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Guia do Lightning Temple em Zelda Tears of the Kingdom – Todas as localizações das baterias

Mantenha Zelda Tears of the Kingdom simples com este guia do Lightning Temple!

transferir by Diogo Moreira
Guia do Lightning Temple em Zelda

O Lightning Temple em Zelda Tears of the Kingdom é uma pirâmide imponente que parece mais imponente na visualização do mapa do que realmente é. Se está preocupado com uma procura longa: não se preocupe. Não é tão problemático quanto parece. E para torná-lo realmente fácil, dividimos este guia do Lightning Temple em Zelda Tears of the Kingdom em quatro secções principais.

Continue a ler este guia do guia do Lightning Temple em Zelda para voar directamente pelo Templo do Relâmpago e conclua uma das quatro missões principais. Uma corrida às cegas pode levar mais de uma hora, mas seguindo o guia abaixo você pode entrar e sair da tigela de poeira em 20 minutos, pronto para ir para a próxima.

Guia do Lightning Temple em Zelda Tears of the Kingdom – Todas as localizações das baterias

Uma vez lá dentro, use Ultrahand no baú enterrado para pegar um Flame Emitter. Pegue um Korok-Frond Duster da parede e gire-o para descobrir um interruptor sob a areia em frente à porta. Suba, caminhe e desça as escadas.

Guia do Lightning Temple em Zelda

Caia da primeira ponte para encontrar um Large Zonai Charge em um baú. Suba de volta, avance e use Ultrahand para remover os tijolos à frente e use-o novamente para descobrir a tumba esquerda de um poderoso Gerudo Claymore. Ensaque o baú para um Topázio.


Caminhe com cuidado pela parede de chamas e pule no botão para desligá-la, deixando Ruji passar com segurança.

Na sala à frente, use Recall na pedra rolante e siga-a de volta em sua rota. Aperte o botão à direita no final da estrada para parar a armadilha, deixando Riju alcançá-lo.

Pegue o Arco Gerudo da tumba abaixo, se quiser, e destrua o ninho Gibdo para parar qualquer perseguidor. Vá para a Sala da Luz Esperançosa.


Guia do Lightning Temple em Zelda 1

Derrote os construtores poderosos aqui e use Ultrahand para libertar o espelho da areia. Suba os tijolos empilhados na sala na parede e use Recall para impedir que a plataforma do baú caia para um Mighty Construct Bow.

De volta à sala principal, pegue o espelho usando Ultrahand e segure-o alto no feixe de luz para direccionar a luz para o grande emblema acima da porta para abri-lo. Dirija-se ao 1F e à Sala da Ascensão para iniciar a masmorra correctamente.

Ative o terminal para desbloquear o ponto de teletransporte e adicione as baterias ao seu mapa.


Guia do Lightning Temple em Zelda 2

Primeira bateria – Sala da Ascensão

A primeira bateria é incrivelmente fácil de encontrar. Basta usar o Ultrahand nos tijolos à direita do portão em frente ao terminal (1F). Active a habilidade de Riju e use uma flecha para atingi-la com um raio.

Segunda Bateria – Sala de Luz e Sombra

Suba as escadas para 4F e deslize ou suba até a abertura à esquerda do portão barrado. Derrote o inimigo e caminhe pelas rodas que giram lentamente. Use Ultrahand para remover os tijolos aqui, deixando a luz passar.

Volte pelas rodas giratórias e use Recall em uma delas, cancelando a habilidade quando elas se alinharem. A ideia é colocá-los na mesma posição (ou directamente sucessiva) para permitir que a luz brilhe através das barras e no interruptor sensível à luz no lado oposto do templo.

Guia do Lightning Temple em Zelda 3

Assim que os santuários de luz passarem, a estátua se moverá para trás. Dirija-se a ele e pise no interruptor que revelou para abri-lo totalmente.

Desça as escadas e use Ultrahand para bloquear a armadilha de espinhos com um tijolo horizontal. Toque no botão na outra extremidade para permitir a passagem de Riju. Na próxima sala, use um tijolo vertical para bloquear a armadilha de espinhos. Você pode usar dois tijolos empilhados se precisar de mais espaço para lidar com o inimigo.

