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FIFA 21 e Madden 21: jogadores a serem prejudicados pela EA, alega novo processo judicial

A EA parece estar em água quente mais uma vez sobre a mecânica ultimate team.

transferir by Diogo Moreira
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A EA não é estranha a processos judiciais quando se trata de mecânicas ultimate team. A questão das caixas de saque tem vindo a passar pelos tribunais da Europa e de todo o mundo.

Agora outro facto está a atingir o gigante dos jogos, com acusações de causar danos financeiros ao dificultar o jogo… Vamos ver o que se passa.

Ajuste dinâmico de dificuldade incentiva a compra de pacotes

O processo alega que a EA está a prejudicar os jogadores ao dificultar progressivamente os seus jogos, apesar da qualidade que um utilizador pode ganhar com a experiência ou através de ter um esquadrão Ultimate Team de elite.

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IMPERFEIÇÕES: EA está em água quente novamente ao que parece

A tecnologia Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) da empresa pode reduzir a capacidade dos jogadores dos utilizadores e aumentar a do oponente da IA, aparentemente à vontade. Isto torna difícil jogar com um padrão consistente e incentiva os utilizadores a continuarem a comprar packs na procura de melhorias.



Explorando expectativas

O mal aqui, assim os queixosos acreditam, é que a EA encoraja o gasto de dinheiro real em pacotes para melhorar as suas hipóteses de ganhar, e depois prejudica o jogador.

O DDA, juntamente com os Mecanismos de Adjur (DAMs) da Dificuldade, afetam o desempenho da equipa de um utilizador, fazendo com que os jogadores virtuais não funcionem mal.

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NÃO FAÇA ISSO: O processo alega que a EA está a fazer com que os jogadores de IA não se subespitem para incentivar mais compras de pack

Já teve um recetor de IA a deixar cair um passe aberto, ou um defensor falhou completamente em fazer uma corrida fácil? São DDA e DAMs, então o terno alega.



“O uso não revelado da EA dos Mecanismos de Ajuste de Dificuldade priva os jogadores que compram Packs de Jogadores em benefício das suas pechinchas porque os Mecanismos de Ajuste de Dificuldade da EA, em vez de apenas o ranking declarado dos jogadores da Ultimate Team dos jogadores e a habilidade relativa dos jogadores, dita, ou pelo menos, influencia muito o resultado do jogo”, lê-se num excerto do processo. JogosIndustria.

Mas a dificuldade dinâmica não é boa?

Uma IA estática que tem algumas façanhas consistentes não faz para um jogo divertido, nem uma IA que é muito difícil de bater.

A intenção declarada destas funcionalidades é manter o jogador envolvido e não dar-lhes um jogo que seja aborrecido ou frustrante. Isso certamente parece ser uma característica que os jogadores gostariam nos seus títulos desportivos.



No entanto, as consequências parecem estar a levar os jogadores a procurar uma melhoria cada vez menor no seu plantel, uma vez que o que deve ser um desempenho inferior aos jogadores de qualidade e precisa de ser substituído.

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Todos os jogadores da UT foram tentados pela emoção de tirar uma grande carta de um pack

A EA enfrenta actualmente dois outros processos ligados à Ultimate Team, um nos Estados Unidos alegando que o modo viola as leis de jogo do estado da Califórnia, e um no Canadá acusa a EA de executar “um sistema de jogos ilegais não licenciado através das suas caixas de saque”.

Quando solicitado para comentar as alegações, a EA forneceu a seguinte declaração:

“Acreditamos que as reivindicações são infundadas e deturpam os nossos jogos, e vamos defender.”

Diogo Moreira