FIFA 22: “Diverti-me muito com o VOLTA Arcade” diz o titã de esports Richard Buckley
O comentador de esports da FIFA inclina-se sobre as novidades no novo jogo!
FIFA 22 está ao virar da esquina, e deve ser uma temporada emocionante para os fãs de todos os modos de jogo, competitivos ou não.
O comentador de esports da FIFA, Richard Buckley, deu a sua opinião sobre o jogo do ano passado, bem como o que esperar desta temporada também.
Temporada de sucesso
Refletindo sobre um ano incomum de FIFA devido à pandemia global em curso, o relatório de Buckley sobre o jogo é em grande parte positivo.
“Acho que FIFA 21 foi um jogo muito bom. E para mim, melhorou ano após ano, especialmente nas últimas duas iterações”, disse.
“Já joguei FIFA 21 mais tempo do que qualquer FIFA. Em termos do ciclo de jogo, acho que a EA tem feito um trabalho fantástico na produção de conteúdos Ultimate Team durante muito tempo no ano em que manteve as pessoas envolvidas, o que fez com que as pessoas voltavam e moíam realmente.”
O conteúdo em Ultimate Team esta temporada tem sido fantástico, por isso estamos entusiasmados para ver como a EA pode superar em FIFA 22.
Não é apenas a Ultimate Team que teve um ano de sucesso apesar dos desafios.
“Em termos de esports. Desde que foi tudo remoto, o que criou uma atmosfera bem diferente, todos os eventos sendo regionalizados, acho que tem havido muitos positivos como resultado.
“Nós brilhamos um holofote em muitas regiões que podem não ter tido muito amor no passado: Oceânia, Ásia Oriental, Ásia Ocidental, América do Sul.
“E nós realmente começamos a ver uma espécie de estrelas sair, Matias Bonnano na América do Sul. E vimos na Oceânia e na Ásia Oriental, especificamente alguns dos melhores jogos da FIFA que vimos durante todo o ano vindo dessas regiões.”
Improvisar, adaptar, superar
O futuro da FIFA como esport é incerto com as actuais restrições de viagem, mas os obstáculos actualmente em vigor podem certamente ser ultrapassados.
“É impossível ligar realmente”, disse Buckey. “Não diria turbulento, porque turbulento implicaria que não está sob controlo.”
“O que podemos fazer está muito controlado. Como um jogo e um esport, se a EA decidiu que devemos voltar a estar online, simplesmente jogamos online novamente.”
A comunidade competitiva de jogos tem demonstrado ao longo da pandemia que pode continuar a prosperar, mas as viagens continuam a ser um problema.
“Acho que podemos cruzar os dedos e esperar que as coisas melhorem.”
Início promissor
Há muito hype em torno de FIFA 22 este ano, e os primeiros sinais são positivos também.
“Acho que o que vimos até agora, a jogabilidade parece muito promissora”, disse Buckley.
“A jogabilidade parece muito rápida e parece haver muitos movimentos de habilidades novos, formas de vencer os jogadores como contornar as pessoas.”
Não é só a jogabilidade que buckley está entusiasmado.
“Acho que o grande para mim é jogar este jogo especificamente agora na Next Gen na PS5 e na Xbox [Series X|S] “, disse.
“Pequenas coisas como o controlo da bola e a humanização dos jogadores também, a IA acho que pode ser muito, muito importante com o upgrade táctico da IA.
“Tem sido uma coisa importante que tem sido falado muito, fazendo melhores corridas fora da bola, a forma defensiva está um pouco alinhada uns com os outros.”
Com muitas novidades exclusivas para consolas Next Gen, os utilizadores da PS5 e Xbox Series X|S certamente verão o melhor de FIFA 22.
VOLTA para subir
A EA trouxe mudanças em todos os seus modos de jogo para FIFA 22, mas há um modo de jogo de que os fãs não gostam tanto de que Buckley espera grandes coisas esta temporada.
“O verdadeiro destaque que me diverti muito na beta aberta foi com o VOLTA Arcade”, disse Buckley.
“Jogar coisas como um toque fora da parede com amigos e ténis de futebol é divertido, pode ser muito competitivo também!”
A EA introduziu vários modos de jogo ‘arcade’ para o VOLTA, que devem apimentar as coisas em FIFA 22.
Não é só o VOLTA que tem visto melhorias, como o Buckley justamente salientou.
“Em todos os sentidos, tem havido melhorias em todas as facetas do jogo, em vez de apenas em anos anteriores, poderíamos ter apenas tido upgrades ultimate team ou upgrades de Modo Carreira.”
Hipotético para Hypermotion
Quando lhe pediram para escolher apenas uma nova funcionalidade que ele estava ansioso para ver a maioria, Buckley não mostrou nenhuma hesitação.
“Tecnologia de Hypermotion”,disse ele. “Made by FootbalL, que é uma espécie de slogan que tem sido mencionado.
“Acho que foram adicionadas 4000 animações ao jogo, por isso devia tornar o jogo mais fluído.
“Devias ver estas melhorias em todas as partidas que jogas. Realisticamente, devias ver uma coisa nova que não viste no último jogo nos primeiros três, quatro meses a jogar FIFA.”
Não é apenas a jogabilidade que deve afectar, pois a FIFA competitiva também pode ver um benefício.
“Em anos anteriores tivemos uma compreensão muito boa do que é preciso fazer e quando é preciso fazê-lo para obter os melhores resultados.
“Com esta Hipermoção, acho que podemos ver um pouco mais de criatividade a estar bem, potencialmente mesmo a esse nível profissional, onde está realmente alicerçado naquilo que é preciso fazer para ganhar jogos e para a meta.
“Esperemos que esta tecnologia de Hipermoção na PS5 e na Xbox Series X possa trazer um pouco mais de criatividade, especialmente no último terço.”
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