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Call of Duty Warzone Pacific: Notas de patch da 5ª temporada reveladas

As notas de patch da 5ª temporada de Warzone estão aqui!

transferir by Diogo Moreira
capa 105

As notas oficiais de Call of Duty: Warzone Pacific Season 5 foram reveladas!

O capítulo final da era Vanguard do Battle Royale será repleto de novos conteúdos que mudarão a sua jogabilidade. De um poi popular recebendo algumas alterações e cinco novas armas para várias outras funcionalidades, e muito mais.

Com isso em mente, aqui estão as notas oficiais do patch.

Warzone Pacific Season 5 Reladed Notas de patch reveladas

Este será o último hurrah para a Vanguard em Warzone, o que significa que os devs foram todos para fora com todo o conteúdo que está trazendo.

Aqui está o que está guardado.

Lista de reprodução

Rotação do modo de jogo do dia da semana

Para as primeiras quatro semanas da Quinta Temporada, apoiaremos rotações diárias de segunda a quinta-feira para alguns dos modos de jogo favoritos das nossas comunidades, enquanto os fins de semana serão atendidos a um LTM mais as nossas rotações habituais.

Nos dias úteis, um dos seguintes modos será rodado diariamente:

  • Quads de ressurgimento de Caldeiras
  • Caldera Iron Trials Quads
  • Rebirth Resurgence Quads
  • Rebirth Iron Trials Quads

Paralelamente ao que precede, os seguintes modos de jogo estarão sempre disponíveis de segunda a quinta-feira:

  • Battle Royale (Solos, Duos, Trios, Quads)
  • Fortune’s Keep Resurgence (Solos, Duos, Trios, Quads)
  • Saque (Quads)

Battle Pass

Season Five Battle Pass

Este Battle Pass inclui 100 Níveis de novos conteúdos, um novo operador, duas novas Armas e duas dúzias de itens gratuitos em todos os seguintes:

  • Duas novas armas grátis
    • EX1: Espingarda de Assalto (VG)
      • Disponível no Nível 15
    • RA 225: Metralhadora (VG)
      • Disponível no Nível 31
  • Um novo operador
    • Raul Menendez
      • Legendary “Ivory Mystique Operator Skin” imediatamente no Nível 0
      • Pele de operador ultra “populista revolucionário” no nível 100
  • 25 itens gratuitos
    • Incluindo plantas de armas, encantos e cartões de visita
  • Pacote de Battle Pass
    • Desbloqueie imediatamente 25 Níveis

Eventos

Heroes vs Villians – Um evento comunitário de última posição novo evento | 24 de agosto a 14 de setembro

Escolhe o teu lado e leva-os à vitória. Marque pontos de fação coletando Villain ou Hero Tokens ou contribuindo para eles na Buy Station em todos os modos de jogo. Contribuir para uma fação também irá descontar um item em todas as Estações de Compra.

O plano de armas único da equipa vencedora será dado a todos após o evento. Os jogadores também têm a oportunidade de ganhar outras recompensas exclusivas como o Legendary animated “One vs. One” Calling Card, o Hero’s ou Villain’s Weapon Charm, o “Conflict Spike” Melee Weapon Blueprint, o Relógio “Time Duality” e muito mais.

Modos

Operação: Última chamada new caldera mode | Lançamento da temporada

Neste modo de tempo limitado inspirado em Search and Destroy, pode optar por defender a Caldeira desativando bombas ao redor da ilha, ou sabotando-a detonando os explosivos em locais de bombas designados. Testemunhe dois resultados diferentes, dependendo do seu desempenho e da sua intenção de causar o caos.

Algumas das coisas que se esperam deste modo:

  • É um modo de mapa completo
  • Os jogadores começam com o seu Loadout
  • Sistema de respawn de ressurgimento é ativado mas os jogadores não podem ser eliminados
  • Está a chover pedras de lava gigantes!
    • Os jogadores devem estar de olho no Medidor de Vulcão para uma leitura sobre a atividade vulcânica, também representada por uma atmosfera cada vez mais fumada.

