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FIFA 22 na PS4 & Xbox One confirma preço elevado com IMENSAS novas funcionalidades

O barulho tem sido em torno da Next Gen, mas o gameplay nas consolas actuais também é bom!

transferir by Diogo Moreira
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A Tecnologia de Hipermoção está preparada para redefinir FIFA 22, com a equipa da EA a fazer 11 vs 11 capturas de movimento pela primeira vez.

Infelizmente, estas novas funcionalidades de pesos pesados serão exclusivas da PS5, Xbox Series X|S e Stadia – o que significa que os jogadores ps4, Xbox One e PC vão sentir-se deixados para trás.

O que ainda não foi discutido nas duas gameplays revela, no entanto, o quanto novos conteúdos chegarão à geração anterior de consolas.

FIFA 22 Gameplay Trailer

Muito eficiente

A primeira coisa que os jogadores vão querer saber é : “Como é que FIFA 22 se vai sentir diferente na bola?”.



Como se pode ver no Pitch Notes oficial,a EA “focou-se em melhorar a compreensão do jogador sobre a bola, polindo muitas situações para obter mais fiavelmente o controlo da bola – no ar ou no chão”.

O escudo melhorou, com uma “grande ênfase na Personalidade dos Jogadores” onde a força e o controlo da bola influenciarão a sua eficiência.

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A passagem também se sentirá diferente, com foco no chão, lob e lobbed através de passes.



A selecção do alvo e a consciência espacial foram melhoradas, enquanto as bolas aéreas têm mais consistência na altura e na trajectória.

Também pode solicitar um tipo diferente de passe a meio de um pedido de passe, com o sistema a ajustar-se em conformidade – adoramos a ideia, mas resta saber se isto fica um pouco peludo quando se joga online.

Mais uma vez, terminar recebe uma revisão, com mais consistência é fácil situações 1v1, enquanto há maior dificuldade quando o defensor está por perto e os golos de ângulo apertado tornar-se-ão ainda mais raros.



Quanto ao drible, poderás montar tackles se “cronometrares a tua entrada de drible”, além de haver um maior controlo de dribles a altas velocidades, curvas mais rápidas e mais personalidade do jogador.

Por último, em Skill Moves – a capacidade de “cancelá-los” a meio do caminho desapareceu para o La Croqueta, Elastico, Reverse Elastico e Scoop Turn – depois de ter sido incrivelmente dominado no Ultimate Team no ano passado.

Este é apenas um exemplo de maior equilíbrio em Skill Moves, com alguns movimentos abrandados, mas agora você tem a capacidade de executar Skill Moves pela primeira vez (mas não de passes impulsionados) – o que pode significar muito perigo para as defesas.

Mantenha-os fora

A maior dificuldade na FIFA nos últimos anos é o quão difícil é defender – especialmente no Ultimate Team.

Em primeiro lugar, espere que o seu GK o ajude com mais algumas animações com 600 novas animações, e personalidades e pontos fortes personalizados para alguns dos melhores guarda-redes do mundo.

Com os seus defensores, espere resultados mais limpos das animações de tackle, com melhor velocidade de bola e ângulos para ataques bem sucedidos – aumentando a probabilidade de o seu lado ganhar a posse de bola.



Inversamente, a maldição dos blocos de IA deve ser menos agressiva, com a animação particularmente menos poderosa.

Quem assistiu à revelação da Gameplay teria visto o ombro de Christian Pulisic desafiar o defensor, e isso pode agora ser realizado tocando O/B, com a sua eficácia relacionada com os atributos do atacante e do defensor.

Pela primeira vez, também poderá realizar um bloco manual tocando em O/B quando estiver perto de um tiro ou passar – mal podemos esperar para testar isto.

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Há também a chegada de “Disrupt Interceptions”, que é uma tentativa de intercepção onde pode não ganhar a bola, mas pelo menos irá desviar a bola para longe do seu rumo pretendido.

Você também verá limites de como os seus companheiros de equipa podem conter atacantes, com cada jogador tem a sua própria resistência – o que significa que você não pode simplesmente deixar a IA fazer todo o trabalho.


A Troca de Jogadores também melhora, dando-lhe quatro opções (que pode desligar e ligar) para mudar de jogador, para que possa sempre tomar a decisão certa se alguém estiver fora de posição.

Maior discernimento

Longe das acções “práticas”, irás actuar com os jogadores, existem algumas adições adicionais para te aproximar ainda mais da acção.

Os dados são fundamentais em quase todas as formas de vida agora, e a melhoria do Data Analysis irá adicionar essa camada extra de realismo a FIFA 22, e pode até ser capaz de saber onde correu mal.

jogador

Para quem não está online no Ultimate Team, é importante que o CPU AI reflicta a vida real.

A dificuldade baseada no jogador vai aumentar a personalidade do jogo, com Kylian Mbappe a destacar-se pelo PSG – quando joga em dificuldades profissionais, Mbappe vai sentir-se como um jogador de classe mundial quando joga numa equipa média.

Inversamente, um jogador de nível mais baixo destaca-se se for significativamente pior do que os seus companheiros de equipa, e será mais fácil de enfrentar ou driblar passado.



FIFA 21 já viu 18 Actualizações de Títulos, e isso deve ser algo que vemos menos em FIFA 22, com uma “Live Tuning Tool” que permite o desenvolvimento ajustar áreas de gameplay em movimento sem a necessidade de Actualizações de Títulos.

Sim, as versões PS4, Xbox One e PC de FIFA 22 podem não ter as características brilhantes da Hypermotion Technology, mas ainda receberás uma experiência de gameplay significativamente avançada a partir de FIFA 21.

Pré-encomenda FIFA 22 na PS4, Xbox One e PC aqui.

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Diogo Moreira