GTA 6 Online deve tirar uma folha do livro de Fortnite
O produto da Epic Games pode não ser perfeito, mas combine-o com o brilho de GTA 6…
O panorama dos jogos mudou substancialmente desde o lançamento do GTA em 2013.
Gameplay, Gráficos e narrativa expandiram-se para abranger temas e estilos ainda mais amplos.
Jogos como Fortnite (e posteriormente PUBG e Rocket League) provaram que um mundo de actualização constante é a melhor maneira de manter os jogadores envolvidos.
Dito isto, é justo sugerir que os anos têm tido um preço na equipa da Rockstar.
Por esta razão, vamos explorar onde o Grand Theft Auto 6 pode ir a seguir e como as recentes actualizações podem indicar algo muito maior.
Como é que funciona agora?
GTA 5 lançou inteiramente em single-player e mais tarde um multijogador (agora autónomo) lançado com base no mesmo mapa e estética. Deu aos jogadores a oportunidade de passear pela cidade, participar em missões e sair com os amigos.
O mapa leva até 30 jogadores de uma só vez e você é mais ou menos livre para fazer o que quiser dentro dos limites do jogo.
Tem estes micro equilíbrios como um sistema de karma colocando jogadores agressivos nos mesmos servidores e jogadores dóceis juntos.
Isto permite a liberdade de hospedar servidores de roleplay, servidores de corridas e alguns para o caos total.
Este sistema funciona brilhantemente para permitir que 10 jogadores diferentes tenham 10 experiências muito diferentes.
Dito isto, o que jogas agora não será assim tão diferente do jogo que jogaste no ano passado.
O mapa em evolução
A par das reivindicações de um mapa de Vice City moderno, acredita-se que a Rockstar está ctualmente a explorar um “mapa em evolução” para o jogo, tal como o que se encontra em Fortnite.
Grandes eventos mudam o mundo inteiro e deixam restos dessas acções à volta do mapa.
De uma invasão alienígena a um revés primitivo, mostrou que esta mudança regular de cenário tem sido uma forma fenomenal de manter os jogadores por perto.
Se o GTA seguir estes passos, pode sugerir que o multijogador e o single player estão realmente ligados, talvez tendo missões de história funcionando como missões no multijogador.
Podes adiantar a qualquer momento, talvez com algumas pessoas contigo.
A GTA Online tem actualmente missões desenhadas para serem vencidas a solo, por isso não é uma suposição selvagem pensar que a Rockstar poderia fazer isto. A única questão que se apresenta aqui é a sua personagem de jogador e o seu inventário.
Dito isto, se pela primeira vez em GTA, pudesses personalizar o teu próprio carácter, isto funcionaria perfeitamente com um mundo multijogador simultâneo.
Talvez o mundo em evolução se refira apenas ao multijogador – e o único jogador será deixado para trás com o mapa original
Como pode funcionar o multijogador?
O GTA Online já é a coisa mais importante no jogo no que diz respeito ao foco da empresa.
Aquele DLC single-player nunca veio, mas muitas actualizações multijogador vieram. Depois, ao dar uma olhada no recente LS Car Meet, isto pode abrir um precedente para a série.
O jogo poderia receber actualizações regulares que não só adicionam missões para os jogadores completarem, mas também espaços sociais para se conviverem e clubes exclusivos para fazerem parte.
As recentes actualizações têm tentado dar aos clubes jogadores para se juntarem e experimentarem para testemunhar.
Tal como Fortnite, que acolhe concertos, trailers e eventos mundiais, esta capacidade de experimentar algo em conjunto é fundamental para saber como estes jogos funcionam tão bem. Afinal, é aqui que reside o encanto dos jogos multijogador.
Quando compras o teu jogo, não compras apenas o direito de jogar o jogo, compras um cartão de embarque social para essa comunidade online – compreendes algo que te permite ligar-te a outros seres humanos em San Andreas – em todo o mundo.
Fundamentalmente, isto é o que quero tirar da minha experiência da Próxima Gen GTA.
Quero algo que me permita ligar, quero algo único, quero uma experiência que só o GTA possa realizar à sua maneira única.
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