Fortune’s Keep Resurgence Mode Update

Como mencionado nas notas de patch da Season Four, temos vindo a rever o sentimento e os dados para o ritmo do Ressurgimento da Fortaleza da Fortuna, uma vez que a intenção com o novo mapa sempre foi oferecer um tempo de ação semelhante ao Ressurgimento da Ilha do Renascimento. Obrigado a todos os nossos Jogadores que se envolveram e mostraram amor pelo novo mapa e pelo LTM “Fortunes Keep Extreme”. Dito isto, temos o prazer de partilhar que agora fizemos alguns ajustes com base no seu feedback:

  • Solos:
    • 50 Jogadores, acima de 45
    • +4 equipas
  • Duos:
    • 50 Jogadores, acima de 46
    • +2 equipas
  • Trios:
    • 51 Jogadores, acima de 45
    • +2 equipas
  • Quads:
    • 52 Jogadores, acima de 40
    • +3 equipas

Mapas

Atualizações do mapa de Caldera

Poi remodelado do Pico Vulcânico

A atividade vulcânica aumentada foi registada em Caldera, com um grande evento geológico ocorrendo com o lançamento da Quinta Temporada. Lute em torno de um Pico transformado enquanto a lava desce pela montanha em todos os modos e atira sobre a ilha durante a Operação: Última Chamada.

Task Force Tiras HQ POI Expansion

Nenhum vilão que se predespe com o respeito operaria sem um covil maléfico. Como tal, a Task Force Tyrants reivindicou Peak e deu-lhe um pouco de uma transformação perigosa… um riacho interior com lava fluindo, colunas de basalto e degraus, um gigantesco, colorido, brasão ornamentado para a sua organização secreta, e uma bela vista com vista para uma caldeira de guerra.

Sala da Caldeira Novo Gulag

Volte ao jogo com o novo Gulag de tema vulcânico, inspirado num velho favorito.

Raios do sol através do fumo novo tempo e iluminação

A tempestade desobedeça em Caldera, a luz do sol a espreitar através do fumo do vulcão.

Atualizações do mapa da ilha do renascimento

Sunset New Weather & Lighting

A Ilha do Renascimento também vê novas mudanças de iluminação, apresentando um pôr-do-sol quente e exuberante lançando uma tonalidade vibrante sobre o mapa.

Renascimento após o novo tempo escuro e iluminação

A Ilha do Renascimento também receberá um modo especial de tempo limitado, “Rebirth After Dark”, de sexta-feira, 2 de setembro, a domingo, dia 4 de setembro, que permite aos jogadores experimentarem esta experiência favorita dos fãs depois do pôr-do-sol.

Gameplay

Doomsday Station New Gameplay | Caldera Battle Royale

  • Esta estação única pode ser ativada por $10.000, fazendo com que a IA inimiga invada a posição através da queda do helicóptero.
  • As recompensas são saqueadas por qualquer Jogador, independentemente de quem ativou a estação.
  • Uma estação aparecerá por correspondência, com vários locais possíveis de desova.
  • Uma pele cosmética única do Watch será recompensada aos Jogadores que ativarem e protegerem totalmente a estação.

Caixa de abastecimento UAV Nova | killstreak Todos os Mapas & Modos

  • Este novo Killstreak pode ser ativado para marcar caixas de abastecimento não abertas nas proximidades do Mapa tac durante 20 segundos.
  • Este Killstreak pode ser saqueado através de Caixas de Abastecimento ou comprado numa Estação de Compra por $3.000.
  • Ativar mais de 3 UAV de caixa de fornecimento em pouco tempo irá ativar um UAV de caixa de fornecimento avançado, resultando num efeito muito mais forte.
  • Os tipos de Caixa de Fornecimento são representados por cor:
    • Azul = Caixa de Abastecimento Padrão
    • Laranja = Caixa de Abastecimento Lendária
    • Vermelho = Caixa de Fornecimento de Ressurgimento
    • Rosa = Caixa de Fornecimento Pessoal

Caixa de fornecimento pessoal nova caixa de fornecimento lootable | Todos os Mapas & Modos

  • Esta caixa de fornecimento única irá gerar as armas de carga “favoritas” do jogador e recompensar o Jogador com 2.000 XP.
    • Os jogadores podem “Definir como Favorito” através dos menus Armas -> Editar Loadout.