Vá para a próxima sala e use o botão para desactivar a armadilha para Riju. Desça pelo buraco e pegue a estaca na areia. Use Ultrahand para encaixá-lo em uma lacuna na parede rotativa para pará-lo em um local que revele o interruptor sensível à luz.


Guia do Lightning Temple em Zelda 5

Use Ultrahand para pegar o espelho da pilha de areia e segure-o (ou um escudo de espelho) no pilar de luz para redireccionar a luz do sol para o interruptor, abrindo o tecto acima. Use Ascend do pilar de luz para chegar à ponte e use outro espelho para direccionar a luz pelo corredor, abrindo a área fechada da sala anterior.

Vá para a sala e use a habilidade de Ruji e uma flecha para direccionar o raio para a bateria para activar o primeiro.

Terceira bateria – Quarto de Luz Oferecido

Para a terceira bateria, volte para a escada principal que leva à segunda. Use o Ultrahand novamente para posicionar um sp angular do espelho que direcciona a luz do outro lado da sala para o interruptor no andar de baixo.

Guia do Lightning Temple em Zelda 6

Use a escada que isso revela para entrar na Sala da Luz Oferecida. Derrube os inimigos e destrua o ninho Gibdo.

Use Ultrahand para fazer uma plataforma de balão de ar quente e prenda um dos espelhos na frente de forma que fique de frente para o portão selado. Coloque toda a construção no pilar de luz e acenda uma das tochas próximas usando o braseiro no meio para flutuar.


A luz do pilar deve brilhar e reflectir no espelho para activar o interruptor no topo da sala. Isso abrirá a câmara abaixo, revelando a terceira bateria.

Mais uma vez, use o poder relâmpago de Riju e uma flecha para activar a bateria.

Quarta bateria – Sala de Luz e Chama

Após a terceira bateria, desmonte o balão de ar quente e transporte-o para a área da escada principal.

Guia do Lightning Temple em Zelda 7

Sente-o no meio da sala e use uma tocha (ou emissor de chamas) para viajar até 5F, onde você verá mais quatro espelhos sendo segurados por estátuas. Dirija-se à clareira no lado sul da parede para a Sala da Luz Natural.

Use Ultrahand para posicionar o tijolo verticalmente dentro do pilar de luz. Cole um espelho no topo para direccionar a luz para o salão principal.

Saia para o salão principal. Em vez de deslizar todas as estátuas como eu fiz, você pode fazer o mesmo apenas deslizando a que está à direita da estátua mais próxima para que ela se alinhe com o interruptor mais próximo do telhado no lado oposto.


Guia do Lightning Temple em Zelda 8

Use Ultrahand novamente para posicionar um espelho (seja um escudo ou um da Sala de Luz Natural) para que reflicta a luz que sai da sala na estátua que você acabou de mover, reflectindo-a novamente e activando o interruptor acima.

Pule todo o caminho de volta e monte seu balão de volta ao topo da sala, pulando para deslizar em direcção à estátua agora aberta. Uma tocha funciona melhor para esta subida, mas você pode usar Zonai Charges para manter uma chama emitida por tempo suficiente para o mesmo propósito.

Guia do Lightning Temple em Zelda 9

Dirija-se e use seu planador para descer lentamente através do poço de lança-chamas até chegar à área outrora inacessível da Sala de Luz e Chama abaixo. Pule no interruptor para abrir a porta e assobie para chamar Riju. Use seu raio novamente para activar a bateria final.

Volte para o terminal na sala principal. Quando estiver pronto, active-o para viajar até a luta com a Rainha Gibdo.

E aí está o nosso guia do Lightning Temple em Zelda Tears of the Kingdom! Para mais informações de Zelda, visite os nossos outros guias como usar baterias em Zelda Tears of the Kingdom e como atirar itens em Zelda Tears of the Kingdom.


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Diogo Moreira