem que falta. Isso fará com que as engrenagens girando à esquerda girem as engrenagens mais próximas da porta, completando o mecanismo e abrindo-o e dando acesso à terceira turbina.
Quarta turbina
A quarta turbina é um pouco difícil de alcançar. É encontrado na parte inferior do templo, exigindo que você (mais uma vez) mergulhe na lateral da fortaleza flutuante e cavalgue os ventos.

Você pode fazer isso de qualquer lado. Basta seguir os barcos menores ao redor do perímetro até chegar a um ponto onde você pode ver o lado de baixo acima de você. Suba em um barco e deslize, usando Gust para chegar lá.
E é isso para este. Você verá a turbina assim que entrar. Basta usar o Gust novamente para fazê-lo girar e você estará pronto. Atravesse novamente o caminho quebrado para emergir em B1 e volte pela janela aberta. Volte à superfície para a turbina final.
Quinta turbina
A quinta e última turbina é incrivelmente directa. Foi a primeiro que consegui pessoalmente, mas para estar bem ao lado da porta quando ela finalmente se abrir, achei melhor mandá-lo por outro caminho.
Quando estiver na superfície, siga para o norte até encontrar duas portas trancadas de cada lado, com uma cerca principal transparente bem à frente. Use Ultrahand para virar o nível à sua esquerda e entre para encontrar um baú.

Saia da sala e ultrahand o sincelo nas proximidades para a alavanca quebrada à direita da porta à frente. Isso lhe dará área de superfície suficiente na alavanca para Ultrahand abri-la, revelando a turbina final dentro.
Lance Gust uma última vez para acender o quinto farol, com o mecanismo completo agora abrindo a escotilha central.

Chefe: Colgera – Flagelo do Templo do Vento
Este chefe age um pouco como a luta do dragão nas montanhas congeladas em Breath of the Wild. Você passará o tempo todo no ar, desacelerando a descida e accionando seu planador para disparar de volta quando necessário.

A ideia da luta do Colgera é evitar o gelo pontiagudo que ele dispara dos três projécteis ao longo de seu corpo, que ao mesmo tempo revelam seu ponto fraco. Uma vez que haja uma abertura grande o suficiente na concha, você pode se alinhar e usar Dive (R) para atravessá-la com seu corpo.
Se você não pode hackear isso, também pode usar seu arco para um efeito semelhante. Levará alguns tiros para perfurar as camadas, mas evita erros potencialmente fatais.
Às vezes, onde o mergulho não funciona é quando Colgera entra em um portal. Nesse ponto, provavelmente ressurgirá de um abaixo de você na tentativa de devorá-lo. Basta usar Gust para escapar de seu alcance e, em seguida, alinhar uma flecha para remendar uma das áreas expostas na parte inferior.
Com metade do HP, Colgera convocará tornados para atrapalhar. Não há muitas mudanças na realidade, no entanto. O chefe continuará a derramar gelo, criando aberturas nas conchas regeneradas para você mergulhar ou atirar. Basta usar seu planador e Gust para evitar os tornados e você ficará bem.
Quebre esses núcleos três vezes e você terá sua vitória. Colgera irá guinchar para o abismo e você ganhará um Heart Container e sua primeira “Pedra Secreta”.
Para mais guias de Zelda Tears of the Kingdom, fique à vontade para ler nosso guia sobre todas as armas de Zelda Tears of the Kingdom confirmadas até agora.
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