Rage Serum New Field Upgrade | Todos os Mapas & Modos

  • Os jogadores podem usar este Field Upgrade para aumentar as suas capacidades de perto durante 40 segundos.
  • Os efeitos positivos incluem:
    • Velocidade de movimento aumentou 8%
    • Danos com armas Melee ou enquanto desarmado aumentou 50%
    • Lunge Distance aumentou para 3,2 metros, acima de 1,4 metros enquanto estava em pé
    • Melee Stun Power aumentou 50%
  • Os efeitos negativos incluem:
    • Os jogadores têm uma presença mais alta
    • Efeitos visíveis de “raiva” no operador
    • Vulnerabilidade Stun & Flash aumentou 40%
    • Este efeito pode ser contrariado pela vantagem endurecida da Batalha.

Qualidade de Vida

  • Ataques aéreos de precisão
    • Melhorou a notificação de risco de ataque aéreo de precisão para ser mais consistente com o local onde está o alvo do ataque aéreo e quaisquer inimigos próximos.
    • Implementou uma correção para os Ataques Aéreos de Precisão, por vezes, não atingindo perto do local alvo – em vez de bater o Jogador por trás inesperadamente
      • Isto ocorreria em situações raras em que um Jogador está posicionado consideravelmente mais acima do alvo ao lançar a greve.
    • Adicionou uma notificação de UI de perigo se o Jogador que convoca um Ataque de Cluster ou um Ataque Aéreo de Precisão estiver demasiado perto do local alvo.
  • C4 Ground Loot Appearance
    • C4 não brilhante vai agora sentar-se horizontalmente
  • Máscara de gás Auto / Definição de equipa manual
    • Adicionou funcionalidade ao Menu de Inventário Rápido para permitir ao utilizador alternar a máscara de gás para/desligar.
  • Comprar Atualizações da Estação
    • O novo Suprimento Box UAV Killstreak foi adicionado ao inventário da Estação de Compra.
    • O inventário da Estação de Compras irá agora deslocar-se para exibir todas as opções disponíveis.
      • Os Marcadores de Entrega de Carga permanecem na parte inferior da lista para facilitar o acesso porque sabemos o quão importante é a memória muscular…
  • Loadout Crate UI Seleção na época
    • Adicionou uma definição que permite à interface Loadout lembrar-se do último Loadout que foi selecionado.
  • Modos battle royale de respawn de avião | Na época
    • Os aviões deixarão de ser ressuscitados depois de destruídos.
    • Esta alteração não se aplica aos modos de “respawn”, ou seja, o saque.

Regalias

Atualizações perk

Serpentina

  • Os danos causados pelo fogo já não diminuíram.
  • Os danos explosivos já não diminuíram.
  • Os jogadores têm agora de ser tac sprinting para serpentina ser eficaz

Batalha Endurecida

  • A resistência do Stun e flash aumentou para 80%, subindo de 50% e 70% respectivamente.

Armas

Geral

A Quinta Temporada tem tudo a ver com alargar ainda mais as opções, dirigindo-se aos artistas de topo para serem mais em linha, juntamente com o levantamento de armas individuais e classes de armas que são subutilizádas.

  • Espingardas Vanguard Marksman agora têm munições de espingarda de assalto
  • Os âmbitos variáveis (3-6 e 4-8) foram ajustados significativamente
  • Espingardas de atirador agressivas e pesadas verão uma grande redução
  • EQUILÍBRIO EX1(VG)

Novas Armas

  • EX1: Espingarda de Assalto (VG)
    • Uma espingarda de energia protótipo eficaz a longo alcance e altamente personalizável.
  • RA 225: Metralhadora (VG)
    • Este SMG tem uma alta taxa de incêndio e uma moldura compacta muito móvel.
    • Disponível no Battle Pass Tier 31

Ajustes de armas

– Espingardas de assalto –

AS44 (VG)

  • Danos máximos diminuíram para 22, abaixo dos 24
  • Kovalevskaya 615mm
    • Intervalo de danos aumentado para 30%, acima de 20%
    • Controlo vertical do recuo aumentou para 15%, acima dos 12%
  • ZAC 12B Personalizado
    • Recuo inicial de disparo aumentou para 14%, acima de 10%
    • A penalização da velocidade de movimento diminuiu para -3%, acima de -4%

Espingarda de assalto Charlie (VG)

  • 8mm Klauser 40 Round Mags
    • Capacidade da revista aumentou para 50, acima de 40

Cooper Carbine (VG)

  • Rondas Comprimidos
    • A penalização do Controlo de Recoil aumentou para -4,5%, abaixo de -3,5%
  • 22″ Cooper Custom
    • Controlo horizontal do recuo diminuiu para 35%, abaixo dos 50%

KG M40 (VG)

  • Min Danos diminuíram para 23, abaixo de 25
  • Sprint to Fire Time aumentou para 1,02, acima de 1.0
  • Reisdorf 720mm Envolto
    • A velocidade do focinho diminuiu para 38%, abaixo dos 45%
    • Controlo vertical do recuo diminuiu para 24%, abaixo dos 30%
    • Controlo horizontal do recuo diminuiu para 17%, abaixo dos 20%
  • 6.5mm Sakura 40 Round Mags
    • A penalização da velocidade do focinho aumentou para -15%, abaixo de -10%
    • Controlo vertical do recuo diminuiu para 12%, abaixo dos 14%
    • Controlo horizontal do recuo diminuiu para 16%, abaixo dos 20%
  • 8mm Klauser 60 Tambores Redondos
    • Scaler de velocidade de movimento diminuiu para 0,98, abaixo de 0,985
    • A Penalização do Tempo da ADS aumentou para -5%, acima de -2,5%
  • VDD 22g acolchoado
    • Controlo de Recuos diminuiu para 12,5%, abaixo dos 14%

Grau 5.56 (MW)

  • Danos máximos aumentados para 29, acima de 28
  • Max Damage Range aumentou para 1240, acima de 1200
  • Multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,15, acima de 1,01

Groza (BOCW)

  • Min Danos aumentados para 24, acima de 23

Vargo 52 (BOCW)

  • Transição ADS No Tempo diminuiu para 280ms, abaixo dos 300ms
  • Tempo de transição ads diminuiu para 280ms, abaixo dos 300ms
  • Spetsnaz 60 Rnd
    • Taxa de tempo ADS diminuiu para -10%, abaixo de -15%

Vargo-S (VG)

  • Min Danos aumentados para 22, acima de 20
  • Multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,5, acima de 1,3
  • Costume Mirzoyan 414mm
    • Penalidade de alcance de danos removida
    • Pena de Sprint to Fire diminuiu para 1,1, acima de 1,15
  • Nazaryan 336mm AG
    • Penalização de controlo de recuo diminuiu para -40%, acima de -45%
    • Sprint to Fire penalty removido
  • Gabrielyan LW 298mm
    • Penalização do controlo de recuo vertical diminuiu para -60%, acima de -80%
  • 6.5mm Sakura 45 Tambores Redondos
    • Capacidade da revista aumentou para 50, acima de 45
  • 8mm Mauser 30 Round Mags
    • Capacidade da revista aumentou para 40, acima de 30
  • .30-06 38 Round Mags
    • Taxa de Incêndio aumentou 50%
  • Alfaiato personalizado Mirzoyan SK2
    • Penalidade de velocidade de movimento diminuiu para -2%, acima de -4%

Espingarda de assalto Alfa (VG)

  • VDD 760mm 05B
    • Recuo horizontal diminuiu para 20%, abaixo dos 30%
    • A velocidade do focinho diminuiu para 40%, abaixo dos 45%
  • 8mm Kurz 60 Tambores Redondos
    • A penalização do Escalador de Tempo ADS diminuiu para -10%, acima de -7%

– Metralhadoras Ligeiras –

UGM-8 (VG)

  • Recuo sustentado Ligeiramente Ajustado

Tipo 11 (VG)

  • Sakura 487mm Envolto
    • Taxa de Penalização por Incêndios diminuiu para -11,5% abaixo de -15%
    • Controlo horizontal de recuos aumentou para 32%, acima dos 30%
  • 5.6mm 45 Redondos Mags
    • A pena de velocidade do focinho removida

– Espingardas Marksman –

As Espingardas Vanguard Marksman foram retidas pela restrição de usar munições de atiradores furtivos. Na Quinta Temporada estamos a fazer grandes alterações nestas armas para agora usar munições de espingarda de assalto, juntamente com o reequilíbrio do manuseamento e do potencial de danos de cada arma da classe.

  • Flinch diminuiu em 33% nas espingardas Marksman
  • As espingardas Vanguard Marksman usam munições de espingarda de assalto.

SVT-40 (VG)

  • Tempo para ADS diminuiu para 400ms, abaixo dos 450ms
  • Barril de precisão ZAC 730mm
    • A penalização do tempo da ADS aumentou para – 8%, abaixo de -7%
  • .303 British 15 Round Mag
    • Penalidade de danos aumentou para -10%, abaixo de -7%
    • Tempo de ADS diminuiu para 2%, abaixo dos 4%
    • Controlo de Recuo agora 5%, abaixo dos 32%
  • 6.5 Sakura 20 Round Mag
    • Penalidade de danos aumentou para -17%, acima de -11%
    • Taxa de Bónus de Incêndio diminuiu para 30%, abaixo dos 50%
    • Tempo de ADS diminuiu para 1%, abaixo dos 2%
    • Controlo de recuo agora 10%, abaixo dos 45%

M1 Garand (VG)

  • Velocidade do focinho aumentou 13,4%
  • .303 British 12 Round Clips
    • Capacidade da revista aumentou para 16 rounds, subindo de 12
    • Controlo de Recuos diminuiu para 5%, abaixo dos 25%
  • 6.5 Sakura 20 Tambor redondo
    • Capacidade da revista aumentou para 40 rounds, subindo de 20
    • Taxa de Bónus de Incêndio diminuiu para 25%, abaixo dos 43%
    • Velocidade de movimento diminuiu para -4% abaixo de 2%
    • Controlo do recuo diminuiu para 20%, abaixo dos 31%
  • .30-06 16 Round Mag
    • Capacidade da revista aumentou para 30 rounds, subindo de 16
  • .30-06 20 Bateria Redonda
    • Capacidade da revista aumentou para 40 rounds, subindo de 20
    • Penalidade de velocidade de movimento aumentou para -4%, acima de -2%

G-43 (VG)

  • Danos máximos aumentaram para 35, acima de 34
  • Min Danos aumentados para 31, acima de 28
  • ZP 770mm Barril de Precisão
    • A penalização do tempo da ADS diminuiu para -2%, acima de -6%
  • Fitzherbert 500mm Rapid
    • Recuperação de recoils aumentou 10%
  • Wyvern 570mm Barril de Auto-Automóvel
    • Recuo Vertical aumentou para 20%, acima de 2%
    • Penalização do recuo horizontal diminuiu para -10%, acima de -40%
  • 8mm Klauser 20 Round Mag
    • Capacidade da revista aumentou para 40 rounds, subindo de 20
    • A penalização do tempo da ADS diminuiu para -2%, abaixo dos 4%

M1916 (VG)

  • Tempo para ADS diminuiu para 310ms, abaixo dos 340ms
  • ZP Barril Personalizado
    • Recuperação de recoils aumentou 10%
  • 6.5mm Sakura 20 Round Mag
    • Taxa de Bónus de Incêndio diminuiu para 5%, abaixo dos 20%

Besta (MW)

  • O multiplicador de danos no torso inferior diminuiu para 1,5, abaixo de 1,8
  • O multiplicador de danos das extremidades superiores diminuiu para 1,5, abaixo de 1,8
  • Menores extremidades multiplicadoras de danos diminuiu para 1,5, abaixo de 1,8

– Melee –
Escudo de Combate (VG)

  • Movimento Speed Scalar diminuiu para 0,785, abaixo de 0,8

Scythe (BOCW)

  • Danos na Melee aumentaram para 150, acima de 145
  • Velocidade de ataque aumentou 20%
  • Tempo de interrupção de ataque diminuiu para 450ms, abaixo dos 660ms

Dual Kodachis (MW)

  • A gama de melee em pé e agachado diminuiu para 1,7m, abaixo dos 2,4m
  • Gama de melee prone diminui para 1,2m, abaixo de 1,7m
  • Pé e agachado melee lunge carregado aumentou para 2,4m, acima de 1,7m

– Pistolas –

Klauser (VG)

  • Wyvern 170mm 29L
    • Intervalo de danos aumentou para 40%, acima de 20%
    • Penalização do controlo de recuo horizontal diminuiu para -15%, acima de -25%
    • A penalização do controlo do recuo vertical diminuiu para -5%, acima de -10%
    • Penalidade de velocidade de movimento diminuiu para -2,5, acima de -4%
  • Fitzherbert 200mm BL
    • A velocidade do focinho aumentou para 50%, acima dos 40%
    • Pena de tempo da ADS diminuiu para- 6%, acima de -12
    • Taxa de velocidade de movimento diminuiu para -1%, abaixo de -1,5%
    • A penalização da velocidade de movimento ADS diminuiu para -1%, abaixo de -2%
  • .45 ACP 12 Round Mags
    • Capacidade da revista aumentou para 16, acima de 12
    • Taxa de Penalização por Incêndios diminuiu para -4%, abaixo de -10%

– Espingardas de Atirador espetacular –

Os atiradores quase subiram à taxa de utilização saudável ideal, e pela primeira vez vemos uma boa disseminação de diferentes armas sendo usadas dependendo do mapa e da situação. Com o reequilíbrio de algumas das Óticas Vanguard e uma nova redução do típequico, esperamos que esta categoria de Armas esteja numa posição sólida para avançar.

  • Flinch diminuiu em 11% em espingardas de atirador furtivo pesadas
  • Flinch diminuiu em 40% em rifles de atiradores ligeiros

LW3 – Tundra (BOCW)

  • Distância de danos aumentada para 69 metros, acima de 61 metros
  • O multiplicador de danos no torso superior aumentou para 1,52, acima de 1,1
  • O multiplicador de danos no torso inferior aumentou para 1,3, acima de 1,05
  • Extremidades Multiplicador de Danos aumentou para 1.0, acima de 0,9
  • Transição ADS No Tempo diminuiu para 430ms, abaixo dos 460ms

Tipo 99 (VG)

  • Atirador shiraishi 712mm
    • A escala multiplicadora de danos no pescoço aumentou para 1,62, acima de 1,0
    • O multiplicador de danos no torso superior diminuiu para 1,1, abaixo de 1.181
    • Sprint to Fire Penalty diminuiu para -15%, acima de -18%

Espingarda de 3 linhas (VG)

  • .30-06 20 Round Mags
    • Bónus de danos diminuiu para 7%, abaixo dos 10%
    • Taxa de Penalização por Incêndios diminuiu para -6,5%, acima de -10%

– Espingardas –

Espingarda de Combate (VG)

  • Headshot Locational Damage Multiplier diminuiu para 1,05, abaixo de 1.1
  • O multiplicador de danos no pescoço diminuiu para 1,05, abaixo de 1,1
  • 12 Medidor 5 Tubo redondo
    • Multiplicadores de danos locais diminuíram para 2,5%, abaixo dos 5%
  • Serrada
    • Penalidade de intervalo de danos aumentou para -25%, abaixo de -20%
    • Danos em bónus diminuíram para 15%, abaixo dos 20%

– Metralhadoras –

Estamos a fazer alguns ajustes para alargar ainda mais o meta de Close Range, fazendo alterações adicionais aos melhores intérpretes, e dando alguma atenção muito necessária a alguns antigos favoritos.

Armaguerra 43 (VG)

  • Escala de velocidade de movimento ads diminuiu para 1,32, abaixo de 1,36
  • Imerito 550mm 03P
    • Controlo vertical do recuo diminuiu para 10%, abaixo dos 15%
    • Controlo horizontal do recuo diminuiu para 15%, abaixo dos 20%
  • Imerito 180mm Curto
    • A penalização do controlo do recuo vertical aumentou para -15%, acima de -10%
  • Botti 570mm Precisione
    • O multiplicador de danos na cabeça diminuiu para 1,14, abaixo de 1,2
    • Velocidade do focinho diminuiu para 30%, abaixo dos 40%
    • Controlo horizontal do recuo diminuiu para 25%, abaixo dos 35%
  • 8mm Kurz 72 Round Mags
    • Velocidade do focinho diminuiu para 10%, abaixo dos 20%
    • Bónus de intervalo de danos removidos, abaixo dos 5%
  • 9mm 60 Redondos Mags
    • Penalidade de velocidade de movimento aumentou para -3%, abaixo de -1%
    • A penalização do tempo da ADS aumentou para -8%, abaixo de -6%
  • Imerito TA Esquelético
    • Recuo inicial diminuiu para 10%, abaixo dos 15%
    • Penalização do Recuo Sustentado aumentou para -10%, abaixo de -7,5%

Marco 5 (VG)

  • Danos máximos diminuíram para 32, abaixo dos 34
  • Danos médios diminuíram para 29, abaixo dos 30
  • Gama média de danos aumentou para 20 metros, acima dos 15 metros
  • Imerito 342mm 04P
    • Velocidade do focinho diminuiu para 40%, abaixo dos 50%
    • Controlo de Recuos diminuiu para 5%, abaixo dos 8%
  • Perfetto Lesto 355mm
    • A penalização do Controlo vertical do recuo aumentou para -25%, abaixo de -21%
    • Controlo horizontal do recuo diminuiu para -15%, abaixo de -12%

H4 Blixen (VG)

  • Bergström 17″ F3
    • Controlo de Recuo diminuiu para 30%, abaixo dos 45%
  • 7.62 Gorenko 54 Round Mags
    • Multiplicador de headshot removido
    • O multiplicador de danos no torso superior aumentou para 1,13, acima de 1,0
    • Escala de velocidade de movimento diminuiu para 0,97, abaixo de 1,02
    • A penalização do escala do tempo da ADS diminuiu para -4%, acima de -3%

UGR (BOCW)

  • Capacidade da revista aumentou para 45, acima de 40
  • Flechettes Explosivos
    • Capacidade da revista aumentou para 50, acima de 36

Fennec (MW)

  • Multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,4, acima de 1,01
  • Multiplicador de danos nas pernas e pés aumentou para 1.0, acima de 0,9

M1928 (VG)

  • Carruagem 2.5″
    • Taxa de Incêndios diminuiu para 10%, abaixo dos 15%
    • A penalização do Controlo vertical do recuo diminuiu para -35%, acima de -50%
  • Carruagem 5.5″
    • Min Danos aumentados para 22, acima de 21
  • 8mm Kurz 50 Tambores Redondos
    • Intervalo de danos diminuiu para 15%, abaixo dos 20%
    • A penalização do Controlo vertical do Recuo diminuiu para -25%, acima de -30%
  • 8mm Kurz 100 Tambores Redondos
    • Intervalo de danos diminuiu para 15%, abaixo dos 20%
    • A penalização do Controlo vertical do Recuo diminuiu para -25%, acima de -30%

PPSh-41 (VG)

  • ZAC 300mm
    • Pena de precisão do fogo da anca diminuiu para -15%, acima de -20%
    • Intervalo de danos aumentou para 25%, acima de 20%
  • 8mm Nambu 71 Round Mags
    • Penalidade de danos removida
    • Penalidade de intervalo de danos aumentou para -25%, abaixo de -20%
  • REbatagem ZAC
    • Recuperação de recoils aumentou 10%

Submachine Gun Bravo (MW)

  • Danos médios aumentaram para 22, acima de 20
  • Intervalo de danos médios diminuiu para 17,8 metros, abaixo dos 19,1 metros
  • Min Danos aumentados para 19, acima de 18

Avançado 45 (MW)

  • Multiplicador de danos no pescoço aumentou para 1,15, acima de 1,01
  • O multiplicador de danos no torso superior aumentou para 1,12, acima de 1,01

Anexos

– Focinhos –

Silenciador MX

  • Controlo de Recuo diminuiu para 3%, abaixo dos 4%
  • Velocidade do focinho diminuiu para 10%, abaixo dos 12%
  • Intervalo de danos diminuiu para 7,5%, abaixo dos 10%

Silenciador M1928

  • Controlo de Recuo diminuiu para 3%, abaixo dos 4%
  • Velocidade do focinho diminuiu para 10%, abaixo dos 12%
  • Intervalo de danos diminuiu para 7,5%, abaixo dos 10%

Silenciador de Mercúrio

  • Controlo horizontal do recuo diminuiu para 4%, abaixo dos 5%

– Âmbitos –

SVT-40 PU Scope 3-6x

  • Sniper Glint foi ativado
  • Controlo do Recuo diminuiu para 1%, abaixo dos 5%
  • Resistência flinch diminuiu
  • Espingardas de assalto:
    • A penalização da ADS aumentou para -10%, acima de -4%

Variável 4-8x de 1913

  • Sniper Glint foi ativado
  • Controlo de Recuos diminuiu para 5%, abaixo dos 10%
  • Resistência flinch diminuiu
  • Espingardas de assalto:
    • A penalização da ADS aumentou para -12%, acima de -8%

– Gunperks –

Aperto apertado

  • Controlo sustentado do Recuo diminuiu para 9%, abaixo dos 10%

Operadores

Nova progressão do operador de 20 níveis

Todos os quatro operadores da Task Force Tyrants apresentam uma trajetória de progressão XP do operador de 20 níveis, incluindo três Quips do Operador, skins adicionais, bónus XP, e muito mais. Equipar as suas armas favoritas e completar os seus desafios individuais para se classificar mais rapidamente. Nivele os quatro membros dos Tiranos a 20 para desbloquear as suas Peles de Operador de Recompensa Mastery.

Task Force Tyrants começa a ser lançado no dia 24 de agosto com o lançamento de Last Stand, a quinta temporada para Vanguard e Call of Duty®: Warzone™. É bom ser mau, e estes são os piores dos piores. Está na hora de sermos notórios.

Lançamento da temporada de Raul Menendez

Surgindo pela primeira vez em Call of Duty®: Black Ops II, Menendez orquestrou um ciberataque contra drones automatizados, virando-os contra grandes cidades nos Estados Unidos e na China.

Desbloqueie imediatamente a Lendária Pele do Operador “Ivory Mystique” no Tier 0 através da compra do Último Stand Battle Pass. Complete o Battle Pass para ganhar a sua Pele Ultra “Revolucionária Populista” no Nível 100.

Gabriel Rorke Na Época

O principal antagonista de Call of Duty®: Ghosts, Rorke anteriormente liderou os Ghosts antes de ser virado contra eles, abrindo caminho para a ocupação da Federação dos Estados Unidos.

Desbloqueie Gabriel T. Rorke comprando o seu Pacote quando chegar mais tarde em Last Stand.

Ele “Seraph” Zhen-Zhen In-Season

Seraph apareceu pela primeira vez em Call of Duty®: Black Ops III como um especialista jogável. Ela é totalmente dedicada a promover o legado do seu pai promovendo os 54 objetivos dos Imortais.

Desbloqueie a Seraph comprando o seu Pacote, que chega mais tarde a Last Stand.

Khaled Al-Asad Na Época

Um senhor da guerra do Médio Oriente e um principal antagonista ao longo da série Call of Duty®: Modern Warfare®, Al-Asad é o segundo de “Os Quatro Cavaleiros”, superado apenas pelo próprio Vladimir Makarov.

Desbloqueie o infame Operador através do Pacote operador Khaled Al-Asad, lançado na Loja pouco depois do lançamento da Última Temporada de Stand.

Além disso, os jogadores que tenham encomendado digitalmente as versões Cross-Gen (consola), Standard (PC) ou Vault Edition (consola ou PC) de Call of Duty®: Modern Warfare® II receberão gratuitamente o Pacote operador de Khaled Al-Asad e terão acesso imediato assim que estiver disponível na Loja, para utilização em Vanguard e Call of Duty®: Warzone™.

Correcções de Bugs

  • Problemas de colisão fixos com vários elementos em Caldera/Fortune’s Continue permitindo que os jogadores explorem/espreitam/atirem através deles.
  • Corrigiu um problema que impedia o Jogador de equipar placas de armadura depois de interagir com uma Estação de Compra.
  • Corrigiu um problema que fez com que o Jogador não fosse capaz de comprar de volta um colega de equipa quando o Hardline Perk estava equipado.
  • Corrigiu um problema que fez com que os Níveis de Prestígio se apresentassem incorretamente no Quartel.
  • Corrigiu um problema que fez com que alguns emblemas e cartões de visita não fossem automaticamente equipados.
  • Corrigiu um problema que fez com que o aviso out of Bounds ficasse preso no ecrã num átrio pré-jogo.

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Diogo Moreira